max怎样将路径动画转为关键帧动画?
今天我们来聊聊3dmax里如何讲路径动画转化为关键帧动画这个情况。

渲染101渲染码1888
1、创建路径动画
在3ds Max中创建一个路径对象。
(1)可以使用"Create”(创建)菜单中的"Shapes"(形状) 选项来创建路径,例如"Line”(直线)或"Circle”(圆形)
(2)将你想要进行路径动画的物体放置在场景中,并选择该物体。
(3)在3ds Max的主菜单中选择"Animation"(动画)->"Constraints"(约束)->"PathConstraint”(路径约束)
(4)在弹出的对话框中,选择之前创建的路径对象,并确认约束设置
2、复制路径上的物体
选择被约束的物体,然后使用Ctrl+C和Ctrl+V快捷键将其复制一份。这样你将得到路径上的一个新实例。
3、转换为关键帧动画模式
在3ds Max的时间轴中选择你想要开始转换的时间点。确保时间轴光标位于正确的位置
4、创建关键帧
(1)在3ds Max的时间轴中,选择复制的物体,然后打开关键顿曲线编辑器 (CurveEditor)。
(2)在关键帧曲线编辑器中,选择复制的物体,并选择适当的控制器 (如位置、旋转或缩)
(3)在关键顿曲线编辑器中,选择”Curve”(曲线) -"Set Key”(设置关键),或使用快捷键Ctrl+K,在当前时间点创建一人关键帧
5、设置关键帧
(1)在关键帧曲线编辑器中,选择之前设置的控制器.
(2)使用曲线编辑器上的控制点、切线和插值工具来调整物体在关键帧上的位置、旋转或缩
放值。
6、重复步骤
(1)在时间轴上选择新的时间点,然后在关键曲线编辑器中设置关键帧
(2)重复此过程,逐步转换整个路径动画,直到你完成所需的关键帧动画效果
这些详细步骤应该能帮助我们将路径动画转换为关键顿动画。
有一点需要注意的是,在关键帧动画模式下,可以自由编辑和调整每个关键帧的属性,以实现更精确的控制和调整。
最后,设置好了后我们把它渲染出来即可。

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