由血迹挖出的秘密——《射命丸文的酉间坊纪行》游玩赏析
文/猫耳堀川雷鼓
本文仅代表个人观点,不作为官方立场


(以下故事梗概基本按照游戏原文,少数地方为了简化而有改动)
射命丸文,传统的幻想记者,以八卦和谎言为主做着新闻取材,这次趁着生病休假来到了妖怪之山内新建成的都市——是害坊,寻找新闻的气息。

三年前,妖怪大贤者们纷纷消失,失去了她们的监管,是害坊在不断进行着扩大建设,变成了各种妖怪与某些人类的游玩场所。而文文到来并住宿的第一个晚上,就发生了一桩奇怪的事:清晨,有人在一间房内发现了大量血迹,混杂着人血与妖血的气味,然而半夜里隐隐约约只有一个跑步声,而且没有其他任何声响。


一番调查后,血迹在一个死胡同中断了,询问旅店前台也得知只有一个人类女孩那时候跑出旅店。为了查找这个女孩之前的登记信息,文文用出了“不可告人的py交易”与“软磨硬泡”技能,成功得到了女孩的名字“初名铃子”。
在最初调查血迹房间时,文文还拍到一张有意思的照片,是一张黄色符纸。毕竟符纸这东西只有灵梦和神灵庙势力会做,所以符纸作为另一个突破口,就是下一步调查的方向。
不过在路上,他们发现命莲寺势力在宣讲,而且地上摆满了与照片中一模一样的符纸,文文又充分发挥信口胡诌的能力,从宣讲者一轮口中得到了还有一些人可能会有制作符纸的能力,同行的鵺可能见过这个人,从鵺这里可能会得到点消息。
鵺鵺不满在一轮布教时的无聊,找到了一家X场,从这里X博,却被发现出千让“jǐngchá”收走了所有钱。鵺以那个“符纸人”消息为交换,让文文帮忙讨回那些钱,经过了一圈绕来绕去的交涉,文文帮鵺拿回来这些钱,鵺鵺却说他并不知道这个人,于是

不过好歹,鵺推荐并打包票让文文去找老朋友,肉店老板猯藏,了解消息,却正巧同时碰到了“符纸人”——妹红。

偷听了她们谈话后,文文得知妹红也是“jǐngchá”一员,也在调查这个失踪的女孩的事情。经过另一番软磨硬泡,猯藏说出了一个惊人秘密——那个女孩她认识,不仅来买了几次妖怪肉吃,而且正在“妖化”。
不过吃妖怪肉不会导致“妖化”,而且“妖化”过程并不会导致出血,真正“妖化”是要从心中长出萌芽,才会有后续的变化。

在与鵺核实猯藏的说法时,鵺偶然透露出她确实也见过那个女孩,而且送了一张符纸。至此,这一条线索也中断了,女孩的失踪成为谜团。

交谈中鵺还提到了人间之里异变。三年前的贤者失踪,不仅放任了是害坊的建成,而且促成了命莲寺和神灵庙的信徒争夺,以符纸作为主要分发道具。就在几天前,突然地,人间之里的所有种族所有个体,对符纸以及灵梦的御札之类发起了疯,畏惧、损毁。
回想这些情况,似乎都是精神方面的情况,而这些变化,联想到了三年前的一个人造物突然出现,打破了幻想乡的平静。

造物奇特的造型,让天狗们想起了老对手鬼族,于是妖怪山这几个种族称其为“鬼犄”。
不过飘出来的成就让人明白,其实这玩意是另一个东西,玩过《死亡空间》的朋友可能很熟悉,这个“无机生命体”——“神印”带来了多少麻烦。
神印是远古外星文明投放在多个星球上的信标仪器,地球是这些星球其中之一。称其为“生命体”是因为它会有一些“记忆”,也有高温抵抗和低温失活的一些“生命特征”。神印首先会释放信号,称其为“无限再生能源”,吸引星球文明对其复制与利用。达到一定条件后,神印释放另一种信号,使周围智慧生命产生幻觉与信仰,同时释放外星DNA对附近的智慧生命体改造,变成“尸变体”。

自然,这东西的突然出现肯定会惊动八云紫,她也知道这东西有多么大的危害,于是用一个结界包住了“鬼犄”,下令任何人不准靠近。后来贤者陆陆续续消失,“鬼犄”也没有动静,话题度也慢慢消下去了。
本来想对少女失踪案做个报道的文文,因为所有线索的中断不得不放弃报道,另外就打起了“鬼犄”的主意,准备从荷取那撬一点当时的调查结果发报。作为信息交换,荷取有一些在桥下挖出的精美缺空无一物的匣子,让文文打听当时的发掘队还有没有相关情报。

打听回来后,天子也找上了荷取调查失踪案,一口道出河童买的匣子叫西班牙的“无敌舰队之匣”,却不知道从哪得知的这个名字。荷取很守信地说出了文文不知道的“鬼犄”情报,而后转移话题到了山腰的“季风防御系统”,建了几年却什么“防御”的效果都没见。在荷取勾引下,文文还是去系统的经济来源地“妖怪山风险预算中心”一探究竟。
这里来到了游戏第一个比较难的地方,在预算中心内躲避监控和运动传感器,同时拍摄所需的五张照片。

乍看上去,这些探测器分布都挺阴间的,而且要拍的文件也是分布在相距很远的地方。不过还是有一些比较简单的路线可走。第一次进来找的话,需要探很多次路,开灵视找文件都怕找岔了,而且这一段没有取巧方法,难度就难在这里。
回到荷取那,解读照片发现防御系统相关承包商没有与侦测、武器相关的团队,那么何来“防御”?而资金流却给了监听和信号放大的公司,那么在监听谁?
对于这些发现,文文准备写报告向上级反映。这时失踪少女的遗体被发现了,尸检结果证明少女溺水而亡,同时发现身上有大量未知烈性皮肤病溃烂部分。至此这个案件算是告一段落。不过后续聊天时由人间之里被销毁的符纸想到符卡,或许异变在针对符卡规则?
第二天,美铃来寻找帕秋莉吩咐埋在河床的贤者之石,就是用“无敌舰队之匣”盛放。之前在荷取那见到时,聊天中得知匣子里挖出来时没有东西,于是文文前往发掘队处重新查找线索。
这里是游戏第二个比较难的地方,需要在仓库箱子上跳来跳去。有一点和前面那个难点一样,就是不知道路线,需要一次次探索。第二点是这里有些地方要把握好跳的时机和距离,基本上落到地面就可以重来了。

不过作者确实考虑到了有些玩家不适应这一点,在开头处放了一个飞到对面的选项,当然相应的会信息点-1。

事实证明挖出来时匣子里确实没东西。在与帕秋莉的电话联系中对方确定当时放进去了贤者之石,而且石头上也有追踪法术,显示它们最近被埋在人间之里周围。电话时忽然一场地震让贤者之石飞速移到了是害坊附近,文文赶去做了最后调查。
到这里本游戏的故事接近结束了,根据游戏的点数系统会分别通往普通结局和真结局,结局究竟如何,还是请读者们自行游玩见证。刚才这些分析也已经表明了黑幕是谁。在我写这篇文章之前我也还是比较糊涂的,毕竟背景条件,最主要的奇怪物品“鬼犄”究竟是什么,有什么特点,我也从未得知。不过通读过这篇文章之后,事情来龙去脉读者朋友们都应该有个猜测了。
接下来是我个人对于游戏几个方面的评价,各位可以当做游玩参考。
音乐方面,地上部分的主循环音乐是@车万石 和@创口贴桑 提供,上午下午晚上各有一个主题乐,都有一种懒洋洋的感觉,或许正好适合休假吧。一些提示音效,比如成就、摄像头、*愤怒*之类,也给予了一定的提示。不过像是游戏中音乐的通病,因为打不过去而循环多次,有些音乐会不再喜欢听,大概也是没办法的事情了。
视觉上,得益于引擎的渲染以及材质选择,作品的视觉效果还算不错。下午的橙黄阴影,雨天的淋雨镜头以及朦胧的远处,都有着在现实的味道。


文本上,为了讲述完整故事,并且完善前作世界观,@FIND真心 写了很长的剧情,以及游戏中的多个分支。此处的前作是@热心市民封兽鵺 独自制作的TPS游戏《寂静的故乡》(以下简称《故乡》),几位幻想乡少女与尸变体战斗的游戏。真心与封兽鵺合作之后,《射命丸文的酉间坊纪行》(以下简称《酉间坊》)作为《故乡》的前传性质作品,完善了作品系列的世界观,交代了《故乡》中尸变体与战斗的起因。各个人物对话也都带着个性,比较符合原作的人物性格。比如为了获得新闻素材,文文的py交易充满整个游戏流程,都让人会心一笑。不过为了让玩家进行思考,有些对话都是“谜语人”,“知道的都知道,不知道的最好别问”。而很长的剧情带来了另一个问题,对话过场非常长,占据了游戏的绝大部分时间。虽然可以跳过,不过不知道目标所在,而目标的特征在对话中的话就会蒙圈,无法回看对话。
游戏特点上,有不少值得发掘的东西。首先是点数系统,游戏评价根据游玩得到的信息点、人情点、声望点来区分,三者全部达到及格线才可进入真结局。

信息点通过主线获得,有些对话中的选项也可获得,另外拍摄幻想乡少女也可以获得。人情点通过触发支线获得,可触发位置被设置上了黄色方形标志,降低了寻找难度。支线任务,是一些不影响主线,而对主线剧情理解作为补充的一些故事。比如由于“鬼犄”的影响,而产生了奇奇怪怪幻觉的病人;文文亲自上阵的吉他演奏等。



声望点通过在旅馆房间内电脑接取委托任务获得,委托任务都是按照特定的比如光圈、闪光灯等要求,拍摄指定物品。不过这些就没有明确提示了,只能在提示地点靠直觉或者灵视之类来发现。

灵视系统,是游戏另一个特色。文文可以通过开启灵视找到可能存在线索的位置(当然大部分确实就是线索),不过灵视会有穿透,想拍到有些照片还需要绕道而行。当然开启是有代价的,开启一次精力会-5。

精力槽,很显然的东西,代表可用精力,拍照、灵视、深夜行动都会耗费精力,深夜行动耗费最快,所以不要熬夜(x)(√)。睡觉会恢复精力并进入第二天,是害坊内的一些酒吧饭店提供吃食也可以恢复一些精力。不过精力槽同样限制了探索欲望,想拍照片发现没精力,自然会非常郁闷。

当然还有一些小特性,比如灵梦fumo,八云蓝的(白泽)球等装饰物,分布在各处的9个“鬼犄”雕塑,文文可更换的帽子等,并没有明确指示会在哪,只有把房间都走一遍才会发现藏在深处的这些有趣物品。在拍摄全“鬼犄”雕塑、拍摄全可拍的幻想乡少女都会有一次增加点数的机会。“鬼犄”比较难找,而拍少女经过有些剧情之后就无法再拍,都是比较难完成的工作。



不过作为解谜游戏,其中的动作部分,也就是我说的两个难点,对于经常玩动作游戏的玩家来说并不难操作,而不怎么玩的比较苦手,我也是练习了几个小时才能比较熟练的找到门路。对于我来说觉得比较糟心的一点就是游戏摄像机的位置,如果周围物体有碰撞判定,摄像机就基本被挤成了第一人称视角,还是不知道在什么方位的视角,很多失误就是视角看不到,然后操作偏差导致。个人希望还是能有些改善吧。
最后一些余论,从游戏opening和ending可以看出来,游戏主体是真心和封兽鵺二人开发,能在几个月之内开发这样一款游戏实属不易。游戏ending之后也提到,新游戏——或者说老游戏的重置版——已经在着手开发了,本作游戏就是新游戏的技术实验企划,当然这个实验企划也得到了好的反响。在这里希望他们会继续做出值得称道的游戏,实现最初的梦想吧。
附:官方宣传视频与作者心声
