【数码宝贝物语】强力数码兽定位及属性加点推荐——前言

《数码宝贝物语:网络侦探&骇客追忆》,以下简称CS&HM——CS即网络侦探(Cyber Sleuth)的英文缩写,HM即骇客追忆(Hacker's Memory)的英文缩写

前言的前言
本文旨在帮助想入坑/刚入坑的新人玩家和想要进阶的新手玩家科学培养数码兽,进一步学习并享受战斗的乐趣,适用于单机PVE科学组队、挑战高难度BOSS;
(再次强调:仅适用于单机PVE,千万不要用来当PVP组队的参考)
我自己的游戏内容该通的基本已通了,虽不算深有心得,但托下面两位大佬的福和我自己450小时双二周目的战斗经验,姑且能对各类究极体及强力数码兽作出较为客观的评价和分析,而且本系列文章是我个人的观点,仅作为参考、提供思路之用,各位如果有更好的培养思路,欢迎共同友好讨论😘(说白了我自己就一菜鸡,根本不配有架子😂)
感谢百度“数码宝贝吧”的两位老大哥“荷灯花落(B站用户名:ChronoLee)”和“Daeuteronomy(B站用户名:ダルターニャん)”贴子的启蒙,这两位老大哥是真 • 大佬,PVP和PVE都炉火纯青,我后面的文章深度不及两位大佬九牛一毫,而且没有两位老大哥各自贴子里的详细解析,我绝对不可能靠自己理解并憋出这些东西(我是在看完两位老哥写的数码兽测评贴后,自己想认真过一遍NEW GAME+才决定自己搞一搞,因为两位老大哥写得事无巨细,想看简单总结反而稍有麻烦,没想到一动手就都写了出来......后来想想,费这么大劲总结出来,干脆发专栏得了 既能留一份备份又能帮各位当参考🤣)
想看各只数码兽详细测评、打好基础和进阶理解的一定要看看两位老大哥的贴子:
Daeuteronomy:【进阶向】骇客追忆究极体、超究极体及部分强力数码兽测评
(http://tieba.baidu.com/p/7509515790?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.25.5.0&st=1656331418&is_video=false&unique=6A911FF7144E8CCABE85FFA8D0D6C864)
荷灯花落:【非攻略】骇客追忆究极体&超究极体及部分强力数码兽测评总汇
http://tieba.baidu.com/p/6280471668?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.25.5.0&st=1656331435&is_video=false&unique=B61527706D0866D6ACB644E987BC9B7E
(可惜荷灯老哥写了大半后,因个人原因已鸽。而且上文此贴年代久远,请尽量不要发贴回复打扰)

一、基础知识
想要了解本作的各类基础知识,请去上方链接里荷灯花落老哥的贴子查阅,写得非常详细浅显,简明易懂:
基本属性与评价标准(4楼·6楼·13楼)、
装备槽(24楼)、
战斗定位(38楼)、
必杀技与SS被动与评价标准(40楼)、
队伍梯队(45楼·55楼 ·57楼)、
战斗类型(73楼·75楼·76楼)、
加点方式(78楼)、
继承技介绍(98楼·99楼)、
技能CD与扣回合数简介(152楼)、
速通刷资源攻略(138楼·134楼·155楼·136楼)、
刷继承技流水线(290楼·291楼)
(再次强调:上文此贴年代久远,请尽量不要发回复打扰)

二、战斗定位:
一般情况下,一支标准的队伍,无论数码兽数量多少,都由三个位置构成:辅助位、肉盾位、输出位;
而不同数码兽根据其独特的属性分配、必杀技和被动能力(被动能力在游戏中被称为SS),大部分都有除主要职责外独特的侧面能力,能兼任不同的位置(但不能完全代替)。
1.辅助位
爆速辅助:队伍中最重要的位置,可依靠自身高速性能多次行动,起主要的“增益、刷BUFF、嗑药和打断BOSS行动(断条)”职责。
【注意:由于身担多项职能,其增益、刷BUFF、嗑药职责可在部分时间由其他位置执行,以减轻爆速辅助压力】
(也存在治疗辅助,靠高智力高奶量履行治疗、增益和刷BUFF等职责,但单机基本没用,嗑药就完事了,且基本所有培养后高速高INT的数码兽都可起到治疗辅助职责。)
2.肉盾位
队伍的生存保险,保证队伍在承受高伤害时不致团灭,起生存职责;
分为血牛肉盾(HP高)、物理肉盾(DEF高)、魔法肉盾(INT高)、双抗肉盾(DEF和INT都高)四种。
【另外,辅助位和肉盾位都有“补刀型辅助/肉盾”这一概念,其特点是有一定输出伤害的能力】
3.输出位
负责输出伤害的位置,起输出职责;
(1)按自身培养后属性数据优势可分为物理输出、魔法输出、双刀输出;
(2)按自身输出伤害占比可分为主力输出(输出最高伤害)和次级输出(输出次高伤害,一般有其他侧面能力)。
而无论主力还是次级输出位,根据不同的侧面能力可细分为:
高速输出:速度快,但双防较低,可多次行动,而速度更快的可兼任高速辅助职责;
生存型输出:速度慢,但HP和双防较高,有一定生存能力,一般都可兼任肉盾职责。

三、补充与说明:
关于数码兽的定位:
我后续文章的定位格式会写作“XXXX、兼YYYY”,其中:
XXXX为主要定位,YYYY为次要定位,数码兽的主要定位最为重要,次要定位只相当于锦上添花,且涉及次要定位的属性数值一般会低一点;
关于速度机制的解析,推荐看荷灯花落的专栏:速度压制能力计算公式&各行动具体CD值(扣行动数),具体计算公式复杂,建议了解一下各行动具体CD值即可;
CS&HM两部作品各自的BOSS特性:
(1)CS即网络侦探侧的BOSS普遍速度快、双防低:
这导致BOSS弱点侧的非贯穿伤害比较适合输出,由于贯穿伤害扣回合数多、行动CD长,输出效率低下的同时,给BOSS额外的行动能力往往会导致团灭。(但也总会有些低速高防等特例)(2)HM即骇客追忆侧的BOSS普遍速度慢、双防高:
这导致贯穿伤害比较适合输出,由于BOSS强悍的双防,我方非贯穿伤害频次高但伤害低,性价比低,综合输出效率不如贯穿伤害,而贯穿伤害扣回合数多、CD长的不利影响也因为BOSS慢速而大大减弱。(但也总会有些高速低防等特例)

