年轻人的第一款3A游戏——《赛博朋克2077》
不知道诸位玩家夜之城玩的开心吗?但我知道CDPR很开心,什么样的话语都难以形容,《赛博朋克2077》真的火了,CDPR赚的盘满钵满,这款《赛博朋克2077》到底火到了什么地步?仅仅预售销量就超过了800万,直接打破了暴雪“暗影国度”资料片创造的PC销量记录,可怜暴雪保持这一纪录两天就拱手让人了,而且对手的销量还是它的二倍。

之所以是这款游戏是年轻人的第一款3A,这不是玩笑,而是根据CDPR官方的销售记录,不同于一般的3A游戏,主机端销量大头情况,《赛博朋克2077》的销量则是PC端大头,你猜猜哪国玩家贡献的销量最多?
在《赛博朋克2077》发售之前,CDPR和B站的一系列宣传攻势,大家都是有目共睹的,虽然中间出现了为我们友谊干杯的这种特殊情况,但总体来说,CDPR的宣传选的很好,b站作为年轻人最多的社区,CDPR利用它不停的宣发,为《赛博朋克2077》挣到了十几万销售。

这样一个记录,算得上是天时地利,CDPR的《赛博朋克2077》本身优秀是一个很重要的因素,b站的宣发也是一个很重要的因素,更重要的是同行衬托,我相信不少玩家宁肯顶着恶性BUG,也要游览夜之城,很大程度就是受到了TGA年度游戏的冲击,没办法,以后政治正确会越来越多,像《赛博朋克2077》这种游戏以后不多了。

但除了这些之外,对于《赛博朋克2077》的成功其实也是很值得分析的,虽然现在《赛博朋克2077》因为BUG和优化,在steam的评价上不好,玩家的好评跳票了,但其实熟悉CDPR的都清楚,《赛博朋克2077》要是优化没问题才奇怪,毕竟当年的《巫师三》就是在数次跳票之后,仍然BUG频发,但人家更新快而且对于玩家的体验一直放在第一位,在《血与酒》之后彻底翻身,成为了steam良心的象征。
我觉得《赛博朋克2077》后续更新和《巫师三》应该是一致的,而且官方也是这个态度,但这不能完全解释为什么如此多BUG的游戏在steam的评价依旧不错,除了本身的素质之外,说一个很有意思的现象,《赛博朋克2077》的“黑梦”算是一个比较出名的BUG,但不少玩家都把他当成一个特殊的演出效果,脑补CDPR对未来科技泛滥的担忧,对游戏行业的探索,给CDPR竖起来大拇指,然后被小兵弄死。
这个现象也就叫迪化,主要是《赛博朋克2077》的宣传太足了,玩家的胃口被吊足了,然后本身质量也不差,所以就给了玩家各种脑补的空间,明明是BUG,但让你觉得是不是这里会是CDPR的一个特殊的伏笔?是不是有什么特殊的预兆?玩家的脑补其实就是《赛博朋克2077》在BUG如此多的情况下依旧拿到如此多好评的一个体现。

某种意义上《赛博朋克2077》的成功其实是对TGA的一种嘲讽,一方面传统的主机市场和朝气蓬勃的PC市场已经有了差距,另一方面玩家重视的宣发不是宣传种族平等或者LGBT而是骑独角兽不能说的内容,厂商要做的也不是高高在上教育玩家,而是真的帮助玩家优化游戏内容,帮助玩家解决问题,所以说良心这个东西不值钱,因为良心卖不出去,但你的良心是你货物最高的价值。