如何在三国杀里设计一个武将?
想必各位也看过我设计的神万宁,堪比毕业论文的技能描述是不是让人看不懂?而今天我就把设计武将的,当然在分享完之后也有神万宁的武将简介,毕竟神万宁这个武将技能并不是简单的叠叠乐(虽然叠叠乐是一个闪耀暖暖的梗)而是一个拿出来足以改变对局玩法的武将
首先我认为武将大致分为两个类型一种契和历史一种契合玩儿法我们设计武将的大致都是遵从这两种设计的当然也有把这两种设计和二为一的我设计武将各位也能看得出来,几乎是没有原创设计的都是有原型的,所以我偏想玩儿法那玩法要怎么设计呢?这就要从技能机制入手比如标记、修改、判定等等通过这些不同的组合来增加操作性比如其他角色做某种动作使用某种牌获得某种标记置弃标记获得某种效果,在比如发动技能进行判定选择角色执行效果要在这些条件的变动之下产生一些让人眼前一亮的效果比如被拿牌受到伤害、收到属性伤害时摸牌这些有点儿创新,但不跳脱的效果,这也就是我设计的神万宁我𣎴说他于老马带、老灵居、神操、sp庞统、老sP夏侯氏等一系列阴间武将并排不就是换了个游戏嘛怎么能说破坏游戏机制呢?
我们在说说契和历史首先要明白这个同名的历史人物到底做了什么?他做了什么?换算成游戏里的行为通常换算如下资源等于牌判定等于一些很悬的事情就是有所谓的个时期的历史人物得到的天助也等于一些不确定的事情废除装备栏表示一些重大的政冶牺牲或内部改革扣减体力上限代表着一些重大事件的发生和发生后对其同名历史人物重大的影响。回复体力代表得到修养生息扣除体力带一些事件所对敌方造成的恶劣程度也就那么多了具体没有一个固定的说法。
现在我们在说神万宁首先他的强度怎么说呢?大约一个半的大宝