豆瓣8.7,这部迪士尼版“头号玩家”惊喜纷呈,但也存在致命遗憾

今年可算是值得“游戏玩家们”狂欢的一个年份了,
不仅仅《战神4》,《怪物猎人世界》等游戏大作的发行上市,

更重要的是,在影视圈里也上映了悉数与“游戏”紧密关联着的佳作---
比如年初档期的《勇敢者的游戏》,3月份上映的《古墓丽影:源起之战》,以及那一部口碑和票房都双丰收的《头号玩家》,
即便是二次元领域内里,我们也都看到了诸如《高分少女》这样一部满怀“街机回忆”味道的佳作登场,

不过,真正让人期待的还得属那部在今年年底上映的迪士尼年度大作《无敌破坏王2:大闹互联网》,

剧情跳脱出了第一部的“80年代游戏厅”的束缚,到来了21世纪的互联网之上,
究竟能够给予我们带来多大的“脑洞创意”呈现呢?静心等候3个月时间我们便能够知晓了。

据说《无敌破坏王2》将会登场所有的“迪士尼公主”呢...
不过,作为一部值得期待的续集创作,其“值得期待”的根本原因还得属“前作的优异”之上,
那么在这一期内容当中,隔夜君就带各位好好的鉴赏一番《无敌破坏王》的“优劣”所在吧---
《无敌破坏王》

先来大致说说这部动画的故事:
《无敌破坏王》讲述了一位身处在《快手阿修》这款经典街机游戏中的大反派“破坏王拉尔夫”,

囿于遭到了同窗伙伴的排斥(作为游戏里唯一的大反派,遭到所有居民的憎恶,荣光都聚集到主角阿修身上了),继而作出了前去其他游戏里“摘拿金牌”的举措(希望得到伙伴的认可),

然而事情的发展却大大的超出了众人所料,
不仅《快手阿修》这款游戏囿于或缺大反派的原因而导致不能正常运转,从而遭到“封禁”,众人面临“失业流浪”的命运,

破坏王拉尔夫还将《英雄使命》这款射击游戏中的“致命昆虫”意外的携带到了《甜蜜冲刺》这款赛车游戏中去,
几近对后者造成了“毁灭性”的破坏冲击。

直到最后,在破坏王拉尔夫的领衔之下,这一灭顶灾难也终于得到了平伏,
此外,拉尔夫还成功的帮助其在《甜蜜冲刺》里结识的云妮公主迎刃而解了一场“惊天阴谋”,

合家欢喜,团员快乐,拉尔夫在回到《快手阿修》游戏中后,也得到了众人的青睐,从而过上了憧憬良久的幸福生活的故事。

与同隔夜君在前段时间推荐的《高分少女》一样,
这部《无敌破坏王》也同样给我们带来了许许多多的“街机游戏角色”的回顾---
CAPCOM《街头霸王》的“维加”和苏联老汉“桑吉”,《索尼克》中的“蛋头博士”,《吃豆人》当中过的“幽灵”,《超级马里奥》里边的“喷火恐龙”等等耳熟能详的反派角色都一同登场在了“反派联盟集会”。

相对应的,在正派主角的party上,我们也有幸看到了"吃豆人"和"索尼克",

而在一款经典的派酒街机游戏的酒馆里,我们也有幸的看到了《街头霸王》的主角“隆”,

唯一遗憾的便是那一位在“快手阿修”口中嘟囔到的“马里奥”未能有露脸的机会呢,

据说是《任天堂》开出的版权费用实在太高了,所以迪士尼也就只好作罢咯。
事情的处况多少有点儿像《头号玩家》里的”奥特曼“授权呢---
传闻大壮汉“艾奇”所建造的“钢铁巨人”原本是打算用“超人奥特曼”呈现的(毕竟原著小说里的彩蛋角色就是奥特曼嘛),

殊不知在觅寻授权的时间,正值“日本圆谷株式会社”就奥特曼版权与海外公司进行诉讼着,因此也就只好作罢,套用上了另一经典动画角色咯。

另外,《无敌破坏王》的另一大看点就在于“细节的考究”之上---
比如“快手阿修”在遭到拉尔夫的鲁莽而“致死”之后,他便会如同原版游戏那般以“闪烁跳动”再度复活登场,

别就此以为游戏角色拥有无穷尽的生命哦,只要到来另一游戏不小心丧命的话,那可就永远说“拜拜”了。

还有,除了少数的极为核心角色之外,在《无敌破坏王》登场的其余角色都一贯保持着8位像素角色运动的“迟滞感”的。

是否觉得相当有意思?
游戏玩家推崇的“作弊秘笈”在这部动画里面也有所体验,那位十恶不赦的《甜蜜冲刺》国王便借由此来对云妮公主进行“地位剥削”,以及游戏居民的“记忆洗褪”。

原本晓得将旧时代的“街机游戏世界”以质量高企的三维建模展现出来,就已经是一件相当脑洞大开,让人兴奋不已的事情了。

但迪士尼公司还不止步于此,就在《无敌破坏王》这部动画的“技术研发”之上,迪士尼又再一次开挂了---
(下面这段讲解参考自“游戏研究社”微信公众号,一篇名为《迪士尼为了做一部游戏主题的动画,顺手促进了游戏画面的发展》的文章)
囿于拉尔夫会在悉数个“风格大为迥异”的游戏世界中穿行,但又亟需保证角色人物的“视觉风格”的划一性,

上图为破坏王拉尔夫在《快手阿修》,《英雄使命》,《甜蜜冲刺》三个风格迥异的游戏世界中的形象表现...
以及12年那个年头市场存有的“画面着色器”依旧存在“效率低下”的问题,应用到《无敌破坏王》中去,那将会导致后期调整的工作变得不可想象的庞大(这里值得一说的就是,“着色器”也是迪士尼发明的呢),
如此,迪士尼便组建了一组技术团队,以拓荒创新的态度开发并完善了具备划时代意义的“物理渲染(PBR)”技术。

能够通过不同材质和粗糙度来进行实时的光影视觉呈现...
这一技术可不得了呢,如果你们也是3A游戏大作的忠实拥趸的话,那一定也没少听过这一技术名称。
没错,如今游戏画面能够达到此等自然的光效呈现,或缺不了迪士尼的功劳呢。

为了一部动画而独立研制一款划时代的技术,而且还间接带动了另一产业的大跨步前行,这个世界能够与之媲美的除了“皮克斯”之外,也还真找不到有谁了
慢着,皮克斯不是在06年的时候就被迪士尼作价“74亿美元”全资收购了吗?

好了,上面便是隔夜君对于《无敌破坏王》这部迪士尼动画的溢美之处,
无论是复古的致敬,游戏细节的把控,亦或者精益求精的态度,都通通能够媲美于斯皮尔伯格的《头号玩家》,
所以,为其冠以“迪士尼版《头号玩家》”一称也绝非是阿谀过誉哦。

行文至此,隔夜君相信你们的心底里一定会有这样一个疑问:
“《无敌破坏王》不是在12年就已经上映了吗?如果真如你说的那么完美无缺,那为何我一点儿印象都没有呢?反观09年上映的《飞屋环游记》和08年上映的《机器人总动员》至今都仍旧为我们称称乐道啊!”
是的,甚为让人遗憾,
这部动画在12年于国内上映的累积票房也仅有6000+万罢了,就别说皮克斯的其他创作了,就连时下稍有点儿质量的“国产动画”也都能够将其比下去了。

问题出在哪呢?在隔夜君看来,应当就在“剧情”二字之上,
我就开门见山吧,不窝腋什么了---剧情太零散分离了,没有一以贯之来推进的“感情主线”。
理由见下:
在上述的“剧情概述”中可以知道,这部动画其中一大主旨便是让游戏角色明白到“一个都不能少”的道理,
如此才会安排了破坏王拉尔夫在出逃《快手阿修》游戏之后,整个世界便陷入崩溃的剧情。

但让人遗憾的是,之后的剧情走向并无出现“谩骂拉尔夫的民众悔悟觉醒的经过”,
仅仅安排了那位自始至终都揣怀好心肠的“快手阿修”前去觅寻拉尔夫,

以及花费了大量篇幅讲述拉尔夫如何在各个游戏世界历险,为求“证明自己价值”的故事,

要我说,《快手阿修》的居民们对你的讨厌就在于你是一个“只懂破坏的大反派”啊,你就算在别的游戏摘取到了N块金牌那又如何呢?
对的,居民会信守承诺给你入住“公寓”的资格,但情感上还是抗拒的啊!
你脱离了“一个都不能少”这个核心主旨,去另行推进“证明价值”的剧情故事,
不就是为了能够轻易的达成“既能推动主线的进度,又能给观众展现异彩纷呈的游戏世界”的用意吗?
但代价是什么?那便是票房的低糜,以及旁落了2013年第85届奥斯卡最佳动画长片奖咯(那一届得奖作品为皮克斯创作的《勇敢传说》)。

或许有些小伙伴会说:“不是的,《无敌破坏王》的主线不是你说的那个,而是拉尔夫相遇云妮公主之后,携伴其重登皇位的故事”。
好吧,隔夜君就暂且憋除“云妮公主在剧情去到将近一半的时候才出现”的这一因素吧,就将他们两人的相遇作为主线的开端来看。

但问题是,我们得到了什么呢?
没错,云妮公主与拉尔夫感同身受的“遭到满世界居民的排斥”这一点确实挺有看头的,
尤其是这位小布点锲而不舍,穷尽一切方法都想要去参加赛车比赛的决心,

这份纯粹至臻,与破坏王拉尔夫“离家出走”的表现截然相反的态度,无疑是相当让人肃然起敬的(哎呀,我又“脑补加戏”了,拉尔夫怎么能算“离家出走”呢?他是去证明自己啊!我说,这都是相当关键的动情点啊,怎么迪士尼拿捏得如此不到位呢?)
然后呢?
云妮在拉尔夫的帮助下得到了梦想中的汽车,以及练就到了一身优异的驾驶技术,

继而拉尔夫又在“糖果国王”的阴谋诡计下,出于“为了云妮好”的目的,捣毁了云妮拥有的一切,

最后阴谋被掀开,糖果国王受到惩罚,云妮完梦了赛车冠军,也同时拯救了《甜蜜冲刺》这一糖果世界。

动画角色都成长了些什么?荧幕面前的观众又得到了哪些激灵感悟吗?
通通都没有,有的就只是感受了一场“有点儿曲折波澜,最终大团圆结局的视觉盛宴”罢了。
“失去了情感内核的作品,如同一具丢掉了灵魂的躯体”,这是隔夜君给你们说的一句话,
毫无疑问,这部本身可以成就经典之名的动画创作,就是败北于“主线情感之空洞”之上,

不要被这些“零星的鸡汤片段”给感动了,破坏王拉尔夫自始至终就没作出过叛逃《快手阿修》的行动,它仅仅是到外面证明自己罢了...
当然,在文章的最后隔夜君还是会说那一句话的:
希望你们能够喜欢上《无敌破坏王》这部迪士尼动画!
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