欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

吞食孔明传我方武将系谱(其六)

2022-06-15 18:03 作者:沉睡的悟空  | 我要投稿

31号:马超

加入时间:葭萌关战役之后,若通过许靖送礼金给某人,可提前仲间,否则要攻下汉中之后方可仲间,但是可以多一个造诣

四维:武235技235智155速180

技能:普攻伤害受到技属性的影响和加成

必杀:单体攻击,攻击一次

真·必杀:单体攻击,攻击三次

真·必杀习得条件:七章结尾与曹操的决战,在士气200以上让马超用必杀击杀曹操,请注意曹操必须是全场第一个阵亡的敌军,条件触发完成时,会提示马超学会了真·必杀。

分析:个人认为是五虎将里面最实用的角色,如果堆积技属性的加成更是可以让马超的伤害达到一个可观的数字,只是真·必杀习得条件颇为苛刻,几乎就是让你硬着头皮让你去做十分冒险的战术,好在这个真·必杀也是威力可观,虽然痛苦但是也算是不虚此行。

马超在演义中几乎没怎么出场,哪怕是顶着五虎将这么响亮的名号,倒是他的出场让曹操又演了一出喜剧,还有让许褚秀了一把肌肉,哦不,是武力。

脑洞:西凉铁骑啊,这速度也得再快一些,竟然不是本作速度最快的角色。。。技能什么的我倒觉得设计还OK。


32号:马岱

加入时间:同马超,毕竟兄弟同捆

四维:武195技220智150速170

技能:四次普攻之后,马岱在下次普攻追加一次攻击,但是追加的伤害为正常伤害的一半

必杀:我军全体的技属性上升10%,持续五回合

分析:乍看技能和属性没有什么太多出挑的角色,但是马岱在特定场合能起到十分关键的作用(魏延:哈?这话我有点听不懂啊)。由于本作很多武将的必杀伤害和技属性挂钩,这使得玩家在主打技属性输出的队伍时,马岱的必杀可以让这些伤害达到一个更为可观的数字,而且不知道是不是系统设置问题,马岱在很早很早就学会了倍击计,更是将自己的辅助特点体现得淋漓尽致。

当然这也带来了另外一个问题。。。若你没有这方面的需求,那马岱就是一个冷板凳角色,几乎没有什么出场价值。

脑洞:记得清远版的吞食天地十分看重马岱这个角色,给他设计了一个兵力越低伤害越高的技能,本作竟然没有为任何一个角色设计过这样的技能,我觉得在本作体力基本一直在降低的情况下,要是能有这个技能那就是神技了,扯远了。。。


33号:蒋琬

加入时间:6章后期

四维:武145技160智205速200

技能:该角色装备马匹时,获得的属性加成*2

必杀:我军全体进入先手状态=每回合最先行动,持续4回合

分析:蒋琬在原作中的存在感很低,不仅只是在西川征途中亮个相开门,而且速属性似乎更是惨不忍睹。。。我不知道是不是游戏制作者意识到了这个槽点,干脆就在这方面给他的技能做了文章,全军四回合先手的BUFF某种意义上来说十分实用,因为这个游戏只要速度够快,尤其第一回合,就可以在攻守上获得很大的优势。

这么一看,技能对于蒋琬只是一个添头,相对来说还是鸡肋偏多,因为马匹的属性大多是加速度,蒋琬本来的速度就有200,撑死骑了匹快马也只能到230,和本作我方最快的角色周泰持平。。。

脑洞:这个不是针对蒋琬的,是针对本作只能装备一个饰品的遗憾的,哪怕只增加一个饰品的装备栏位,多少本来二线的角色可以得到质的提升啊!!


34号:马玩

加入时间:七章后期

仲间条件:北地攻城战时,马超马岱出战,先消灭其他敌军,留马玩一人之后触发对话剧情,再将其击败。之后街亭败战之后再攻街亭,与曹真的战斗中带上马超马岱,再次消灭其他敌军只留马玩一人,直到马玩说出自己愿意投降,击败他之后即可仲间。个人感觉不一定需要马谡队首才可,大家有机会可以试验下。

四维:武210技200智175速175

技能:会心率和会心伤害受到攻击对象的智属性加成

必杀:单体攻击,攻击一次,可触发会心效果

分析:这貌似不是演义中存在的武将,反正本作中有很多名字没听过但是技能却很实用的角色,马玩的技能就是其中之一,但是。。。千万不要忘记自己的脸黑,我在使用马玩的过程中,要不碰到必杀丢失,要不就是没见到高爆率的会心,各位玩家所说的军师杀手在我身上是完全没有呈现过,亏我还听取了建议一直带着他作战了很久。。。

脑洞:所以马玩究竟是谁?我觉得马忠我倒是听过,是个传说中射杀无数名将的神将。。。但是到底是哪个马忠我一直没搞清楚过


35号:关索

加入时间:七章初自动加入

四维:武245技185智130速180

技能:装备的攻击力附加8%的效果

必杀:武力大幅提升,受到所有的伤害下降75%,持续三回合

分析:关索这个武将,演义里戏份不多,要是真想了解他的故事,推荐去玩一下姜维传,里面对于关索的沾花惹草。。。嗯,扯远了,反正通过这一系列描写,关索的形象一下子十分鲜活了。

从设计上来说,关索是一个主打输出的武将,开了必杀之后更是输出恐怖,套上一个智免几乎接近一挑五实力?不不。。。想多了,怎么可能一挑五,因为伤害随着兵力的减少而降低,即便减伤了,也未必会是多么夺目的数字。还有一点,三回合的时间实在太短,而且第一个回合应该是指技能发动的那个回合。。。所以实际能起作用的只有两个回合

脑洞:乍看一下技能很强,没有什么需要修改的,但实际使用效果又没有想象地那么美好,是不是有种三国杀初见某些武将技能的既视感?


36号:张苞

加入时间:七章初自动加入

四维:武250技180智95速190

技能:每次行动可以额外获得战气

必杀:单体攻击,攻击一次,有50%的几率造成对方眩晕

分析:二代武将纷纷登场,张苞的属性可谓继承了父亲的特点,但是实用性上来说高于张飞,不仅有额外的战气加成,而且必杀还能有一半的概率打晕对手,若是配备可以额外回复战气的装备,张苞的必杀可以更为迅捷便利地续航,当然了,虽然看着很美,但是50%的几率还是有一定的不确定性,而且只是为了快速回复战气而把那些装备都套在张苞身上,从选择性上来说又有些浪费,因为玩家的有爱加成可能在抉择上更倾向于其他武将,而非张苞。。。

这个武将几乎我全程也没太多使用过,但是在我心目中的第二梯队总有他的位置,毕竟难得用用他的必杀什么的还是很可的,等一下,有没有造成过眩晕?我不记得了。。。那看来就是没了。

脑洞:不需要怎么修改了,感觉这个武将设计过关了(笑)

吞食孔明传我方武将系谱(其六)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律