模拟飞行入坑不完全指南 Pt.01-2 模拟器的基础配置
本文内容从我的个人博客同步搬运而来,详情见Pt.01-1文中的前言。

由于我只用过X-Plane 11,所以就先只讲一下X-Plane 11的使用吧。
0.开始前
首先,请不要在您的模拟器进行任何加载或卡住时狂点鼠标/键盘/等等,可能本来它不想崩溃,你这么一点它还来劲了,直接未响应,轻则重开,重则重飞乃至十几小时的飞行功亏一篑。
所以请在它加载时,多一点耐心。
好了,现在您的X-Plane 11已经加载完成了,来看看我们都能做些什么吧。
1.主界面

一切正常的话您会看到这样一个界面。我们从上到下开始介绍。
0.恢复上一次的飞行
相信我,您很快就会发现模拟器自带的加载功能几乎没什么用。
1.新飞行
顾名思义。
2.加载已保存的飞行
同0。
3.飞行学院
虽然没什么东西,但建议您从这里开始入门一些很基本的东西。
对了,不建议去学里面的直升机教程——除非您想开直升机。
一个冷知识:严格来说,直升机不是飞机。
4.设置
这里面要了解的很多,我们等下慢慢说。
5.退出X-Plane
这个不用我说了吧……
接下来,我们就一个一个慢慢说。
2.开始一个新飞行
0.飞机
这个过程很简单,再您点击“新飞行”后会看到这样一个界面:

如果您预先安装了一些插件机却没看到,是不是奇怪它哪去了?别急,点击这里:

Bingo!

点击飞机图标上的“自定义”按钮可以调整一些设置:

0.重量、平衡与燃油
这里调飞机的载重和油量,以及重心。(多数插件机都不需要您在这里“加油”,它们有自己的配载系统,这玩意适合场景训练用)
1.故障
您可以调整飞机的故障,可以设置为“工作”、“故障”或在一定条件下触发某个故障。
2.在引擎运转的状态下开始
建议冷舱启动(勾掉该选项),如果您有一些特殊需要可以打开。
1.位置
接下来转到右上角,这里设置开始的地点。搜索框中可以输入:机场名称(英文)、ICAO四字码(ZBAA、ZBAD、KLAX这样的)、IATA三字码(PEK、PKX、LAX这样的)
点击自定义按钮,您可以看到这样一个界面:

右边的大图选择起始位置(机位)
如果选择在跑道上开始,还可根据需要选择“在跑道上”“3海里进近”“10海里进近”
2.天气和时间
您可以自己设置天气,点击自定义按钮可以详细调整

“预设天气”处可以选择自定义、来自文件或匹配现实世界条件(说实话,自带的真实天气十分拉跨,建议后期转第三方天气插件)
时间更没什么说的了,按照喜好自己调,亦或是匹配现实世界的条件。
全部设置完成后点击开始飞行,然后——耐心地等待加载吧。加载时长在1分钟到5分钟乃至更长时间不等,您可以充分利用下这点时间。
加载完成之后就是这样的了(我切到了外部视角,您加载完应该是在飞机里边,先别急着点各种电门仪表,先接着看)

(左上角那个您先不用管,我们一会再说)
鼠标移到顶部会显示顶部菜单

顶部菜单中的内容都很好理解,而且很多也用不到(
最常用的两个选项卡是“飞行”和“Plugins”(插件)
您暂时可能还用不到插件功能。
右上角有一些快捷按钮,鼠标放上去就会显示他们是干什么的。
接下来我们退回主菜单,来看设置。

0.通用
这里的设置大多易懂,不过这里说一下飞行模型这个设置。
正如我们上一章提到的,飞行模拟器非常拟真。它使用实时气动运算,所以这个选项就是调它每帧计算多少次飞行模型。
我个人习惯调到最大,您可以按需。由于帧率可能会偶尔跳到极低,建议最大。这个好像对性能影响……emmm不大?
1.声音
emmm……默认就好
2.图像
这里是个大头。

首先说一下:在11.50版本后X-Plane可以运行在OpenGL或Vulkan/METAL引擎下。我感觉Vulkan对性能友好一点(Windows平台下是Vulkan,METAL好像是Mac OS平台)
该选项需要重启模拟器(其实这里大多数选项都是)。
0.视觉效果
整体效果。建议您先调到高,看看卡不卡。
您可能注意到了,“高”后面跟了个“(HDR)”。X-Plane中绝大多数灯光效果在HDR一下的画质设置时是没有的,也就是说,如果您的机子开不到“高”……那么请做好准备面对真·漆黑一片的夜晚。
如果“高”没有压力,那么试试“极高”。“极高”画质下会开启环境光遮蔽(SSAO)。
同时,反射效果也会随这个设置改变。极低下无反射,低的话反射比较弱,以此类推,高和极高的反射效果是全开的。注意区分“反射细节”,它影响的是反射的细节,而不是反射的强弱。等会我们会说到这个。
1.贴图质量
影响材质贴图“糊不糊”。您根据您的显存大小和您的实际需要调节即可。建议调完了看看卡不卡,卡的话调低一档。
2.抗锯齿
这个很好理解了,X-Plane共有4种不同的抗锯齿方式,分别是MSAA、FXAA、SSAA+FXAA和SSAA
在“极低”到“普通”画质下,只有MSAA可用;“高”和“极高”下有FXAA、SSAA+FXAA和SSAA可用
仍旧是根据实际情况调节即可。
3.各向异性过滤
emmmmm……这个比较复杂,我也不太好解释,您可以点击这里(百度百科)或者这里(维基百科)查看具体信息。总之开大了画质会好,相应的性能需求也会高。
以上4个设置主要需要GPU性能,下面几个则需要CPU性能。
4.全局建筑数量
调整建筑物的多少。建议的设置方式:开到最大,然后观察帧率决定是否下调。
这里说到FPS了,我们来说说怎么显示。
先暂时离开“图像”菜单,来到“数据输出”菜单

看得头晕了是吗?没关系。这里我们只需要找到“Frame rate”一项(第一项),然后点击“显示在座舱”。这样您就可以在已经进入飞行的界面中看到帧率了,也就是之前那张图左上角显示的。
您可能注意到了有很多组数据,不过您只需要关注最左边那个值,它是当前帧率。
5.反射细节
字面意思。调整动态反射的细节度。
6.生成静态飞机
有些人喜欢这个选项,有些人不喜欢。它会生成一些静态的地景库飞机,来为机场略微增加一点“真实感”。
7.全局阴影
关闭时只有你自己的飞机有阴影,打开后所有建筑物、飞机等等都会有阴影。
增强视觉效果,但是某些情况下拖帧严重。
8.垂直同步
打开后防止画面撕裂。个人感觉用途不大,而且由于V-Sync自身原理,开启后帧率小幅下降。
9.在3D驾驶舱启动……和……视角追踪
如果您有头瞄并希望启用它,开启此选项。
它右边那个我也不清楚是什么,一般来讲没用……
此外还有一些辅助功能,按需调节即可。如果您有多屏幕,可以按需调整视角偏移使显示更符合实际情况。
3.网络

这里调整一些基于网络的数据输出。如果您有第三方的模拟飞行EFB/地图等等应用(这样的东西很多),其中的有一些可能使用的是X-Plane通过UDP输出的数据。
(顺便说下这个多人游戏,我是没用过,一般都用连飞平台提供的客户端或共享驾驶舱插件smartcopilot,还没听说过有人用这个)
别的设置暂时我们还用不到,后续的文章我们再讲解。
4.数据输出
目前来看除了帧率一般也不需要什么特别的数据,除非是一些第三方地图应用,需要您打开通过UDP网络输出经纬度和地速、航向等等数据。这个视具体情况而定,在此暂不赘述,放到后续章节再展开讲。
5.摇杆


如果您有摇杆,您可能需要这个页面。
首先X-Plane在首次连接摇杆时会要求您做一个校准,按照说明来就行。
之后的调节其实很方便,按下对应按钮/操作对应轴的时候,X-Plane会自动滚动菜单并高亮被激活项

根据需要更改对应功能。保存功能可能有点让人头晕,其实您只需要对应飞机保存就行。X-Plane中您创建的摇杆配置可以绑定到一个或多个机模上。
6.键盘

这里设置键位,当然您也可以把这里当键位表来用。
7.GPS设备
相信我,您大概率用不着。

8.虚拟现实硬件

X-Plane对VR有一些基础支持。不过这个我们暂时不需要用到。
以上就是关于设置界面的介绍。
好了,目前您已经学会了如何开始一个新飞行以及如何配置您的X-Plane飞行模拟器。您也注意到了,本文标题是“模拟器的基础配置”。除此之外还有其它需要配置的内容,比如第三方地景、导航数据等等。这些内容我们会在以后讲解。下一篇文章,您将会真正地开始飞行——从一架Cessna172开始您在这个模拟世界的第一次翱翔。
我是FinalAPPR,感谢您的阅读。
备注
本文中涉及到一些画质设置,对于一些专业词汇等我的介绍可能不到位或有错误,还请谅解。