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命令与征服军械科技盘点7(隐形技术)

2018-08-22 23:00 作者:闪光的汉利安超人  | 我要投稿

这里的隐形指的是光学隐形,而不是现实中的雷达隐形。

从正传说起。隐形技术也是NOD的王牌科技之一。由于NOD的装甲力量较弱,因此他们不得不采取隐蔽的战术。隐形技术由此诞生。隐形技术的结晶便是隐形坦克。这也是NOD四代都有装备的元老单位。

TD里NOD的隐形科技被凯恩称为“拉撒路之盾”,而隐坦被称为“以西结之轮”。可以自己隐形,奇特的外形也是为隐形服务的。只有在开火时才会暴露。然而它的机动性又极强,打了就跑。缺点是血薄。

一代隐形坦克图标

在C&C的战役里,GDI曾经盗取过以西结之轮的原型车,最终被玩家抢回,同时还悄无声息地消灭了当地的GDI部队。

C&C2里,NOD的隐形科技突飞猛进。NOD研制出了隐形立场,实现了大范围的隐形。但这一代的隐形技术也有很大阻碍。

1.这代的隐形单位一旦被其他单位靠的太近,就会暴露。这一设定也算是符合现实,但无疑也增大了难度。

2.地图里有时会随机生成离子风暴—— 一种因泰伯利亚矿导致地球环境改变从而发生的天气现象。发生风暴时雷达会失效,隐形会直接解除,空中飞机还会被秒杀。。。

3.隐形单位行驶在废矿上受到伤害同样会显形。

C&C2里的隐坦,外形看上去更加扁平,威力一般。许多RA2的mod也用了它的素材。

二代隐形坦克图标

隐形发生器,给周围的单位和建筑罩上隐形力场,自己也隐形。它的优势在于隐形周围的同时自己也会隐形。遇到离子风暴同样会失效。

隐形发生器图标

机动干扰车,FS里NOD新增单位。就相当于机动的隐形发生器。

机动隐形发生器图标

另外在C&C2,GN双方都有机动隐形侦测车来侦查隐形单位或钻地单位,因此隐形坦克的日子并不好过。

C&C3里,NOD的隐形科技又有了新突破。
第三代隐坦。外形和前代相比并没有太天马行空了。其他特点的和前代仍然一样。武器仍然是飞弹,威力巨大,升级了泰化导弹后更是如虎添翼。一旦成海就连大型战舰也不能轻易招惹。攻击方式为突然显形,发射一连串飞弹,然后再隐形。

三代隐形坦克图标(外形有点像那啥。。。)

缺点是造价昂贵,科技等级要求高,以及血薄。反装甲的它居然会被反步兵的火焰坦克烤成焦炭(LZ切身体会。。。)

在KW第二关里被凯恩的AI Legion(玩家扮演角色)从澳大利亚的钢爪的实验室中抢回了隐形技术的资料。在KW第三关进攻马西昂老巢中隐坦首次登场。战役地图的狭长小道很适合隐坦埋伏。然而敌军黑手部队有多种反隐形武器,一旦贸然进攻很可能会导致隐形坦克群全军覆没。因此隐坦尽管威力强大,但真的不能硬杠,只能打一发跑再打一发再跑这种。。。(hit&run)

C&C3的隐形发生器 不同的是这一代的隐形发生器不能隐形自己,也不能隐形别的发生器。出于游戏性考虑可以理解,但原理上讲,并没有任何理由可以说通。而且这外形也和二代差距太大。

影子部队,NOD精锐步兵。和隐坦一样静止和移动都可以隐形。配备的手枪能快速击杀步兵,身上携带的炸药可以炸建筑,虽然有冷却时间以及不能像特种兵那样秒杀。除此之外他们还有滑翔翼可以飞行。你可以把影子部队想象成是廉价版的特种兵。他们已经很便宜了。

影子部队图标(这个红色的头盔不明就里)

眩晕轰炸机,NOD先进重轰炸机。可以保持隐形,投弹的一刹那暴露。炸弹威力巨大,四架即可把基地炸至红血。尽管CNC3的眩晕威胁性十足,然而比起CNC2的女妖战机还是落后了多。炸弹虽然杀伤力巨大,但只是常规炸弹,而女妖的武器可是取材于SCRIN科技的等离子加农光球炮。更要命的是它的防空居然是用——炮塔!而且炮塔是向后的,威力可忽略不计。。。

这外形一股二战轰炸机的感觉,除了机翼形状

除此之外三代NOD还有一项支援技能:隐形力场。可以使范围内的友军战车隐形,但对步兵有极大伤害。绰号要你命三千。

幽魂。KW新增的NOD自行火炮。
同为自行火炮,我并没有把它和神像做详细对比,但实战中幽魂比神像难对付得多。幽魂最可怕的地方是它的隐形能力,同样只有开火才会暴露,然而它的射程很远,开完火又隐形了。与狙击手配合神像超远程轰炸类似,幽魂也可以通过影子部队建立信标来进行超远程轰炸。
黑手部队虽然也有幽魂,但他们却显得寒酸多了:没有隐形所以不能玩偷袭。没有影子部队所以不能超远程轰炸。完全就是普通的自行火炮。说到自行火炮,TS里NOD的自行火炮实在是太恐怖,前面讲过了。

想要体验NOD隐形技术多么强大吗?KW第六关会告诉你。这一关你要用两队影子部队,四辆隐坦和四辆幽魂炸翻GDI的财政部。这关特别考验操作,也可以教会你隐形技术的一些玩法。像是隐坦的打了就跑战术。


四代的隐形武器外形效果非常难看,就是在单位表明加上一层红色的罩。所以我就不放图了。

RA里唯一称得上是隐形武器的只有RA1苏军的相位运输车了。用的不多故不做过多介绍。是战役里的特殊单位。可以隐形。武器为类似猛犸坦克的导弹,威力强大。载着沃尔科夫和契特卡伊闯遍了战役。怀疑NOD的隐形科技同样来源于RA1的苏联。

需要注意的是,大家熟知的RA2盟军幻影坦克运用的是光学迷彩技术。

                                                                        不是隐形!

                                                                        不是隐形!

                                                                        不是隐形!

在某共辉mod里幻影被修改成了隐形,所以许多玩家确实会产生误解。事实上共辉里除了幻影坦克以外,三星火箭飞行兵也会隐形,一星间谍也会隐形。

所以                                                                远离共辉!

                                                                        远离共辉!

                                                                        远离共辉!

将军里的隐形科技又多又杂。三方都有不同的隐形武器。

隐形战斗机 与现实中F117长得一模一样(包括图标)。美军将军技能升级的产物(空军将军不需要升级)。飞行过程中隐形,只有开火的一刹那才会暴露,升级了碉堡杀手后威力巨大,直接杀死驻守的步兵,步兵甚至还会被震上天。然而无法对空且血薄,因而成为鸡肋单位。也就对付对付难缠的驻军和防御基建罢了。

哨兵无人机,绝命时刻新增美军单位。唯一不能被天朝的中子炮轰白的载具。静止时隐形,同时还可以反隐。无武器,可升级一门重机枪然而并不实用,价格还贵,最关键是升级武器后它看到敌军的坦克就会窜过去打几枪,特别费神。不过哨兵机平心而论确实挺好用的,前提是不升级武器。

尖兵,将军技能升级的产物。身穿吉利服。精准的狙击手,可以一枪秒杀步兵,还可以瘫痪针刺导弹阵地。静止不动时隐形。还可以反隐。缺点是对坦克和建筑物没有攻击力。但威胁性也很大——对面GLA还没成型的时候,派一个狙击手过去,由于GLA是用工人造建筑和搬补给品,所以——还玩个啥!

前哨侦测车,绝命时刻新增天朝单位。与哨兵机类似静止不动时既隐形又反隐,还可以像RA的心灵探测器那样探测敌军进攻路线。可以运输五名步兵且步兵可对外射击,受伤的步兵进去后可以回血。跑起来速度贼快,但血薄是硬伤。步兵将军冼辉拥有加强版的突击前哨侦测车,可以装八个人还自带思想广播塔,然而无法恢复自身生命。

GLA身为打游击的阵营,隐形技术十分发达。
劫持犯。GLA将军技能升级产物(隐形将军不需要升级)静止不动时隐形,无武装,可以抢夺敌方坦克并据为己有。厉害的是坦克被摧毁后劫持犯可以毫发无伤地出来继续抢别的坦克。然而用他抢普通坦克还好,抢帕拉丁那种激光防御的坦克和悍马那种反步兵战车就算了。

渗透者,绝命时刻新增GLA渗透单位,静止不动和移动都隐形,可以进敌军基地搞各种破坏。比如瘫痪,偷钱,重置超武倒计时,阻止对面使用将军技能。

炸弹陷阱。相当于地雷(不过将军里的天朝有地雷),GLA的感应式炸弹,隐形,威力巨大。最适合那种纠集一大群兵或坦克不经脑子直接冲的玩家。炸药将军拥有强化版炸弹陷阱,更便宜且威力更大。

科塞德王子,GLA隐形将军,擅长使用隐形和偷袭战术。个人认为是挑战里最难对付的一位将军。
身份是开罗的一位亲王,在下层百姓中深受爱戴,他组织策划着开罗的各种活动——从KB袭击到街头斗殴。在崔克斯博士(毒素将军)在美军战役中被美军剿灭(从已死的将军2可知他没死)后想要篡位当GLA老大,结果在开罗被GLA指挥官(玩家)一锅端,要么被俘要么领便当。
这T   M是王子?根本看不出来。。。。真是得罪了造型师。(为了防止XX,不放图了。)

科塞德难缠就在于他的隐形战术:反抗军自带隐形,防御武器(针刺导弹阵地和地道)隐形。(这个贼烦,尤其是地道,都可以突然出兵搞突袭了)甚至所有建筑都可以通过升级迷彩网来隐形。将军技能里的GPS干扰器还可以让目标内的所有单位永久隐形。。。

(将军系列的部分没有找到图片,敬请谅解。)

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