爬塔数学家:爱因斯星

今天发生了一些坏事,不过不聊那个恐怖游戏。
因为今天还有件事,非常励志。
UP主:破碎的星光Brkstar发了个杀戮尖塔游戏视频。
开局绷带的3费毒贼励志局【AV44261499】
(如果你没玩过这个游戏,也一样可以看懂这篇文章)
所谓励志局,就是拿牌和遗物都相当绝望,一直不来好牌,还是坚持打下去,打赢。
甚至有一层没有拿BOSS遗物,但是通过最大限度的利用所有自己有的资源,最后励志碎心。
整个视频跌宕起伏,很多亮点,我觉得最有趣的是打倏忽魔,想办法吃带骨肉的那一段。大概【36:30-39:30】
最后一回合,听着星光用了一分多钟,嘴里90,14,49,63,27,27除以4,....算来算去最后成功算出最佳结果,我当时一脸懵逼。
然后自己思考了一下他的打法,全部理清了之后,真是有趣。
下面我们一起来做一下这道数学题。

题目如下:如图所示
(题目实际为游戏基本概念的科普,玩过游戏的可以跳过了)

左上角,已知影响计算的遗物有:
2号:绷带,每丢弃1张牌加3格挡
9号:金刚杵,加1点力量(基础攻击伤害加1)
10号:带骨肉,战斗结束血量若过半,恢复12血

再看实际情况,
敌方倏忽魔只能活7回合,现在一回合后他就自爆了
我方毒贼血量19(38÷2),总血量37,刚好吃不上带骨肉,需要掉血
回合目标:掉最少的血(1血)吃到带骨肉,以最佳状态爬下一层塔
敌人特点:倏忽魔特点是受到n伤害就减少n力量,如果没有任何额外效果,他伤害值90,我们打他90伤害,他攻击就变成0,或者我们打出防御90,与他伤害抵消。也就是说,对于这个家伙,不管我们攻击还是防御,都可以影响最后我们受到的伤害值。
我方状态:力量+1,每回合开始可丢弃一张牌并抽一张牌。
当前战况:经过之前回合积累,中毒层数(每回合减少1层中毒,每回合结束造成中毒层数的伤害)已经有45层。
倏忽魔身上已经有虚弱(攻击伤害值减少25%)状态。
式1: 90×(1-25%)=67
图上显示他将要造成伤害67。原因是原始伤害为90。伤害值由于虚弱减少了25%:【 90×(1-25%)=67】
易错点:我们攻击造成的力量减少,影响的是原始伤害,此时即使我方打出67伤害也不能抵消它的67伤害,他仍然有伤害(90-67)×(1-25%)=17.25≈17(注:杀戮尖塔中所有小数约等于其整数部分,17.25=17.99=17)

解:
回合开始:
由于每回合开始时可以丢弃一张牌的能力,开局丢弃一张【防御】,获得3格挡<绷带遗物效果>
第一张牌:1费打出【防御】,效果:获得5格挡。
格挡值:3+5=8。
第二张牌:1费打出【带毒刺击】,效果:造成9伤害,增加4层中毒。
物理伤害值:0+9=9;中毒伤害值:45+4=49。
第三张牌:0费打出【早有准备】,效果:抽两张牌,丢弃(触发绷带遗物效果)两张牌。
格挡值:8+2×3=14。
第四张牌:0费打出【中和】,效果:造成5伤害,增加2回合虚弱效果。
物理伤害值:9+5=14;中毒伤害值:49。
第五张牌:1费打出【防御】,效果:获得5格挡。
格挡值:5+14=19。
3费用光,回合结束。
我方结算:伤害=物理+中毒=14+49=63。格挡:19。
敌方结算:伤害=(90-63)×(1-25%)=20.25≈20。
20-19=1,受到1伤害,成功吃到带骨肉,回合结束血量为18+12=30。
这几张牌算的很细,最后成功吃肉也特别有趣。
另外,可能这并不是唯一最优解。
总之,这就是游戏经验和反应的结合,认真思考算出结果~
安利一波杀戮尖塔,slay the spire,喜欢的可以去steam买个试试~非常良心的单机卡牌游戏~