《星空》预告片水,硬刚扫射?战斗系统依旧残念啊
“真正的奇迹不是广阔无垠的星空,而是丈量他的人”,阿纳托尔这句名言被贝塞斯达公司用在游戏《星空》的开场,近期《星空》游戏的演示与进程公布让这个游戏的话题度拉满,在下就准备分几期谈谈我对于这个游戏放出的演示看法,所有看法仅代表个人意见。

《星空》的背景设定在2330年距离太阳系50光年的定居者星系中,这个星系也是由于人类的早期活动已经形成了很多的派系,随着镜头由飞船的第一人称视角转化成第三人称,飞船缓慢着落,经过《生化危机》的经验来看,演示中自始至终没有出现“跳过”等选项提示,个人猜测这个动画很可能是用于加载场景所用,接着主角视角解锁,可以看到类似《辐射4》的武器弹药UI,而左边圆形的界面应该是个多功能界面,鉴于外圈上面有奇怪的点还有在游戏界面上下没见到“地图条”,在下推测就是健康综合与小地图的结合UI。

紧接着主角在一个机器人的带领下走出仓并且对类似植物的生物进行“扫描”,这个界面没有解说,我的注意力是放在了“66.6%的调查完成度”与下方X的便捷拍照上面,画面开始切换成第三视角开始前进,地上出现了像是“三叶虫”的生物,画面出现像是血痕的东西,我是认为是《辐射4》里“辐射值”那样的影响,如果是地上“三叶虫”的问题,那2次“拍摄”到时应该是会显示血条的,然而并没有,不多时遇上了称为“潜伏者”外观像是蝎子的1级怪物,主角举枪后,蝎子转头离开没有交战的意思,这应该是“恐吓”机制,老滚5和辐射4里都有,只不过要点技能而已吧。

接着前进,马上展示了切换成切割枪的采矿画面,后来就到了卫星切换了类似P90的武器,进入建筑之后看到敌人视角有所下降,应该就是进入了潜行模式,可见这一作同样是有“潜行系统”的,接着就是面对两个敌人的战斗画面,这次战斗方面虽然画面没的说,但是细节有些令人失望,可见的是被“潜行击杀”的敌人在被主角枪进行一通扫射到生命值归零倒地前没有任何的反馈动作,对于战斗来说不科学,接着在后面外部的战斗时面对主角“强大”的火力输出,一个非近战敌人居然是没有射击单纯向主角方向跑来就是为了藏匿在主角右前方的掩体后而已。

尽管有演示到攻击喷气背包和使用喷气背包的场景,也难掩B社不擅做战斗的瑕疵。毕竟B社游戏不吃这方面,也就只能寄希望于MOD了。其他有价值的地方在于比较益智的等级锁与开门不用加载画面就到了“室外”场景,这项功能让我的电脑感到了恐慌啊。

在完成这场战斗后就进入“群星会”的城市与主线的介绍,篇幅原因整理后再与大家来说。