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【数码宝贝物语】强力数码兽定位及属性加点推荐——前言

2022-06-27 23:23 作者:Landroval  | 我要投稿

《数码宝贝物语:网络侦探&骇客追忆》,以下简称CS&HM——CS网络侦探(Cyber Sleuth)的英文缩写,HM骇客追忆(Hacker's Memory)的英文缩写

《数码宝贝物语:网络侦探&骇客追忆》


前言的前言

  • 本文旨在帮助想入坑/刚入坑的新人玩家和想要进阶的新手玩家科学培养数码兽进一步学习享受战斗的乐趣,适用于单机PVE科学组队挑战高难度BOSS

    (再次强调:仅适用于单机PVE,千万不要用来当PVP组队的参考)

  • 我自己的游戏内容该通的基本已通了,虽不算深有心得,但托下面两位大佬的福和我自己450小时双二周目的战斗经验,姑且能对各类究极体及强力数码兽作出较为客观的评价和分析,而且本系列文章是我个人的观点,仅作为参考、提供思路之用,各位如果有更好的培养思路,欢迎共同友好讨论😘(说白了我自己就一菜鸡,根本不配有架子😂)

  • 感谢百度“数码宝贝吧”的两位老大哥“荷灯花落(B站用户名:ChronoLee”和“Daeuteronomy(B站用户名:ダルターニャん)”贴子的启蒙,这两位老大哥是真 •  大佬,PVP和PVE都炉火纯青,我后面的文章深度不及两位大佬九牛一毫,而且没有两位老大哥各自贴子里的详细解析,我绝对不可能靠自己理解并憋出这些东西(我是在看完两位老哥写的数码兽测评贴后,自己想认真过一遍NEW GAME+才决定自己搞一搞,因为两位老大哥写得事无巨细,想看简单总结反而稍有麻烦,没想到一动手就都写了出来......后来想想,费这么大劲总结出来,干脆发专栏得了  既能留一份备份又能帮各位当参考🤣

  • 想看各只数码兽详细测评、打好基础和进阶理解的一定要看看两位老大哥的贴子:


Daeuteronomy【进阶向】骇客追忆究极体、超究极体及部分强力数码兽测评

(http://tieba.baidu.com/p/7509515790?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.25.5.0&st=1656331418&is_video=false&unique=6A911FF7144E8CCABE85FFA8D0D6C864)

荷灯花落【非攻略】骇客追忆究极体&超究极体及部分强力数码兽测评总汇

http://tieba.baidu.com/p/6280471668?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.25.5.0&st=1656331435&is_video=false&unique=B61527706D0866D6ACB644E987BC9B7E

(可惜荷灯老哥写了大半后,因个人原因已鸽。而且上文此贴年代久远,请尽量不要发贴回复打扰

大段文字过于无聊?别睡过去了。提神醒脑!


一、基础知识

想要了解本作的各类基础知识,请去上方链接里荷灯花落老哥的贴子查阅,写得非常详细浅显,简明易懂:

基本属性与评价标准(4楼·6楼·13楼)、

装备槽(24楼)、

战斗定位(38楼)、

必杀技与SS被动与评价标准(40楼)、

队伍梯队(45楼·55楼 ·57楼)、

战斗类型(73楼·75楼·76楼)、

加点方式(78楼)、

继承技介绍(98楼·99楼)、

技能CD与扣回合数简介(152楼)、

速通刷资源攻略(138楼·134楼·155楼·136楼)、

刷继承技流水线(290楼·291楼)

(再次强调:上文此贴年代久远,请尽量不要发回复打扰)

基础知识很重要哦


二、战斗定位:

  • 一般情况下,一支标准的队伍,无论数码兽数量多少,都由三个位置构成:辅助位肉盾位输出位

  • 而不同数码兽根据其独特的属性分配必杀技被动能力被动能力在游戏中被称为SS),大部分都有主要职责外独特的侧面能,能兼任不同的位置(但不能完全代替)。

1.辅助位

爆速辅助:队伍中最重要的位置,可依靠自身高速性能多次行动,起主要的“增益、刷BUFF、嗑药和打断BOSS行动(断条)”职责。

【注意:由于身担多项职能,其增益、刷BUFF、嗑药职责可在部分时间由其他位置执行,以减轻爆速辅助压力】

也存在治疗辅助,靠高智力高奶量履行治疗、增益刷BUFF等职责,但单机基本没用嗑药就完事了,且基本所有培养后高速高INT的数码兽都可起到治疗辅助职责


2.肉盾位

队伍的生存保险,保证队伍在承受高伤害时不致团灭,起生存职责

分为血牛肉盾(HP高)、物理肉盾(DEF高)、魔法肉盾(INT高)、双抗肉盾(DEF和INT都高)四种。


【另外,辅助位肉盾位都有“补刀型辅助/肉盾”这一概念,其特点是有一定输出伤害的能力】


3.输出位

负责输出伤害的位置,起输出职责

(1)按自身培养后属性数据优势可分为物理输出魔法输出双刀输出

(2)自身输出伤害占比可分为主力输出(输出最高伤害)和次级输出(输出次高伤害,一般有其他侧面能力)。

而无论主力还是次级输出位,根据不同的侧面能力可细分为:

  • 高速输出速度快,但双防较低,可多次行动,而速度更快兼任高速辅助职责

  • 生存型输出:速度慢,但HP和双防较高,有一定生存能力,一般都可兼任肉盾职责

有在好好看吧?(盯)


三、补充与说明:

  • 关于数码兽的定位

    我后续文章的定位格式会写作“XXXX、兼YYYY”,其中:

    XXXX主要定位YYYY次要定位,数码兽的主要定位最为重要次要定位只相当于锦上添花,且涉及次要定位的属性数值一般会低一点;

  • 关于速度机制的解析,推荐看荷灯花落的专栏:速度压制能力计算公式&各行动具体CD值(扣行动数),具体计算公式复杂,建议了解一下各行动具体CD值即可;

  • CS&HM两部作品各自的BOSS特性:

    (1)CS网络侦探侧的BOSS普遍速度快双防低
    这导致BOSS弱点侧非贯穿伤害比较适合输出,由于贯穿伤害扣回合数多行动CD长输出效率低下的同时,给BOSS额外的行动能力往往会导致团灭
    (但也总会有些低速高防等特例)

    (2)HM骇客追忆侧的BOSS普遍速度慢双防高
    这导致贯穿伤害比较适合输出,由于BOSS强悍的双防,我方非贯穿伤害频次高但伤害低性价比低,综合输出效率不如贯穿伤害,而贯穿伤害扣回合数多、CD长的不利影响也因为BOSS慢速而大大减弱。(但也总会有些高速低防等特例)

至此,啰嗦前言已经结束,正文锐评即将开始。敬请期待!


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