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日麻得点计算

2023-02-21 01:20 作者:ミノリ  | 我要投稿

两年前对日麻比较狂热的时候自己整理的笔记了,现在已经很久没碰日麻了。整理自己电脑上资料的时候看到了这个,就发出来吧。笔记可能写的也不完整,也不打算再补充什么了。



一、符数计算

※以上符数相加之后,合计符数按个位0舍1入切上处理(切上:个位不是0时,个位清0,十位+1)

1、七对子固定25符。

2、平和自摸固定20符。按一般规则计算,平和荣和、自摸皆为30符,平和自摸可以牺牲自摸的2符(进位为10符),换取门清自摸的1番,所以改为固定20符。

3、副露平和型(喰い平和の形、鳴き平和形)荣和固定30符。按一般规则计算,副露平和型荣和=20符,而副露平和型自摸=符底20符+自摸2符=22符=30符,副露平和型自摸的符数计算符合一般计算规则,将副露平和型荣和的符数由20符改为固定30符是为了保证和牌的最小得点为1000点。

4、三色同顺和一气通贯在副露后荣和的情况下,即三色NOMI和一气NOMI的情况下,可能出现除了符底20符外没有其他符的情况,这种情况下也按30符计算,因为这也算是副露平和型。

5、25符为七对子自摸/荣和限定,其中25符2翻为七对子荣和限定。20符为平和自摸限定。25符和20符都至少为2翻,这是由于七对子和平和自摸本身就有2翻。

6、荣和的牌组成的刻子是明刻,自摸的牌组成的刻子是暗刻。

7、岭上开花一般计自摸+2符。

8、雀龙门中断幺九在副露状态下一律按30符计算。

9、天凤、雀魂、Maru-Jan等平台的三麻有自摸损,即自摸后按四麻的支付方式支付点棒,导致只获得两家的点棒,因为自摸产生损失。雀龙门采用平分(自摸时其余两家无论亲家子家均赔付相同点数)的方式,没有自摸损,Maru-Jan三麻场棒1000点。世嘉MJ采用丸取(北家折半,自摸时其余两家各承担一半北家点数赔付)的方式(雀魂可选用丸取方式),也没有自摸损。

 

二、番数计算

1、役种

以下为役种列表,其中★表示门前役,▼表示食下役。


※悬赏役不计入番缚的番数

※一发和岭上开花不能复合

※海底捞月和岭上开花不能复合

※一发和抢杠(连续杠的第一次杠)可以复合

※荣和的和了牌构成的刻子是明刻子,构成的顺子是暗顺子

※天和/地和需要在没有吃/碰/杠/暗杠时第一枚自摸牌和了

※七对子可以复合字一色

※国士无双13面听牌有13枚牌的振听

※天凤里,国士无双不能抢暗杠,雀魂里,国士无双可以抢暗杠

※九莲宝灯不能暗杠,万子、筒子、索子都可以做九莲宝灯

※累计役满需要13番及以上

※绿一色没有发也可以成立

 

役种复合规则:

(参考)

麻雀の役の複合 – Wikipedia:

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BA%BB%E9%9B%80%E3%81%AE%E5%BD%B9%E3%81%AE%E8%A4%87%E5%90%88

ひいいの麻雀研究氏作役の複合表:

http://www.ix3.jp/hiii/02mahken/1-02-1yaku_fukugou.htm

ひいいの麻雀研究氏作役の複合表(昇順):

http://cmj3.web.fc2.com/syoujyun.htm


按可以复合的役的个数来从大到小排序,顺序为:宝牌26、立直・双立直25、一发・海底捞月24、门前清自摸和23、河底捞鱼22、抢杠21、役牌・岭上开花・三暗刻・三杠子・混一色20。

偶然役的可复合性很高。另外,刻子系的役比起顺子系的役,可复合性更高。

只有流局满贯不会和任何役复合(显然)。

可复合役数量最少的役依次为:流局满贯0、七对子12、一气通贯13、二盃口14、三色同顺15。

【注】

一发和河底捞鱼不可复合。自家已经没有自摸牌机会的情况下,不能进行立直宣言,立直后他家副露可能导致自家失去自摸的机会,这时可以河底捞鱼,可是副露后一发已经不成立了。

天凤和雀魂的最后一巡无法进行立直,最后一枚牌无法开杠。

一般规则中,一发和岭上开花不能复合,即暗杠和副露一样也会破坏一发。一发和抢杠可以复合,抢杠算作对手开杠不成立,一巡以内仍然算一发。


按可复合役满的个数,从多到少的顺序为:四暗刻9、天和・地和・人和8、字一色7。

按可复合役满数量,从少到多的顺序为:十三不搭1、九莲宝灯3、国士无双4。

十三不搭和国士无双可以复合。十三不搭+国士无双成立的情况,和天和或地和与十三不搭成立的情况相同,一般情况下,我们认为十三不搭与天和或地和不可复合,所以十三不搭和国士无双可以复合。国士无双与天和或地和复合时,就要在国士无双+天和or地和,国士无双+十三不搭这两者中进行选择。


2、宝牌(ドラ、dora)

宝牌分成宝牌(ドラ),里宝牌(裏ドラ、裏、ウラ),杠宝牌(カンドラ),杠里宝牌(カンの裏ドラ),赤宝牌(赤ドラ)五种。

宝牌只在满足起和番和牌后才计算,因此只有宝牌而没有其它番同样属于无役,不能和牌。

(1)宝牌(ドラ):

配牌后,王牌倒数第三幢牌的上层牌翻开,这张牌成为宝牌指示牌,它的下一张牌就是宝牌。

下一张牌的顺序:

数牌:1→2→3→4→5→6→7→8→9→1→…的顺序循环

风牌:东→南→西→北→东→…的顺序循环

三元牌:白→发→中→白→…的顺序循环

 

(2)杠宝牌(カンドラ):

杠牌后可以翻开已有指示牌旁边逆时针方向的下一张(称为杠宝牌指示牌)。

一般规则中,大明杠和加杠是打出一张牌或再次杠牌时翻开杠宝牌指示牌,暗杠是杠牌时立刻翻开杠宝牌指示牌。

 

(3)里宝牌(裏ドラ、裏、ウラ)、杠里宝牌(カンの裏ドラ):

宝牌指示牌的下层牌称为里宝牌指示牌,翻开杠宝牌指示牌后,其下层牌称为杠里宝牌指示牌。立直和牌者可以翻开所有里宝牌指示牌和杠里宝牌指示牌。

 

(4)赤宝牌(赤ドラ):

部分规则中把部分牌(一般是万饼索的5,极少为3、7)涂成红色(一般还会有个红点),这类牌称为赤宝牌,该牌本身就是宝牌。

赤宝牌的数量依规则不同而变化,常见的有:

1)无赤:即没有赤宝牌。

2)赤一:用红色的5万、5饼、5索各1枚取代普通的牌,有时5饼有2枚。

3)赤二:用红色的5万、5饼、5索各2枚取代普通的牌。

 

(5)拔北宝牌(抜きドラ)

三麻中,由于没有北家的存在,所以不存在北家自风役牌,北就被作为特殊的字牌,分为役牌北和宝牌北,并将岭上牌改为8枚。

1)拔北宝牌/宝牌北运用的较多,目前大多数网络麻将都使用此规则,在手牌存在北或摸到北时,可以选择“拔北”将牌放置于牌桌右下,并如同杠牌一样拿取岭上牌,此时拔出的北算1番(1宝牌,若宝牌指示牌每出现1个西则多计算1个宝牌),总共四张北共计4番(4宝牌,若宝牌指示牌N个西,则算4×(N+1)个宝牌)。

拔北行为类似于开杠鸣牌,但不破坏门前清。可以被他家抢和(前提是必须有役,至于抢北行为本身是否视为抢杠规则不一)或岭上开花自摸。

拔北后可以破除双立直、地和、人和、九种九牌流局和一发。

需要注意的是,拔北不算现物,不会振听(雀龙门除外),所以手牌存在两个北时可以仅拔出一个,利用抢北单骑(甚至自摸的国士无双拔一个北可以转13无振)。

 

2)Maru-Jan中采用客风北宝牌/赤北宝牌规则。使用此规则时,无论北在手牌中作为面子或雀头,均视为宝牌,类似赤宝牌那样,手里每有一个北记1番。

如果指示牌为西,那么手里每有一个北,同样额外再记1番。北本身作为客风处理。

 

3)网络麻将中只有SEGA MJ采用役牌北规则。这时,北与白发中等役牌的组成相同,三张北的明刻或暗刻即可算作北役牌,算1番,任何一家都算。

 

3、累计役满(数え役満):

普通役种的番数累加至13番或以上时,则为累积役满

多数规则中,累计役满不允许多倍役满

 

4、多倍役满(复合役满):

两倍役满(ダブル役満):承认W役满役规则的情况下,大四喜、四暗刻单骑、国士无双13面、纯正九连宝灯为两倍役满

承认W役满役规则的情况下,极限役满倍数为:

字一色+天和/地和/四杠子+四暗刻单骑(W)+大四喜(W)=6倍役满

不承认W役满役规则的情况下,极限役满倍数为:

字一色+天和/地和/四杠子+四暗刻/四暗刻单骑+四喜和=4倍役满

(天凤里,不承认W役满役规则,所以四暗刻单骑、国士无双13面、大四喜都是单倍役满)


三、点数计算

1、根据番数判断



跳满的分数是满贯的1.5倍,倍满的分数是满贯的2倍,三倍满的点数是满贯的3倍,役满的点数是满贯的4倍。

亲家的满贯/跳满/倍满/三倍满/役满分数是子家的1.5倍。


不足5番时的满贯:

若承认切上满贯(切り上げ満貫)规则,60符3番7700/11600分切上为8000/12000分满贯,30符4番7700/11600分切上为8000/12000分满贯。

则不足5番时的满贯为:

2、复合役满分数

3、分数计算公式

1)亲家荣和得点=6×符×2番+2

番数<6且得点>12000时,得点=12000

子家荣和得点=4×符×2番+2=符×2番+4

番数<6且得点>8000时,得点=8000

计算出得点后,按十位0舍1入(即十位切上,不满100的部分自动补上,因为点棒的最小分值就是100)

2)亲家荣和得点(未切上)=1.5×子家荣和得点(未切上)

3)由荣和得点,可以计算出自摸得点:

亲家自摸时子家需要付出的点数=亲家荣和得点÷3后切上

子家自摸时亲家需要付出的点数=子家荣和得点÷2后切上

子家自摸时其他子家需要付出的点数=子家荣和点数÷4后切上


4、点数表

5、速记

(1)亲家40符B番=子家30符B+1番。

(2)50符1番=倍满分数的十分之一。增1番,分数×2,减1番,分数÷2。

(3)可以由30、40、50符推算其它符数的得点:

①由于2A符B番=A符B+1番,所以有:

60符B番=30符B+1番

80符B番=40符B+1番

100符B番=50符B+1番

②由于A符B番=2A符B-1番,所以有:

20符B番=40符B-1番

25符B番=50符B-1番

③(A+C)符B番=A符B番+C符B番在一些情况下成立,所以有:

70符B番=50符B番+20符B番=50符B番+40符B-1番

90符B番=50符B番+40符B番

110符B番=50符B番+60符B番=50符B番+30符B+1番

※注意:“70符B番=40符B番+30符B番”是错误的,反例为:亲70符1番,子70符1番、2番。“110符B番=50符B番+30符B番×2”也是错误的,反例为:亲110符1番,子110符2番。

 

(4)自摸得点:子家自摸,亲家出一半,每位子家各出四分之一;亲家自摸,每位子家各出三分之一。

①亲家自摸A符B番:子家出(子家A符B-1番荣和)的点数

报点时,报子家出的点数,如2000ALL(每人两千)等。

②子家自摸A符B番:亲家出(子家A符B-1番荣和)的点数,子家出(子家A符B-2番荣和)的点数

报点时,先报子家出的点数,再报亲家出的点数,如2000,3900(两千,三千九)等。

 

6、暗记方法

(摘自:

http://wiki.lingshangkaihua.com/mediawiki/index.php/%E9%BB%9E%E6%95%B8%E8%A8%88%E7%AE%97)

规律一览:

子家自摸:其他子家需支付的点数

四、其他点数

1、包牌(包、パオ)

役满包牌(役満の包):

大三元、大四喜及四杠子(四杠子视规则不一定需要包牌)在副露时,导致和了者确定这一役的最后一次副露(四杠子一般最后一杠需要大明杠)的人需要按照包牌规则在点和时支付一般的分数,另一半由放铳者支付;在自摸和了时赔付全部的分数。如果此时场上有积棒,则本场费由包牌者照付。

如果和牌涉及到复合役满,则包牌者只需承担需要包付的役满的部分。

 

2、听牌料(不听罚符,不聴罰符、ノーテンばっぷ)

承认不听罚符规则的情况下,荒牌流局时,未听牌者需要向听牌者支付听牌料。

(1)听牌料总数为3000,即未听牌者需要向听牌者共支付3000点。一家听牌时,听牌者+3000点,未听牌者每人-1000点;两家听牌时,听牌者每人+1500点,未听牌者每人-1500点;三家听牌时,听牌者每人+1000点,未听牌者-3000点;

(2)四家都听牌或不听牌时,没有不听罚符;

(3)流局满贯或中途流局没有不听罚符;

(4)听牌可以为形式听牌,即可以无役、振听、空听。

 

3、立直供托(供託、きょうたく):立直时支付的1000点棒

(1)宣言立直失败(打出的立直宣言牌点炮),视作未立直,不需要支付供托;

(2)立直后自家和牌,则自己回收立直供托;

(3)立直后它家和牌,和牌者收取立直供托,多家荣和时,距离放铳者最近(按逆时针顺序)的和牌者收取立直供托;

(4)立直后流局,立直供托作为积棒保留在场上,不得回收,直到出现和牌者将其收取。如果最后一局还是流局终局,此时场上若还有剩余的立直供托,则可以:①由排名第一的玩家收取,②由最后的庄家收取,③还给原来供托的人。

 

4、积棒(積み棒,或本场棒,場棒)

亲家连庄或流局使本场数增加时,亲家会在面前放置100点棒。在实际和了点数计算时,每根100点棒,自摸和每家需支付100点,荣和放铳者需支付300点。

 

五、最终计分

1、配给原点(配給原点、はいきゅうげんてん、配原、はいげん)

东风战或半庄战开始时分配给各玩家的点数,所有玩家的配给原点相同。

20000点:东风战时配给20000点较多

25000点:最常见的配给原点

30000点:没有头名赏规则时,或采用竞技规则时

 

2、返点(或原点,原点、げんてん)

东风战或半庄战的最终成绩记录为玩家当前点数减去原点,再除以1000所得到的数字(即得分、得点)。

当前分数在原点以上得到的是正分,以下得到的是负分。

在半庄战(或东风战)结束时还没人的得分超过原点时,在一些规则中需要西入(东风战则南入)继续比赛。

 

3、箱/被飞(箱、はこ、ハコ、ハコテン、飛び)

箱(ハコ)本来是指放点棒的箱子(点箱,てんばこ),现在多指箱子里没有点棒、即玩家所持点为负的状态,又称盒听(ハコテン)。

这一状态(箱る、ハコる)也叫被飞(ぶっ飛ぶ、ぶっ飛び、飛ぶ、飛び、ドボン)或箱割(ハコ割れ)。另一玩家使该状态发生的相对行为叫飞人。

一般规则中,在一名玩家点数为负时游戏即终止,这种规则叫箱下无(ハコ下なし),或称有被飞(飛びあり、ドボンあり)。

当然,也有箱空后可以向其他玩家借点棒继续的规则,这种规则叫箱下有(ハコ下あり),或称无被飞(飛びなし、ドボンなし)。

箱下无规则有人被飞终局后,点数精算时规则分计算负分(ハコ下精算あり)和不计算负分(ハコ下精算なし)两种。不计算负分则被飞者的分数视为只扣到0分。另外,还有被飞者必须在被飞局将悬赏点数加给飞人者的规则,称为飞人奖励(飛び賞、ドボン賞)。

箱下有规则下有对负分者行为的不同限制(如不允许立直、不允许见逃等)和不同的救济规则。

4、顺位马(順位ウマ、ウマ)

顺位马是由4位的玩家向1位,3位的玩家向2位支付一定点数的规则。

顺位马的点数通常如下所示:

在网络麻将和雀庄中,一二和一三比较常见。

 

5、头名赏(丘、陸符、オカ)

全部玩家的最终得分之和必须为0,这是因为麻将是场上收支点数相等的零和游戏。但在原点大于配给原点时,场上会出现得分之和为负的情况。这一情况的解决办法就是头名赏规则。

头名赏规则就是把配给原点和原点的差额点数作为头名赏加给获胜者。

具体来说,25000点开始30000点返点的规则有20000点的差额。

在特殊规则中,如35000点开始30000点返点的规则中,差额是负数,这时一般算给最后一名。

 

6、烧鸡(焼き鳥、ヤキトリ)

烧鸡规则中,由在一个东风战或半庄战中一次都没有和了的玩家向其他人支付一定的罚点。

最终局原本烧鸡者荣和的话,由放铳者承担罚点。


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