有人在还原名作,也有人走新路线:任天堂《第一次游戏设计》佳作

6月11日,任天堂做游戏的游戏《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计》(以下简称《第一次游戏设计》)引起了很大的反响。
这款软件,能够用各种各样的“节点”,靠直觉连线编程。然后做好的游戏,还能在网络上分享。
然后全世界的业余玩家,与专业的游戏创作者,都利用这款软件,做出了很多让人眼前一亮的作品。

这些作品,从以前的经典名作,到流行的小众作品,各种熟悉的东西都被创作了出来。科技媒体“电FAMI”,也搜集了相当优秀的6个作品,在此为大家介绍。
一、超级马里奥 第一关

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1985年发行,成为以后平台动作游戏基础的《超级马里奥》里面,那个熟悉的第一关,应该是家喻户晓的经典关卡了吧。
然后这个1-1,画质几乎与原版一样。根据作者Nate的介绍,在最多512个节点的系统限制下,为蘑菇与小乌龟编程,费了很大的力气。
游戏当中,游戏画面追着马里奥走,利用水管,也能像原版一样进入地下的地图。
二、Pokémon Pallet Town (《精灵宝可梦》)

《精灵宝可梦》系列,同样也是任天堂的拳头作品。然后这部游戏里面,最有名的街道就是“真新镇”了吧。仿佛原作画面的高质量地图,居然全部都是手动添加的。

游戏作者Mario17,也在视频中披露了密密麻麻,如同面条一般的节点与连线
作者说“NPC与对话框,最终还是没法重现。但能够做出随便跑的地图,我已经非常满意了”。
三、Pac-Man Builder Garage(《吃豆人》)

这个还原度很高的吃豆人,作者是住在加利福尼亚的ShadowMewtwo。发光的特效,与吃掉豆子的特效声音,带给人舒适的操作感。
作者说“以后想要把这个游戏写成联机对战版”。
四、Shmortal(《传送门》)

作为一款经典游戏,《传送门》是V社的看家作品。这个粉丝自制游戏当中,连接空间的传送枪,在游戏中由发射瞬移小球的方案代替。
虽然画面看起来很简单,但开门的方式与机关,意外地非常自然。
五、GTA Garage Edition(《GTA》)

《第一次的游戏编程》不只能够做2D游戏,3D游戏也不在话下。然后说到自由度,就不能不提什么都能做的《GTA》。
和原版一样,粉丝自制的小GTA,同样也可以开车四处冲撞,进入便利店抢劫。将NPC推落悬崖,同样也是做得到的。
六、节点完蛋了大冒险 (人生完蛋了大冒险)

Flash游戏的佼佼者,启发了无数游戏的《人生完蛋了大冒险》,以无法预测的刁钻陷阱闻名。《I Wanna Be The Guy》与《超级食肉男孩》、《Celeste》都深受这部游戏的影响。
然后这个还原版的制作者,居然就是《人生完蛋了大冒险》的原作者King本人。与原版一样的陷阱开头,给人熟悉的感觉。
七、樱井政博的试做游戏

《星之卡比》、《任天堂大乱斗》的创造者,日本游戏制作人樱井政博,同样也尝试了《第一次的游戏编程》。然后他做的东西,是反映自己创意的全新射击游戏。
在这款射击游戏中,同一个按钮,既是射击也是加速。攻击这一选择,也可能给自己带来危险。
不只操作很独特,这款游戏细节上也非常专业。比如BOSS的体力少到一半的时候,音乐的节奏会变得更快,不依赖于数字的设计方法,确实显示出了他的手腕。
看起来,对游戏设计者来说,《第一次的游戏设计》不只能拿来入门。丰富的素材,也适合拿来做前期的概念设计呢。
本篇文章就先到这里。目前,网友们制作的新游戏,还在陆续推出。另外,“在游戏当中做游戏”的平台不只任天堂有。大家对类似的Roblox或Scratch感兴趣的话,也欢迎使用OurPlay加速。