火焰之纹章ENGAGE硬核攻略:数值研究之武器价值

本硬核攻略针对:超难难度、固定成长、流程通关而进行数据挖掘和分析。
建议按照顺序观看,逐渐理解攻略创作者的理念和思路,充分掌握后就可以根据个人偏好来进行角色养成。

前一章已经总结了各种属性在进攻、生存方向的价值,现在对各类武器的价值进行一个初步的研究。
在评分方面:威力=2,命中价值(不满100为负)0.3,必杀价值1.0(0.8-1.1),重量(负值,按照速度价值)1.6,回避、必杀回避0.3。
勇者武器正手进攻视为额外增加威力,价值=武器威力+13(职业平均力量-平均防守,魔法类为14,体术类按力量魔力均值为6),为了突出优势,勇者类武器/体术均按照正手价值评定。
可追击武器参照勇者武器,有两个武器价值(最终取均值);不可追击的大型武器仅一个。
强化总资源(万金为单位)已累计计算矿石和金钱,矿石价值铁50/钢500/银5000。

S拳的总价值十分突出,但是考虑到实际流程中,体术职业的角色很难力量+魔力均发育到顶格,实际无法发挥出这个武器的价值。其他体术类同理。
S魔法新星正手价值突出,十分推荐。但是DLC3新纹章士维罗妮卡让埋伏反手法师成型更为容易,新星不适于反手,强化十分耗费资源,战略价值下降。
新A级斧路邦修强化后十分强悍,相当于伤害高但是必杀略低的必杀斧,强化十分耗费资源。不强化则难以让角色百暴,反而不如必杀斧。
佩修卡特虽然属性强大,但是作为1格小刀,基本上吃不到强化资源。更多人用小刀职业都是为了1-2格的射程,钢刀用到S小刀。
勇者武器价值相对接近,斧头伤害高,略占优势;缺点是仅限正手优势,强化资源需求偏高。勇者弓比较值得强化,其他近战武器的正手优势(对比必杀系)不足以抵消反手劣势。
必杀系武器剑斧弓综合价值接近,枪格外拉胯(威力比剑还低),由于强化资源需求少,性价比十分高,是各类角色主要使用的武器。
常规的S武器(非后攻),价值都略低于必杀系,加上强化资源需求巨大,基本上没有使用价值。