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你真的懂CSGO吗?【CSGO玩家必懂的知识】第二期

2020-06-08 20:47 作者:playerNull_  | 我要投稿

   欢迎来到第二期教学,本期主讲和队友的配合还有对经济的管控(感觉自己写的像个营销号,以后尽量改)

1.补枪

     补枪需要意识和枪法都到位。意识的体现主要在于配合队友,队友要上点的时候补枪手一定要跟上。假设队友没打死对手,补枪手要及时拉过去补掉。假设从沙漠2的as干拉出来,补枪手要间隔突破手一个身位左右距离(防止被对面一串二),突破手保持横拉到忍者位,补枪手则跟在后面,如果此时突破手突然暴毙,补枪手则急停到突破手尸体位置,收集突破手给予的信息进行反击。(补枪手可以是队里任何位置的人,通常是离突破手最近的

伊卡洛斯 恐怖如斯





2.合理规划投掷物

在高玩的世界里,投掷物才是实力的衡量标准。(除非你的枪法能保证局局和s1mple一样猛)CSGO中有句话说的好:“枪法决定你的下限,意识决定你的上限,投掷物决定你的进步速度。”投掷物常见的有四种:雷、火、闪、烟。想上分,这四种投掷物必需有一定练习(虽不至于精通,但要知道如何扔)非常规投掷物只有诱饵弹投掷物也有四种扔法:左键是扔最远距离的,先按住左键再按住右键是中远距离的,先按住右键再按左键是中近距离的,右键是最近的(适合扔闪)。扔投掷物有很多重要的点(会出一期专栏慢慢讲),但最重要的就是抓住时机和不要紧张时机就需要自己的意识了,比如说对面拿着内格夫在扫,你就不可能掏出雷站出来再扔。不要紧张就是指别一开局就把投掷物清光,死亡时只会掉最后切到的投掷物,不必担心因此而对队友造成不良影响。投掷物都是钱,需要合理规划,将每一颗投掷物准准用在对面身上,利益最大化。有时候一颗火就能赢下一把残局,一颗烟就能强拆c4。

霓虹革命 大局已定


3.断后

断后,老六最喜欢干的事了。在队友进点安包或是rush时,要分出一个人去断后,断后起一定拖延作用,如果点已经拿下,断后就可以慢慢往队友方向退并集合。同时,断后也可能会负责残局,看具体情况

二西莫夫 打到你哭



4.Eco局

eco局是指团队经济不足的情况下,不起长枪不起甲,只起手枪和一个投掷物或干脆不起枪的局。一般来说,团队经济如果不能保证均衡之后(钱多的人给钱少的人发枪)人手都有长枪,那么最好选择eco,这样下局经济会更好,钱多的可以起投掷物,钱少的可以起枪,不拖后腿。假设ct每个人经济都在3400以下2000以上,这时建议起沙鹰配闪进行eco。t的话可以在这个经济上再起个小甲(万一翻了就血赚)。eco局打起来以打掉对面的枪为主,不必追求胜利(但要认真打,尽量翻盘)。如果全员2000钱以下,最好不起枪起个雷抱团走,一人一发usp能点死一个算一个。(因为我经常五黑,所以感觉抱团走比较有效率,这个比较片面大家可以适当了解)eco还有一种叫“混起”,指的是一个或两个有经济的人起个长枪,其余人起小甲或手枪或干脆不起,跟在长枪后面,长枪掉了就捡上继续打,这也是俗称的“共享大枪”。不过这类风险较高,下把收益均衡后会减少很多,甚至会导致经济不够再eco一局,个人建议如果这把手感没来最好别混起。

人生何处不青山 下把eco我能翻



投掷物以后会出一期专栏。本期内容如有没讲清的地方请留言或私信,欢迎指出问题。

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