又肝又氪,重装战姬的钢之魂能燃多久?

今天,通哥又试了一下B站推广非常用力的《重装战姬》,这种美少女×机甲的设定,至今也有很多家了,不是凉了就是凉了很久了。
这机体设计,一看就知道主打的是DIY机体,一台机体分成4个部件,再加上一个机师。
也就是说一台机体合计需要5样东西毕业才叫毕业。

关于机体我们可以直接上一整套的专属机体,也可以自行组合装备,达成DIY的效果。不过说实话,这DIY用到的配件基本都很丑,造型也就是专用机可以看看。

毕竟是要氪金的,还是丑的话肯定就要被喷死了。然而这个在抽机体的时候会发现,这游戏的专用机抽到多强的程度会根据你玩家的等级变化。
太低级就抽的话,是没办法抽到最强级别的,而且这个级别是无法提升的,想出这个设定的真是鬼才。

顺带一提这里一发10连要320RMB,而且没有保底,脸黑的玩家一抽下去蓝天白云连紫瑟都见不到。
而且这里的UI整体都击中在右侧,太过集中,部分位置来来回回按还非常的麻烦。

最大可同时出击4名队员,可以手操也可以自动,手操会选择其中一名可随时切换另外三名角色。

此外AI也比较蠢,职业设定也让人费解。尤其是守护这种定位是肉,要保护后排的存在,玩的时候会发现无论什么时候它都不会记得有后排存在,只会直冲眼前的敌人。
后排的远程也只会傻站着和眼前的敌人对打,左下那可调整AI行动的选项,改了会发现其实没有什么变化。

角色之间的技能也同质化严重,描述和动画都有区别,但是实际上就是往眼前放一个长方形的杀伤区域就完事了。

还有一个非常重点的地方是,这个游戏是没有体力设定的,这也就意味这大部分好东西都要靠抽。
同时没有体力之后,感觉策划也放飞了自我,有时候一关打下来要差不多10分钟,中间还偶尔需要手动操作一下,真实的又氪又肝。

这游戏最大的一个特点是主题曲《DAYBREAKERS》请来了水树奈奈唱,并且一下就放出了4分多钟的完整版。
简单来讲这游戏以现在的水准来讲,体验分个级的话大致就是这样:水树奈奈>立绘>内容>玩法。