夜谈:三国杀技能为什么变复杂

三国杀技能为何越来越复杂
1.其他角色回合发动的截胡技能增加
2.某些新的时机被开发出来
3.执行一个操作后有很长时间的效果附加
4.就是单纯的字多
5.其他原因
下面我们来细致分析前四点

一、关于截胡类技能
拿个简单的技能举例:
闭月:结束阶段,你可以摸一张牌。
随着时间的推移,出现其他角色结束阶段发动的技能如樵拾。那么其实闭月的描述就应该改成
闭月:你的结束阶段,你可以摸一张牌。
“摸一张牌”是有规则定义的,否则闭月还应该改成
闭月:你的结束阶段,你可以将牌堆顶一张牌移至你的手牌区。
★印象深刻的是李通的推锋,在大段描述中间出现了一个准备阶段,没有主语的阶段指的当然是李通自己的准备阶段。单写都看得懂,但是混在一堆字里就会让人产生误解。

二、开发新时机的技能
这类技能首推法恩。
横置后、翻面后。本来只是简单的武将牌变化,却牵扯到了游戏牌变化。
与之对应的是谦节和结营。
横置前、重置前。也是新开发的时机。

还有很多人很难理解的卞夫人挽危。(手杀快上线了就扯几句)
其实就是把获得卞夫人的牌再次细化时机。正常情况下一名角色A获得另一名角色B一张牌的结算是:
A选择B的一张牌,A得到此牌同时B失去此牌(二者同时机,技能按座位顺序如法正拿走步骘两张牌的恩怨和弘德)。
挽危影响下的结算则是(B为卞夫人):
A选择B的一张牌,B改变A的选择,A得到此牌同时B失去此牌。
挽危就是开发了这个新时机:“确定移动的牌”。

三、连串效果
其实很多觉醒技乍一看是一瞬间,但都是很多流程。如破势。
准备阶段,若你装备栏全废或者体力值为1。→效果1你减体力上限→效果2你补手牌→效果3你失去决堰→效果4你获得怀柔。
★这种一瞬间发动的效果虽然细看复杂,但其实没什么理解难度。还有一类技能,效果多而且不连续。以新版【挟天子以令诸侯】为例
出牌阶段,对自己使用,获得效果,使用结算结束。→效果1结束你的出牌阶段。→出牌阶段结束时→弃牌阶段→效果2弃牌阶段结束时弃置一张手牌→结束阶段→效果3回合结束后执行一个额外回合。
★这其实就是两条时间线并行,一条是正常的回合时间线,另一条是【挟天子】的效果时间线,看上去还行不复杂是不是?那要是多来几条呢?
★(界陆逊准备阶段被妄尊,判定阶段闪电谦逊,出牌阶段开始时被献图,然后使用杀被镇卫选项1,然后决斗祖茂打掉他一张引兵,顺便解除祖茂手里的黠慧。然后出牌阶段结束时张松失去体力濒死陆逊使用桃连营给马良摸牌。之后陆逊的弃牌阶段手牌上限-1,陆逊回合结束时自选获得谦逊牌和镇卫牌的顺序且必须都获得,然后马良把自书牌置入弃牌堆)
是不是分分钟晕掉?妄尊谦逊镇卫献图引兵黠慧自书七个延时效果合体。

四、单纯的字多
首推张琪瑛真仪。
其实真仪相当于四个短技能,而且都是没什么用的技能。只不过写在一起之后就很臃肿,让人丧失读下去的欲望。
我个人信奉:虚假的神技千言万语,真正的神技短短一行。
我之前的那个国战改良番就没几个字特别多的。
总结
面对新武将要懂得化繁为简,不要被字数劝退。当初我看到“凶镬”的时候也是不想理解。后来把技能复制文字版,然后慢慢拆解才看懂。
官方原文:
凶镬:游戏开始时,你获得3个“暴戾”标记。出牌阶段,你可以交给一名其他角色一个“暴戾”标记,你对有此标记的角色造成的伤害+1,且其出牌阶段开始时,移去“暴戾”并随机执行一项:受到1点火焰伤害且本回合不能对你使用【杀】;流失1点体力且本回合手牌上限-1;你随机获得其一张手牌和一张装备区里的牌。
1.先看标点符号,出现单独的分号表明是多个独立技能。这里的分号是作为选项分隔的,所以不属于这一类。官方描述的标点符号仅供参考。
2.寻找其中出现的时机。发现:游戏开始时、出牌阶段、其出牌阶段开始时三个关键词,那么就把技能从这三个时机的位置分割。
①游戏开始时,你获得3个“暴戾”标记。
②出牌阶段,你可以交给一名其他角色一个“暴戾”标记,你对有此标记的角色造成的伤害+1,
③且其出牌阶段开始时,移去“暴戾”并随机执行一项:受到1点火焰伤害且本回合不能对你使用【杀】;流失1点体力且本回合手牌上限-1;你随机获得其一张手牌和一张装备区里的牌。
★①就很好理解,游戏开始时发的起始资金。
★③也很好理解,其他角色出牌阶段开始时,随机执行一项。冒号+分号的组合就是个普通的单项选择。
★再细看②。
②出牌阶段,你可以交给一名其他角色一个“暴戾”标记,你对有此标记的角色造成的伤害+1,
★“出牌阶段”是“你的出牌阶段内的空闲时间点”的简称。出牌阶段内的空闲时间点和造成伤害分属于两条时间线。
★所以“你对有此标记的角色造成的伤害+1,”这个分句是有其单独的时机存在。增减伤害值的技能时机为造成伤害时和受到伤害时。按描述,这是徐荣对其他角色造成的伤害+1,对于徐荣来说,时机就是造成伤害时。
所以最终,凶镬就被拆解为下面这样。
凶镬:
游戏开始时,你获得3个“暴戾”标记。
出牌阶段,你可以交给一名其他角色一个“暴戾”标记。
你对有此标记的角色造成伤害时,伤害+1。
其(有此标记的角色的)出牌阶段开始时,移去“暴戾”并随机执行一项:选项1;选项2;选项3。
★所以凶镬看上去是一个技能,其实是四个技能。

活学活用
社区爆料的OL新武将王粲,散文和登楼都属于效果多的类型。
散文:你得到牌后→展示同名牌(展示即发动此技能)→效果1弃置获得的所有同名牌→效果2摸两倍数量的牌。
登楼:结束阶段,若你没有手牌→(可以直接发动)→效果1亮出牌堆顶四张牌→效果2获得其中所有非基本牌→效果3使用其中一张基本牌(重复此流程直到没有可使用的基本牌为止)→效果4剩余牌置入弃牌堆(这个其实不算技能效果,而是亮出牌堆顶牌这一操作的收尾)
七哀也一起写了吧。
七哀:当你进入濒死状态时(时机同补益陈情)→(可以直接发动)→效果1当前回合角色若有牌则交给你一张牌→效果2其下家若有牌交给你一张牌……(直到其上家)
此处上家下家均不考虑王粲本人。

去芜存真、化繁为简。从核心原理上理解技能,而不是惯性思维。
谦逊不是被顺拆单锁的时候发动,而是锦囊牌生效时有且仅有一个目标。