欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

信长之野望,谈游戏制作

2022-12-18 01:47 作者:蚌妮氓  | 我要投稿

这个游戏的dos版本其实挺好玩的。

信长之野望 dos 版本,虽然画面很简单,但是玩法还比较有趣,尤其是战争部分。

之后是将星录,这个版本还挺有意思,比较重视武将。

之后我认为最经典,也是最喜欢的版本,第8代烈风传。因为这一代是我玩时间最长的。也是我第一次统一日本。

这一代是我感觉中,信长之野望地图最完美的。可以建城堡,可以铺路,自由度超高,虽然画面比较朴素,但是它是完整一块的地图,之后的版本虽然丰富了画面,但是往往只是贴图有改进,游戏玩法没有太大的革新,甚至显得累赘,玩法不统一,画面不统一。当然我不是高玩,所以游戏策略性的东西不是我特别在意的。

要是有一个完整的日本地图,就在上面经营,打仗,这是我认为最理想的状态,而不是说各种切换,示意图。

第9代引入了3d,技术上是有进步的,但是还是我说的那个问题,割裂感。不统一,战略一个图,战斗一个图。没意思。

3d 这条路走了好几代,都是换汤不换药。到第14代的时候算是比较成熟了,这套系统。

最新已经出到16代,信长之野望·新生。看了一下视频,感觉还算有点意思的。

我一直希望能3d复刻信长8的全地图,上面的设施建造更自由,不知为啥光荣没能完成这一壮举。

光荣有3个系列,信长,三国志,太阁立志传,其中太阁是自由度最高的,让你可以作为一名角色扮演战国中的一员,游戏性就比较幼稚,各种小游戏。因为那个时代还没有ai,算力也有限。曾经信长8,一回合要等个十几秒,算力实在有限。但是我认为,这类游戏最终的形态,就应该是高度ai的,一个决定可以影响全局,这才是这类游戏的终极形态。

可惜是日本人开发的游戏,往往喜欢取巧,没有西方制作者那么硬核,这些高度专业的ai算法,可能很难在光荣公司上看到。

三国志我个人感觉策略性要强一些,难度要高一点,所以我不太喜欢。我更喜欢在战国中体验生活:)

因此我对游戏的期望:

  1. 高度ai 的,开放性的,全局性的,且能自然的生成符合历史的结果(添加某些特定事件后)。如果ai演算,结果和历史完全不符,说明你的设计就有问题。ai太变态,天马行空,也不是玩家希望的。

  2. 生态是多样的,战国是一个时代,战争,贸易,权术,人际,要有历史的厚度,人文的内涵,而不是一个单纯的策略游戏。

  3. 地图是统一的。身临其境,才是游戏这种载体的价值。不是示意图,不是战略图,不是文字,在这个地方,就看到这个地方的风土人文。

综合所述,暂时只能在信长8和太阁中领略到一丢丢,虽然在那个年代技术所限的。


信长之野望,谈游戏制作的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律