【游戏评论翻译】评《下级生2》
初出:ErogameScape「下級生2」2004年09月05日09時21分19秒
原文地址:http://blog.livedoor.jp/april_29/archives/13945906.html
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第一次运行游戏的时候让我震惊的是,它居然一点都没变。
…这些8年都干了些什么,ELF社?
地图、操作性、时间感觉和PC上的前作相比毫无改变…我的意思是说…确实,前作作为恋爱slg的完成度之高令人赞叹不已,但在毫无变化这方面,只能视为是放弃对系统的创新。因此,在系统方面完全沦为前作缺点的大合集。(如果按黄油的出品顺序一路玩下来的话)除去30多岁的【同级生世代】,二十多岁的【下级生世代】,对于只了解VN和AVG的世代来说,再也没有比这个游戏的系统更不友好的了。
①不知道女主角人在哪里。
②不知道如何触发Event。
③存档点只有一个。
④存在时间轴、金钱、道具这些属性。
⑤单调的重复操作太多。
⑥女主角的好感度判断太难。
⑦不知道哪里会有Event Scene,就算打通了回想模式也是空荡荡的。
⑧说起来根本就不知道哪些是Event是必须的。
⑨光靠自己完全通关太难。
因此⑩必须用到攻略本、攻略情报

缺点就如以上所说的。个人而言最想抱怨的是③。同样是仿造前作系统的《新·御神乐少女侦探团》、也至少准备了一个位置(快速存档点)以便于“任何情况下都能存档”。…真想问问之前发售的游戏里就有的系统为什么不采用。只是多个存档点,对攻略来说就会产生相当大的帮助。至于第①②点,说是致命也不为过。我想就初体验的玩家而言,说起来这游戏里到底该做什么都不知道的人大概会有很多。…就是要你买攻略本的企业理论可见一斑。
配音方面不值一提。最值得称赞的是效果音(SE)。音乐室的BGM与乐器的声响重合制作之用心理应得到高度评价。但是,关键的BGM却毫无魅力。
系统方面,若将“日程安排”作业作为《下级生》的精华所在的话,玩法上来说并不是不知道,但对现在的黄油来说是异端。可以说是对玩家“很不友好”的系统。为了克服这个“很不友好”的系统接着玩下去,总而言之,要攻略的角色就必须有魅力…该怎么说呢?总有种强烈的好像误会了什么似的感觉。


---原文:《下级生2》二式 初回移动时
浪马
“那么,《~2》《续·~》之类的,一味地玩着这些也是你的兴趣么”
peach水之尾
“正是如此。经典电影的续篇里,包含着在‘对前作的热爱‘与‘对本作的热情‘之间苦恼不已的制作团队的血汗。”
浪马
“诶。不过,续篇喂屎的情况不是很多么?”
peach水之尾
“确实如此。但是,其中也有佳作。”
浪马
“有这回事?”
peach水之尾
“和前作相比确实是渣。但是,单看作品本身的话绝对不差。这类作品在世界上还有很多很多。”
浪马
“嘿。”
peach水之尾
“所以必须有人对其加以爱护,加以保护,我是这么认为的。”
---以上,句读点位置,与原文一致。
…环线通关之后再玩一遍时,看到这个对话,不禁笑了出来。…实在是太适合用于代表《下级生》和本作《下级生2》的对话不是么?简直像是“预先”准备好的“借口”一般不是么?…这段期间的ELF,将重制也当做续篇的话真是在“一味的出续篇”。lime也要说做续篇了(注:lime指的是《らいむいろ流奇譚》)。确实,就ELF社的续篇,迄今为止的结果来看的话,《同级生2》《臭作》这一系列的第二部作品被称之为“良作”的情况比较多。
要这么想的话…这部作品《~2》,“喂了屎”,“和前作相比确实是渣”,即便如此,“单看作品本身的话绝对不差”。恐怕,在业界最古老的ELF的妹子当中,也是会被冠以黄油史上“最恶劣的女主角”之名吧,环线的制作组们“犯愁”的样子,在剧本中也似乎处处可见。…然而,要用这种理由进行推托的话,一开始,就不要继承《下级生》这个名字啊啊啊啊啊啊啊…想这么破口大骂的人应该很多吧。
…本作《下级生2》,是“对前作的热爱与对对本作的热情”,针对玩家而言,以最糟糕的形式展现出来的作品。…说不定有的就只是对本作的爱。…要问为什么的话,请再一次看清楚安装光盘上的图案。环的插图与白色的花朵组合在一起这点看得明白的吧。这画,和游戏手册的画相同,作为注释画师留下了这样一段话。


“夏天到了所以试着画上了鸡蛋花。”
(--《下级生2》游戏“手册 p17)
如果没有注释的话,没人能判断出这是“鸡蛋花”吧。这花,到底是个什么花,对玩家而言也没有任何关系。恐怕,根本不会有人注意到吧。因此画师特意钦点“鸡蛋花”这个地方,可以感受到其对本作的感想。也就是说,根据画师本人的判断,认为将环比作“鸡蛋花“是”妥当的”。
鸡蛋花。在夏威夷因为被用来制作表示欢迎与喜庆的花环而出名。在日本,是婚礼或者其他活动中使用的花卉中比较有名的花。但是,另一方面,这种花,在夏威夷也被成为“死亡之花”,被用于供奉在目前,因此,夏威夷的老人当中有相当多的人讨厌鸡蛋花的花环。另外,它有着清秀可爱的外观,并常年飘香,作为有人气的花卉的同时,因为某个特性,被花卉爱好者们称为“罪恶之花”。
这个特性就是,从花的破损处渗出的乳液。其中有着生物碱系的毒性。
也就是说“远观清秀,近则为其方向所诱。然而,其心为毒。”
因此,知道这点的花店,以及对意象非常执着的设计者,就只会在欢迎或喜事,以及丧事这些活动里用到鸡蛋花。说起来,在“内向的少女”“讽刺”“气质”“日照”等众多花语当中,应当避讳其中一个花语“讽刺”与花的特性重合,在意象上不适合一个人的设计参照,这么想的人也有。然而,如果就只看它的特性…“远观清秀,近则为其方向所诱。然而,其心为毒。”…如果用它来代表一个人的话…
…实在是非常合适用来代表环的花。
…以上内容,说不定只是我个人的过分解读。但是,少女漫画家出身,并对南方诸多岛屿造诣很深的原画师,对其而言这么简单的事实不可能不知道。这么一想,对换的“爱”的扭曲程度远在预料之外。理解了这一点还选择这种花的话…将其看做画师方面对于做出如此过分的角色设定的写手的反戈一击也未尝不可。
总之,一开始不得不事先说好的一点就是,身为黄油界资历最老的厂家的同时,再也没有比ELF社更喜欢砸自家“招牌”(从好的意义上来讲)的出品方了。就连创造了纯爱系的“金字塔”《同级生》系列(同时也是《下级生》系列的创造者)蛭田昌人氏,另一方面也同时是制作了 、以《遗作》为首的凌辱系三部曲以及《河源崎》的基本理念之人。这就意味着,ELF可以说是凭借着用新系列的印象亲自毁灭就旧系列的印象,不断重复这个过程,才造就了如今的地位。要直说的话,这正是位居团队中心的蛭田氏提拔有功的证明,同时,也是ELF还未能脱离蛭田氏的影响成为有自主能力的厂家的证明。这一点,最近ELF的重制倾向和续篇倾向…自《在世界的尽头歌颂恋爱的少女YU-NO》(原作:剑乃yukihiro *译者注:另一个名字叫菅野洋之估计大家更熟悉)以来,ELF这一“厂家”实际上有8年的时间在“剧本”方面没有获得过好评这一事实比什么都更胜于雄辩。在这段期间里创作出来的“纯爱”故事,会沦为比《X作》三部曲的“凌辱”还不堪的东西,说不定是无可奈何的。


《同级生》系列(同级生1·2以及下级生)是“搭讪”游戏。然而,ELF社就算是《同级生》和《YU-NO》这样的纯爱系大作中,也根本未曾描写过女性的“纯真无邪”。比起身为主人公的“男性“拥有的欲望更甚,女性也被作为欲望深重的“女人”来描写。这一点从DOS版《同级生》的ed里对结合在一起的恋人们的亲热场景刺激性的描写,以及《YU-NO》里面寝取程度之高的凶恶性等等,可以很容易的类推出来。可以断言理解ELF过去的作品的玩家,对他们来说处女问题根本是不值得讨论的理由要说起来的话…因为ELF一开始就是制作“这种”作品的厂家…只能这么回答的原因就在这里。
然后,本来同级生系列里,在描写纯爱的同时,这种“大人的恋爱”,肉体关系所酝酿出来的“世俗感”一开始就包含在其中了。将其中和掉的,是蛭田刘轻快的文体,主人公,以及角色的魅力。老实说,在文本的描写量,展开的巧妙性方面,相对《同级生》两部作品,后来的叶键的作品不知道高到哪里去了。即便如此,这个系列依旧能受到高度评价,原因在于完全舍弃超常的展开,只是将围绕着恋爱的展开贴近与我们所在的“日常”而已。因此《同级生1·2》里面不存在萌属性角色(当时还没有这个词汇),也不存在角色讨好玩家的情况。
姐妹作的《下级生》,虽然在系统上秉承同级生一贯的流程,但在内涵方面并没有继承前作。明确了ELF的跨媒体路线,将黄油的消费性的潮流加速化的本作,可以说是萌属性角色源头一样的作品。出于促销方面的理由,为了让角色的印象明确化,《同级生》允许同步攻略的同时调高了同步攻略的难度(根据女主角的情况有时无法做到)。然后,舍弃了前作里包含的“世俗感”,只对恋爱过程,将纯粹的肉体关系,渐渐变得h的女主角进行直接描写的做法成功了。这是接受了渴望“在清纯无邪的关系上发展起来的恋爱”的购买层的支持的结果,这一结果。让原本只不过是“为了制作同级生3的垫脚石”以外没有任何期望的《下级生》,成为了“纯爱系黄油的基石”。因此,现在的叶键作品如是,恐怕绝大多数的纯爱系黄油,同时攻略都成了论外,也让君望(age)这种唱反调的作品的存在成为了可能。
然后就是,《下级生2》。这个作品,就从话题的流向来看,“不断重复着用新系列的印象粉碎旧系列的印象”的ELF社,亲自将《下级生》的印象葬送。将身为重要女主角的环描写成“欲望深重的女人”,这就意味着…
“主人公都可以同时攻略多个角色的话,女主角能这么干的话也不奇怪”
…以这个想法创作了的角色,其本身是成功的。但是结果,又会回到“环论”上来,这种描写手段成为了最差劲的东西。
这个系列的文本量上偏少,若是以现实为为准的剧本(前作的蒂娜除外),在起承转合当中,剧本的节奏只会被掌控于“起承”部分。因此,剧本的重点这个“转”的部分该如何描写,就变得非常的重要,但这次的剧本,事实上写出来的内容毫无起伏。8年前,大家认为很赞的剧本,在如今这个世道并不一定能通用。在只有这种程度的展开的基础上,剧情里所描绘的女性,全都是以自我本位的想法展开行动…不,作为贴近现实的描写来说是正确的吧,坦白的说,给人一种主人公也好女主角也好全都是用自私的理由相互冲突的感觉。这点最突出的,就是环,但其他的角色也有这种情况。…文(*译者注:文是指 横沟ふみ,国内的汉化组貌似是翻译成横沟芙美)面对不擅长学习的主人公,
“就这样只要想着我想个一整天吧。整整一天里,一直这样…”
…如此说道。在这个时候,已经完全找不到在游戏的初期所展现出来的“成熟女性”那种从不把自己的想法强加给别人的性格。在根本上就是希望男性“只要心里有我,其他的通通无所谓”这种利己主义,这一点在美咲、香月、实果身上有着奇妙的一致,但在非处女角色全员身上都能找到这种特征。然而,在剧情上,这个利己主义的部分在完全没有得到解决的情况下就让剧情结束了。突出女性的自私的作品虽然有很多,但完全不予解决就结束的故事,基本上没有。所以说,在基本上花的心思不够是明摆着的。
反过来七濑、夕璃、惠比子、博子这四个女孩,就完全没有自私自利的描写。在剧本的构成上和其他角色完全没有交点,也不存在修罗场,或者说,行动上表现出来的只有对主人公的恋爱感情。对玩家来说,在愿意献上最真挚的爱这点,这四位女孩的剧本玩起来非常的舒心,然而即便如此,这种完全没有起伏,完全是老生常谈一样的描写,果然还是非常乏味的。完全被定位成卖萌担当的角色,如果没了萌属性,让人感受到的也许只能是痛苦了吧。
…系统上让人痛苦,剧本上毫无起伏,然后环的设定来了个火上加油。
个人而言,环不是处女这件事,真的是“无所谓”。实际上,这个故事里的女性,非处女还比较多。即便如此,无论如何都让人无法接受的,是在剧情的展开…环在与恋人交往时,将主人公作为备胎的做法…向主人公炫耀这点,把他牵扯进来…自己的恋爱失败之后,仅仅是将主人公作为单纯的“逃避之处“加以利用就结束掉整个剧情。究根结底,环对恋爱感情的处理方法之幼稚,当初被主人公说是“多管闲事”的性格,实际上,单纯只是“对可以信赖之人的依存心”,凭着“炫耀着新玩具的小孩子”一样的思考方式,向主人公告知自己恋人的存在的样子显而易见。
换言之,环的精神面,是这个故事里最为“无邪”,最为“幼稚”,也是最为“纯粹”的。
拥有恋人的优越感,对肉体上的快乐兴致勃勃,因此没有一点嫉妒的影子。因此,在人际关系上很容易造成危机,避免这种事发生的,就是主人公。…“多管闲事”的不是别人,正是主人公自己。主人公不过是心甘情愿的扮演着“不可靠的青梅竹马”这一角色。在“闲事”这方面也是迎合着她,扮演着“废柴的青梅竹马”。…环的爱情是扭曲的。自己在扮演着“可靠的青梅竹马”的同时,寻求的却是“能够依靠的恋人”。因此很可悲的主人公没有成为她的对象,她的纯洁归了其他男人。她并没有察觉到,主人公的角色,不是别人正是自己“分配”给他的。
正因如此,在环线剧情里,这个关系瓦解了,两个人的关系第一次发生了内传,环对“能够依靠的恋人”这一渴求,变得能够投射在主人公身上。原本,将环视为“多管闲事”这点,首先,就是错的。因为某种意义上,环是作为最“纯粹”的女性来描写的,即便如此一直被迫听着她对前任男友的感想,主人公却丝毫没有进行反驳这点来看…再怎么说,对环也好,对主人公也好都不会有什么好印象。然后,到了结局,如果主人公像是“为芳香所诱”那样,让她看到自己献尽殷勤的样子的话,就算是环,也会讨厌如此孬种的主人公吧。…某种意义上,这说不定是在日常生活里司空见惯的情景,但看在已经写到这番世俗的份上,却找不到任何自我反省与苦恼的描写。也就是说,达成恋爱的过程,明明俗不可耐,在最后在一起的部分,虽说“一言难尽”,却描写得好像登场人物全都互相理解达成共识的样子。因为这种“约定俗成”,在玩家看来,环和主人公,总而言之,就只是用肉体关系在倾诉自己的爱意一般。
因为纯粹所以只渴望快乐,
因此,在最后的最后,他们所演绎的是一场“恋爱游戏”。就算公主变成了魔女,从者依旧对其顶礼膜拜的滑稽剧。女方带着肉欲,男方带着打算,寻求的是快乐。在此之中,精神上交织在一起的爱,“纯爱”连影子都找不到。
将问题全都集中在环身上的话,大概,其他的女孩与主人公好上了,环也总有一天一定会,失恋,然后来寻求主人公。不懂得用肉体关系以外的方式表达“喜欢你”的环,这份罪过在自作自受为止,都不会察觉到吧。而一旦察觉到这点,无论用什么手段,都会来抢夺主人公。
…因为只有主人公会以“肉体关系”以外的方式,作为家人以外的人,来关心自己的唯一的“男性”。
…因为对自己献出“无私”的有爱的“男性”,直到最终,也就只有主人公一人。
…因此…
【环,在剧情设定上,不管遭遇什么事,除了主人公以外没有人能给她幸福】…

所以,就算和其他女主角达成结局,在数年之后,前来争夺主人公的环与达成结局的女主角之间绝对会产生修罗场,这点从环的剧本里所描绘的,h场景里环所说的话里可以很清楚的了解。环所吐露出来的心情,正是因为对象是主人公才能说出口的话语。除了主人公一开始对她来说就是“特别”的存在以外没有其他的解释。自己的罪孽也好、羞耻也好、惩罚也好,只有主人公会陪她一起偿还,所以她对主人公决不吐虚言。对环来说,她欠缺着对主人公的体谅,也就是说“说了这样的话,主人公(=玩家)到底会多受伤”这种考虑。…这种关系不可能不是“特别”…事已至此依旧没有察觉到这层关系,对环的幼稚,只能让人头疼不已。因此,我…在环线通关之后,突然让人觉得生无可恋。…因为就是这样的角色…因为明白了只有主人公才能让环获得幸福。…然而,以此为楚河汉界,贯彻对这个修罗场,对环的内心描写,在这个游戏里描写出来的话,这个故事作为“描写了人的故事”,足以成为“杰作”了吧。
…角色的设定我认为很好。至少是能够升华为“杰作”的材料。但是,对其进行描写的手段、系统、文本、以及动画相性差到姥姥家了。op动画里用到的《18》与《恋之歌》。…想成为朋友以上的关系,歌颂着少女的恋心的同时,与游戏里的女主角们岂止是不契合,恐怕是,“根本就联想不到”的错误匹配。大概,负责包括环在内的角色设定的,和实际上构成剧本并完成了文本的是两班人马。否则,不可能出现这种程度的错误匹配。这个剧情,弥漫着的对设定的执着的气氛,太重了。
…游戏包装上,不仅有环,还有夕璃这点,成为了制作组“最后的良心”,真鸡儿丢人。
就这个样子,不追求对系统的发展,对文本的向上,对剧本的独自性的话,不说下一部《下级生》,就连《同级生》也不做期待。这个作品,或者,单纯的作为avg来制作比较好。不冠以《下级生》的名号,不做成SLG的话,至少还能过得去。值的评价的,就只有前作《下级生》的系统而已。
像这种只能让“故事”变得不幸的作品,从今往后还要制作下去的话…对于ELF社,已经不抱任何希望了。
能让人感到如此悔恨的故事,这是第一次。
(完)