关于原神3.5卡池的疑问探讨

理性讨论,不带节奏 我们假设3.5的决策完全是老米的战略,没有什么迪希雅做崩了扔常驻,也没有歧视优菈厨,米卡也不是优菈专柺 如果基于这种情况,那老米的3.5的考量是什么?后续会得到什么结果?准备出什么类型的角色?以及枫丹环境如何? 以下内容仅本人猜想,本帖主要想探讨米哈游3.5的决策,请不要带节奏。(真.优拉厨随意) 1.关于迪茜娅的角色设计 总体设计比较奇怪,但也有神子的感觉 感觉是为了脱离钟离的设计理念,独特的后台抗伤应该是为了枫丹环境特意设计的。 我推测枫丹可能有新背水角色,可能是在前台队友扣血自己增伤(有点水神乐子人的气息_(兔躯一震))在后台自己扣血队友增伤。 而且听内鬼说(我不怎么信)枫丹有新的元素反应机制(水火冰),可能会有伤害自身的效果(毕竟水蒸气也很烫的) 2迪进常驻 有些迷惑,我的猜想是枫丹环境有这个角色会很舒服,所以想要提高保有率,但是大家刚刚抽完胡桃夜兰,所以采取了这种方法。 一方面厨子肯定会抽,另一方面原石不足的玩家也有机会能歪到。 3神鹤池子 对于平民玩家来说,申鹤是不必要的,米哈游可能是想要有申鹤的玩家去补命座和武器,其他玩家可以0+1凌华。 4米卡 有一部分内鬼爆料(米卡优拉绑定)有一部分内鬼爆料(米卡不适用优拉)但因为米卡的定位,短期应该不会出物理拐,所以目前我说不好。 我幻想以后会不会枫丹物理水拐或者物理火拐,毕竟原神现在还没有五星的物理拐 5优拉 表示沉痛,有可能是为了打击内鬼,或者米有更深的考量,例如3.6尤拉的新剧情(不会真要等到海岛吧)如果海岛的话可能会有新衣服 尤拉代表了蒙德的历史,我不认为策划会有短视的考量,原神的决策一直来说就很稳健,会不会和新的元素反应有关系? 水冰冻结减抗,火可能催化反应,实现多段的抗性降低(随便一说,别当真) 我希望各位厨子尽量观望一下,毕竟带节奏的还是挺多的,想骂人随意,但是尽量不要串。 6总结 以上完全推测,因为还没有玩到,所以有些问题真的没法解_(心情复杂)各位可以说说你们的看法。