皇室奇兵Rumble机制详解
提前注明,本文章只对刚入坑的萌新,或者没有安装包的云玩家进行机制详解.该文章写于2021年11月23日,请看好版本了再进行评论,防止考古无脑喷.
a.该文章仅对RUMBLE模式进行解释,不对其他游戏机制进行解释.
b.该文章可能存在错误,请在评论区铀好指正.
c.该文章部分内容不详,后续可能会做出修改.
I.Rumble模式进入方式
a.通过左侧Game modes(游戏模式)进入对应即可.
II.Rumble模式机制
a.该模式共8人,该模式下分为小组赛,1/4决赛(Semi Final)和1/2决赛(Grand Final).
α.小组赛:分为两组,每组4人,分别分为Group A和Group B,以下用Ga和Gb表示.
β.每组共进行三轮.
第1轮为随机任意两名玩家进行比拼.
第2轮分为胜者组和败者组,第1轮胜者相互比拼,第1轮败者相互比拼.此时每队的得分情况一定为2,1,1,0.(当前版本不存在平局机制,若同时死亡胜负判定条件未知,猜测类似于荒野乱斗比较负血量或者存在短暂无敌延迟).此时理论上第1名(2分)轮空,最后一名(0分)已经被淘汰.但时注意,两人仍需比赛.第1名应当对自己阵容做出调整以应对下来的比赛,因为这局胜负无所谓.另外两名1分者决出第2名.前两名出线.
γ.1/4决赛(Semi Final)则是Ga#1vsGb#2,Gb#1vsGa#2.(注:Gx#y这意思是第x组中的第y名)如果你看过足球的话,可能这对你来说应该很好理解
δ.1/2决赛(Grand Final)则是1/4决赛中两名胜者,决出最后的胜者.
b.由于当前版本不存在轮空或提前淘汰机制,所以每局至少进行三场,至多5场 .
c.排名判定机制:
#1(Champion=冠军),杯数在0-???段🏆+10;
#2(Runner-up=亚军),~+6;
#3-4(Top 4=前4),~+4;
#5-8,~+1.
[II.c部分由于作者对该机制了解不详,望各位大佬在评论区指正.~=与以上部分相同的话.]
若有其他部分,欢迎在评论区指正,up主什么都不知道,我是**