【赛尔号】【解析】魔兽之岳,岳载三界——极岳魔兽(上)
有人对本德不配位的精灵不吝盛赞,
是为了掩盖自己被奇袭后的尴尬;
有人对实惊天动地的精灵嗤之以鼻,
只因想满足自己于唇齿间的虚荣。
打住,啥是德不配位啥是惊天动地,我说了不算;
误判而已,人之常情。我是时空玩家,又不是时空警察。
于是为了避免这种情况,在实话实说之前,我首先需要保证解析的步步合理;
掏心窝子地倒苦水倒也是实话实说,那也没有必要冠以“解析”之名了。
那么,解析的第一个结论:是辅助,纯的。第二个结论:够不够硬核?是不够的。
预热完毕,即将进入正文。温馨提示,本文不存在劝人玩或不玩的意图,请根据自身阵容和游玩风格把控;对于该精灵未能回应某些过于热烈的期待的情况,笔者概不负责,谢谢合作。

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【致密岳岩】——精灵简介
【地裂之核】——属性克制
【狂杀送葬】——精灵能力
【石屹臂冲】——综合分析
【石墁径岳】——精灵互动
【魔兽之岳】——刷法建议
【岳载三界】——实战文解
【岳极于天】——帖末总结
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【致密岳岩】——精灵简介

极岳魔兽
混沌地面系,雄性
序号3962,上线于2019.11.15
一、精灵背景
【极岳魔兽】是赛尔号19年魔界剧情中【无上·万魔天尊】的大将【凛戾·寂灭魔神】麾下五魔兽中,与【极影魔兽】一同最后出场的魔兽。
在五魔兽里不像唯一有永夜纪年页面的【极寒魔兽】,不像侵略戏份最多的【极炎魔兽】,和主线任务中有专属互动小游戏的【极鳞魔兽】,
极影和极岳在主线动画中最有存在感的镜头是在万魔和川彻底决裂后,万魔吸取魔兽力量进化前夕的一个画面,
此时的他俩在飓风星云正看着一地的狇伐狇罚沉思:

极岳自然是魔界的势力,而封面里极岳的背景是“正派精灵王们的大本营”【王者圣域】中的【圣域星河】,
原因是极影和极岳的进化装置就位于此处;
至于为什么在此处,我不到阿。
二、入手方式
极影魔兽/极岳魔兽的关卡与极寒魔兽/极炎魔兽的关卡规则大致相同,但是难度相比来说下调了很多;
入手门槛很低,四九图鉴和比站均有攻略遂不赘述。
而本精灵同时也有对于他自己来说增幅很显著的伙伴效果,想体验完整版的话恐怕是避免不了面对极寒和极炎了。
极寒和极炎只能说不建议去受折磨。极炎的连胜圣谱速杀相对来说还比较稳定,极寒的话,
该说是永夜纪年中的唯一牌面魔兽还是怎样,不整个机卡来打基本上就是煎熬。(喂?幽暗之证麻烦交了)
极鳞魔兽的关卡就比较写意,就是殴打男方亲戚的婚礼现场模拟器;
打过了的都懂,没打过的打一下也能懂。
【地裂之核】——属性克制
克制面:
由于混沌系与地面系的单属性克制面过分的不重合和这些属性惊人的不相关,偌大的克制面没有一个高于2倍的双属性,
仅有4个1.5倍,让人看过克制面犹如看过克制面。
但单说一位输出手的克制面而忽视精灵本身机制带来的输出能力明显是有失公允的;
“属性不够机制来凑”早在几年前就已经在某些精灵身上有了体现,并在很多玩家心中成为了共识。
在这点上知名的混沌地面系的精灵,包括主打炸盾粉伤的的原地面系精灵王【混沌地王莱茵哈特】,在第五双倍吸强后结算魂印粉的高额固伤输出手逆魂旅团团长【逆魂·佩特菲德】,都有给出自己的答卷;相信一些玩家如果脱离年费团,将不一定有底气看扁这些精灵的输出。
何况极岳魔兽,和输出手压根就不沾边。
所以怎么样的倍数在怎么样的精灵身上会产生怎么样的微小影响从而怎么样地影响战局之类的分析就不在这里展开了;
具体情况在后文中具体分析,在这随口一提就好像skip补充设定的过场动画一样,没人想放也没人想看。

受击面:
与克制面不同,混沌地面系受击面的优异几乎可以说得上是混沌衍生双属性中的第一梯队,
这不仅是拜二者都是优秀的防守向单属性且受击面也微妙地不重合所赐;
也因为地面系无效掉的那个属性正是连续两次4倍双属性年费的,活跃在巅峰也活跃在技能石上的,少有地克制混沌系的电系;所以那一大片的微弱属性中,电系的0.5倍独占鳌头。
但作为一个纯挨打精灵,他有着为自己争取健康血线的能力;同时由于当前环境伤害总量中红伤的不稳定,
也就不在此例举这一大版微弱系别对实战中的细节了,于后文分析。
混沌地面系受击面里克制系别中唯一的4倍虫系目前除了罕见的虫后【奥佩娅】,其余基本只出现在pve精灵的技能石上;
如果你唐突被一个增伤的虫S秒了,那妥妥地是混地的锅。
对面都放弃了泛用性那么强的神秘S和电S,你也要理解这口锅确实可能大到一个人背不起。
除了两个抽象派的高贵单属性有1.5倍克制以外,仅有4个1.25倍克制的,出场率基本靠水王一个人带起来的单属性,和被地面系中和出高达2.25倍的自然冰系,
此外对混沌地面系的正面克制,均为1.125倍。
前者主要有水系的【怒涛·沧岚】,草系的【芳馨·茉蕊儿】【伽玛·千花】,冰系的【冰魄·柯尔德】和自然系的【莫妮卡】,
后者主要有【风之子·岚】
的家长【苍穹之望·艾希丝】。要我把岚放入前者用“主要有”来形容实在是有点昧着良心了,不过还是能这么提一嘴的。

总评:
在输出手法琳琅满目的现如今,属性克制进攻面的重要性不复当年;
毕竟想让进攻面差的精灵能c有很多种方式,而想让防守面差的精灵能抗总会显得不那么自然,
打输出和吃输出的总归还是依靠机制的精灵而非一个空洞的属性,这个各位肯定多少有一些感触。
对于极岳魔兽来说更是如此,对对手精灵了解的需求远高于对属性克制熟络的需求。
因为高倍就那两个,想忘都难。
【狂杀送葬】——精灵能力
一、种族

体力:170
把bp榜上热门中体力种族最高的【圣灵谱尼】等精灵的180体力种族当作标杆,你会发现同为180的还有【奥德迪斯】和【天石灵皇·阿洛比斯】,
和180与体力种族顶点191之间夹着的185的【上古魔尊·库贝萨】这样令人泪目的精灵。
换句话说,起码在体力这个属性上,机制比种族更重要,
想要爆体想要拼配置的精灵即使是164,甚至158也一样会军备竞赛。
极岳魔兽并没有让配置跟着机制走的分量,所以别去嗯比种族和配置,尽人事比什么都好。
攻击:130,特攻:70
古老的双攻标配就是130和70。
那时候给你双攻标配的意思是:你不配给更高;
放到现在的意味则是完全相反的:你已经不能再给更低了。
以这个作为标准来看确实没有浪费一点种族。
防御:120,特防:120
对于极岳魔兽来说,何为尽人事?
它没有减伤,没有盔,和输出/先机/自我牺牲也都不沾边,我们只能让它尽可能地更肉一点;
吃得住的伤害尽量继续降低,吃不住的伤害努把力吃住它,没希望的伤害也不能强求。
双防120的种族显然是给了极岳这么做以后可以肉得比较直观的资本,
虽然我个人的是希望特防挪一点给物防的,但不是所有的双防都叫【卡莱特斯】。
速度:125
在这个年代还能看见比早好几年的速度均线126还低的速度,
确实是给双防和体力的分配了一比很大的红利——
体力和极岳持平的精灵双防一般都低于极岳,双防和极岳持平的精灵体力一般也没有极岳高;
如果以上都比极岳高,你看看你是不是找了个种族总和怪物在这降维打击。
同时也保证了在面对绝大多数精灵时极岳魔兽的后手权,好评。

总和:735
如果硬要说做一个主线大透明精灵给极岳魔兽带来了什么好处的话,
那么毫无疑问就是这个绝对不能算低的735种族;
极岳魔兽的各项合理分配都是以735为前提才能成功实现。
对标一下总和接近的【岗岩巨兽】和去除减伤的【灵·辰坤星魂】,
极岳的硬度和他们是一个等级的;所以无论是总和还是分配,
极岳魔兽都相当优秀。
二、魂印

效果:
1.
回合开始时:
①若自身 处于异常状态,则于回合开始为自身附加等同于自身最大体力1/3的护盾;
②若自身不处于异常状态,则于回合结束使对手随机1个技能的pp值归0。
2.
自身受到的攻击伤害若低于自身最大体力1/3(开启伙伴效果后判定值改为1/2),
则恢复自身最大体力的1/3。
tips:
1.效果1仅有一个判定时点,不存在一同触发的情况。
2.效果1的护盾不可自我叠加,上限即自身最大体力的1/3。
3.效果1的清pp效果不会作用于pp已经为0的技能上。
4.效果1的判定中,触发抗性留下的“异常免疫”属于异常状态。
5.效果1 中的判定时点位于“回合开始”,
且和同属回合开始结算的 所有 其他效果一样以 被挑战方(房主)优先的规则 先后结算。
6.效果1分支②中的结算时点位于“回合结束”,
且和同属回合结束结算的(所有)其他效果一样以 当回合先后出手的顺序 先后结算。
7.效果1分支②中的结算时点和tip3中述的部分效果一样会随着【“回合结束”因一方先出手直接击杀对手而跳过】而被一并跳过。
8.效果2中述的攻击伤害需大于0。
9.效果2中述的攻击伤害为各项增幅/减免(包括护盾)后受到的实际伤害。
分析:
简单易懂的魂印。
主要用到的效果即是不依赖出手且条件极易达成的清pp,和依赖挨打的续航。
比起【混沌界神】、【时空界神】等需要出手的清pp,极岳的清pp显得更为灵活,与【莫妮卡】类似;
而混沌地面系的优异受击面,和第五技能的连携发挥,(以及莫妮卡会清已空技能的差异)
使得单论清pp时,极岳在很多情况下都比莫妮卡更能取得显著的成效。
按说例举这些因素应该不能落下极岳虽然依赖挨打,但起码是被动的续航,
实际上因为仅有受到大于0的伤害的时候才触发,实战中这个效果一般只是给还没能打出第五技能造盾的极岳一个缓冲的余地而已;
毕竟能拿到魂印盾还没能打出第五意味着两种清pp都未能生效,遇到这样情况极岳魔兽接下来是很难选择继续站场的,也就无从坑到自己的续航了。
相信没有人会对这个魂印本身有疑问,而可能会有人对总字数比魂印还多的tips产生疑问;
没关系,这里会罗列出一些“我猜有疑问的人可能会有的疑问”及解答。
Q1:羁绊的魂印效果加成强吗?值得去凑一套魔兽买吗?
A1:极岳魔兽的羁绊提升幅度在五魔兽中不说第一,少说有个第二;对理论肉度和手感有着非常大的提升。
,,,但如果你想以这个回答做参考的话,我只能说对极岳来说非常值得,对你来说可能相当泪目;我实在看不下去极炎极寒凌虐更多人了。如果你不是之前已经顺手打过了的玩家,我的建议是最好再确认一遍自己有多想玩这个精灵。
Q2:tip4中述的“回合开始”指什么?所有描述是回合开始的时点都遵守你说的这个规则吗?
A2:从结论上来解释,就是赛尔号有相当一部分效果结算于操作阶段后,各类登场生效的效果后,战斗阶段前的同一个时点;
它们共同遵守“房主优先”的这个规则,并且其中绝大多数的效果描述中的时点名为回合开始。
诸如【艾夏拉】的魂印消强控时点、【六界御神】的魂印获得免控时点、【擎空·凡尔斯】的魂印获得免控时点、腐蚀者套装控制的生效时点、【极岳魔兽】魂印检测异常的判定点等都位于此处。
要注意的是,称之位于“回合开始”的首要原因可并不是它们的描述而是实质;
像【战龙哈莫】【启灵元神】的魂印获得免控时点这样,描述写着回合开始实质却远早于上述【绝大多数描述为回合开始】时点的迫真回合开始,是不遵守上述规则的。
BTW,该不该称之为“回合开始”请小赛尔们自行探索噢。
Q3:tip5中的(所有)标注括号的用意是?
A3:“描述写着回合开始结算”的效果和“实际遵守上述回合开始先后规则”的效果两个集合的交集相当大,并集减交集又相当小,
让“回合开始”这个概念的普及难度只与那屈指可数的几个例外挂钩。而“回合结束”就没有那么幸运了;
“回合结束”也是以A2描述中同理归纳出的一个有着特殊先后判定规则的,且有相当一部分效果符合该标准的时点(tip6中述)。
比如【混沌地王莱茵哈特】【寒吟·龙裳】的魂印吸血、【艾夏拉】魂印的“常之惩”、【圣灵谱尼】魂印的“生命”、【煊耀圣皇】魂印机制中清空自身记录属性,并将对手的当前属性修改为该属性的时点、【极岳魔兽】的魂印清pp结算时点等。
但是,这个“相当一部分”在“所有描述写着回合结束结算”的范畴中的占比非常的谔谔,挂着回合结束之名的牛鬼蛇神数不胜数。
包括不限于【幻世·海瑟薇】魂印的锁血时点、【重生之翼】魂印的续航时点、【战争猎魔】魂印的控制时点、1173号效果“未击败对手则附加对手最大体力1/3的固定伤害”的结算时点等。
这些贵物效果有一个算一个全部位于上述“回合结束”时点之后,并且没有独立的先后判定规则;他们的顺序是固定,写死的,相同效果看挑战方,这里不展开讲。
总而言之这个括号强调的所有,指的是“实际遵守上述回合结束先后规则”内的所有效果,而不是“描述写着回合结束结算”的所有效果。
Q4:tip6中“跳过回合结束”是怎么回事?
A4:这是一个目前游戏规则中运行已久的设定或者说遗留问题,并非是极岳一个人的问题;
通俗来说就是A3中描述的“回合结束”时点,在一个回合中结算到该时点之前,任意一方先出手直接击杀了另一方,双方的“回合结束”时点会被跳过;
因此【艾夏拉】被先手直接击杀不会触发魂印的双消,因此【圣灵谱尼】先手直接击杀对手不会恢复pp,因此【煊耀圣皇】先手直接击杀对手会跳过“清空记录属性并返还”的阶段,从而在巧合下使对手下一只精灵的属性被错误返还,因此【极岳魔兽】被先手直接击杀不会触发魂印的清pp等。
这里就不展开篇幅说这个了,仍然有疑问的话请在评论区回复。
Q5:上面几个条目我都看不懂,能不能总结一下实战中经常用得到的结论?
A5:
1.吃药生效于操作阶段,早于“回合开始”,因此极岳魔兽处于异常状态的场合直接吃170将使清pp正常触发。
2.和腐蚀套装对战的场合,若极岳魔兽在被队友攻击触发的腐蚀触发的回合登场,对手是房主则极岳魔兽于回合开始获得【盾】而不是【清pp】,对手是挑战方则反之。
3.极岳魔兽要死了的场合,可以试着点先手;成功先出手则不会被跳过清pp环节,没能先出手则会被跳过。
三、技能
可能有点用的小技能:



技能名有土有炫的,效果一目了然的三个特攻。
撒石阵和地裂之核这种单项弱化某些时候可能会有效果,
纯地面系技能算是一个有技能效果的技能石,,,的这种违心话我就不说了,都懂。
狂沙送葬则是一个很特殊的技能。该技能的664号效果并不属于回合类效果,因此不会被断回合技能拿到追加收益or打出伤害;
但这个效果身为一类【挡伤】,却响应【穿盔】从而被穿盔技能直接打出伤害,这点极其匪夷所思。
不过对于没有先手权,-0又不续航的极岳来说,这个效果的触发条件和收益都难以和契合二字沾边,图一乐的技能。
大技能与核心技能:
1.岩盾冲击

必中
①(1121)下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少100%
②(1497)恢复自身n点体力(n=双方当前护盾值总和)
一次免固伤/百分比伤和一次免红的地位很明显有很大差异,
知名的混伤精灵动辄两段三段粉,有的甚至能达到四五段;你能做到的仅是免掉其中的一段,光说出来就挺让人泪目的。
涉及双方当前护盾总和值的前提很新颖,但很可惜负责表现的收益只是续航;
极岳独自获得的护盾的仅有第五,与不能兼得清pp的魂印护盾,第五本身也具有续航能力,所以150的需求是真的很低。
在对手获得回合频率较低,自身获得护盾的频率较高的情况下,150和第五混用有点可能是一个不错的想法;只不过这两个因素会直接导致极岳的主要玩法【清pp】变得非常墨迹,这种情况下极岳还该不该站在场上有待思考。
而且有点是有多少,谁知道呢。选带。
2.石墁径岳

必中
①(0191)4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态
②(0835)反转自身能力下降状态,反转成功则恢复自身所有体力
③(0580)3回合内自身受到直接攻击伤害的100%反馈给对手
通用的对控制效果,可惜极岳更通用的对控制方式是直接切换;
稳定的对弱化手段,可惜极岳更稳定的对弱化措施也是直接切换。
很有年代感的弹伤,猜一猜为什么没有标注(若自身死亡则对手残留1血)一类的字样呢?
因为这效果在你被击杀的时候是不触发的。
选带。
3.石屹臂冲

先制+3
①(1220)消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身攻击必定致命一击
②(0811)使自身下次受到的伤害减少n点,n等于本回合自身造成的伤害
我们需要知道的:

这是一个跟伤害基本无缘的精灵身上的回合引爆,和一个-0不触发魂印续航的精灵身上的点数减伤;
——阿,他甚至没有能力去打高伤让对手-0,这个方向上来看其实不矛盾。
但是由于回合结束会被跳过的机制,这仍然是一个必带技能,即使有不少时候仍然快不过。
4.魔兽之岳

必中
①(1344)全属性+1,后出手时自身强化效果翻倍
②(0532)4回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害
③(1073)3回合内受到的伤害大于300则恢复自身全部体力并造成等同于恢复量的固定伤害
也能一定程度上抵抗弱化,并因为总能拿到后手权,溢出的强化可以直接增加自己的肉度;
但是单说生存确实不如直接打一个第五续航+护盾来得直接,而且小心别搞得自己反而拿到先手权了。
效果②是很经典的描述固伤实际百分比,不想当真伤的百分比伤不是好固伤。
③这个效果就确实是固定伤害,所以别想着坑肥生了,能不能回满都是个问题。
不过由于这两个续航的时点差异,前者的恢复量会被封回血/降低恢复效果影响(造成伤害不被影响);
而后者没有被封回血/降低恢复效果的生效区间覆盖到,因此不受影响。
和石墁径岳一般至少携带其一,选带。
5.致密岳岩

①(0761)3回合内对手恢复体力时恢复效果减少50%
主技能,携带优先级最高。
不管这个效果本身封回血,还是降低恢复效果,还是pp消耗提高,还是离谱一点的各种检测效果,都不重要;
它是挂在对面身上的,是极岳携带这个技能的唯一理由,也是这个技能成为主技能的唯一理由。(如果你愿意加理由的话,你可以留给队友断,但大可不必)
比起各种精灵3~4个效果的主技能,它只有一个效果,并且它甚至不是一个必中的属性技能,
以至于虽然混布那种仅闪避攻击技能的精灵仍然得吃,但在被高额高频率弱化的时候点这个技能仍需踌躇。
不用太纠结于“一个回合差能干多少事,为什么要如此浪费”这种问题。用效果数量作为标准的话,不携带几个效果的“精灵切换”本身就是一种浪费的体现,
你觉得不浪费是因为你在那个特定时机的切换让你取得了诸如输出机会,稳定血线,防守反击这些非常高的收益;
同理在极岳魔兽身上,特定时机的这个技能也一样会带来我们希望看到的结果。
6.狂·岳载三界

第五技能
必中
①(1114)消除对手回合类效果,消除成功则使对手随机2项技能pp值归零
②(1120)造成的伤害低于300则为自身附加300点护盾
③(0939)后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害
核心技能。
如果你想的话,极岳魔兽完全可以只有这一个技能,并且想要不带也还有点难度。
首先效果①虽然早期有bug(现已修复,详情见拓展),但现在没有问题,也不对pp已经是0的技能生效,
效果③的“等量”等的是“自身最大体力1/3”的量而非恢复量,即是满血也同样会附加固伤。断节奏干扰+保证生存的三项效果收益非常契合,条件也都不矛盾,易于达成;
该技能赋予了致密岳岩意义,
极岳魔兽低攻低速后手断节奏的玩法基本是由该技能奠定的,
大多数情况下2回合让对手的pp蒸发到只剩一个技能也是由该技能实现的。
能不能清完呢?那当然也是可以的,详见拓展。
四、拓展
1.剖析清pp
清pp即“清空技能pp”约定俗成的简称。
有别于“减少技能pp”或“增加技能pp消耗”,清pp的收益一般来说比较立竿见影。
三者同源,虽说如果参数给得够高则可以一定程度上去相互替换,但“清空技能pp”这个机制很明显在三者中有着最高的上限和不低的下限。
比较重要的第一点是,以上三者统称的“pp操作”目前是基本无法免疫的。
我们熟知的“消除回合类效果操作”早在【异天魔君】那个年代就已经可以用免断去免疫了,免疫“消除强化效果操作”的对应效果也在近期的一号神奇精灵【命运之轮·莫伊莱】身上无恙出场;
而当前对“pp操作”有免疫效果的精灵屈指可数,如使用技能无条件不消耗pp的【风之子·岚】和使用技能有条件不消耗pp的【诺薇娅】【霍兰德】【花忻】等,
他们也只对“pp操作”中最不常见的“增加技能pp消耗”有较为特殊的抵抗力,我也不太想在此结合实际讨论这几位的pvp实力;
具体地说,现有精灵对“pp操作”中清pp的抵抗方式,绝大多数只是止损;即通过某些方式自己补回pp以继续使用。例如【环·源】【奇佐郭嘉】【浩渺之源·努恩】【圣灵谱尼】等类似精灵的恢复pp。
比较重要的第二点是,以上三者统称的“pp操作”目前是基本没有触发后的代价的。
关于“n回合内若自身回合类效果被消除则m%令对手k”这个效果的初代宿主,和“被消强则附加固伤”“被消强则附加异常”“被消强则令对手属性无效”等或一系列魂印被消强相关的追加效果的列祖列宗,
我就不在这里追根溯源了;因为不仅这些“被执行某效果后的反馈效果”很能表明,【虽然某些效果是正面效果,但不是什么情况下收益都大于代价】,
一些“不处于强化状态”也有显著收益的精灵也都直观地体现了这一点。
那么对于“pp操作”,目前我们有什么样的精灵去给予对手不适时发动的代价呢?
仅有两位,一位是将自己每回合被消耗的pp转化为每回合续航的【巨藤武士】,一位是近期的二号神奇精灵【龙仪·机械塔克林】。
【巨藤武士】魂印续航的前提、【龙仪·机械塔克林】开启“霸之庇护”的条件、和先手附加固伤的依托,都是“自行消耗的pp”和“自己受到的pp操作”共同决定的;
换言之,“被执行pp操作后的反馈效果”普及的时代,才刚开始。毕竟巨藤的那个续航实战中属实吓不到什么人,阻止不了对手的攻势的巨藤仍然会巨疼。
以上两点为我们带来了一个很确切的结论,那就是“pp操作”带来的收益,不绝对,但很扎实,非常扎实。
到这里,我们简单梳理了一下“清空技能pp”所属的“pp操作”类别的优越性和现况;
现在我们扣一下题:当类别细化到“清空技能pp”时,我们需要如何去分析。
“清空技能pp”的收益并不是单一的;
首先,清pp效果立竿见影的缘由即是它可以直接使没有抵抗力的对手的一个或数个技能直接无法使用;
重复生效的话对于不会作用于已空技能的清pp更是可以进一步缩减对手的操作空间,不仅清到核心技能的概率会越来越高,对手的窘况也会越来越可知;比如清掉对手3个技能的情况下,拉扯中很容易得知对手剩余的是哪两个技能,以便进行有效针对。
再者,当一个没有“pp操作”抵抗力的精灵的技能被清完了,此时他的可选操作对双方来说已经是明了的了:
就地吃药或直接切走。哪一种都会消耗一个回合,无论你的当前精灵有多强的生存能力支持你去吃药,也无论你切上来的队友能不能给当前精灵恢复pp,你总会至少消耗一个回合。
所以这个清pp带来的“不单一”的收益大体可以分为两类,“缩减操作空间”和“提供回合差”。
①缩减操作空间:
遥望2017年的清明档期,两位不同类型的清pp悍将【莫妮卡】和【圣世之光·奥尔德】横空出世,二人ban率一度有冲天之势,给了当时还没有什么游戏理解的我心灵上不小的冲击。
然而用现在的眼光来看,莫妮卡仍然贴着类似“pp杀手”这样的标签,而奥尔德起码在总结其最优特点的时候他的控制肯定是可以和他的清pp分庭抗礼的;
尽管莫妮卡的清pp是一种会作用于已空技能的清pp,也尽管奥尔德的清pp触发与否并不是未知情报,可是以4年后的现在作为背景,莫妮卡仍然具备清得人头皮发麻的能力,奥尔德不说淡出大众视野,他的清pp的能力也很少被拿出来做清pp相关的谈资。
为什么呢?难道按清pp的量来看奥尔德真的被莫妮卡碾压了?
当然不是,这可不是个只看总量的活。和灌伤害区别很大,莫妮卡单次清pp的量远小于奥尔德却比奥尔德好用的原因就是她的清pp覆盖率过高,让清pp融入在了双方的一举一动中;清得再慢,也总会有补pp的时候,同时在很多情况下,补pp也不是只有在被清完之后才会有的操作,何况莫妮卡清得可一点儿都不慢。
莫妮卡在当前环境显得很是脆弱,她依赖着自己的清pp,但她也能把握住并稳固好自己清pp带来的优势。用魂印清pp长线折磨对手的同时,利用对手僵硬的操作和无奈的吃药打出难以逆转的节奏,这就是莫妮卡的机制。而奥尔德的清pp倒只是像是一个对进化前第五技能的致敬,“缩减操作空间”到“提供回合差”间的进程直接被跳过了;所以奥尔德清pp的收益就只有下文会提到的“提供回合差”。
想一想,你在大汗淋漓、燥热难耐的夏天穿着背心凉鞋用力磕到了小脚趾,和你在血液不活、寒冷潮湿的冬天裹着棉袄棉靴用力磕到了小脚趾,你更拒绝哪种痛苦?
至少清pp这方面也是一样的,细水长流比狂暴鸿儒更加令人备感煎熬。
可怕的是,这种细水长流的影响是随机的。低门槛的消强和断回合我们早已屡见不鲜,而低门槛的清pp无论是需要多技能配合的精灵还是一键成型的精灵都无法将其忽视;因为绝大多数精灵总还是要点技能的吧。
这也是同样是莫字辈的【命运之轮·莫伊莱】的清pp广受诟病的原因;你完全不点技能都已经能站出相当神奇的效果了,还要折腾需要用技能的对手,你是不是人阿?
②提供回合差:
说到“清空技能pp”和“提供回合差”,相信大伙脑中浮现的前几位精灵一定有老牌拦截辅助精灵【帝天战佛】。
我接触过的一些人对于“清空技能pp”和“提供回合差”的认知是存在一定误区的;他们认为这就是帝佛的两大作用,讨论帝佛时总喜欢把这二者并列提及;如索伦森送了一个回合差也无伤大雅所以不怕帝佛,魔灵王第五击败帝佛会在清pp后回满pp所以不怕帝佛这类的从结果上来看好像是没有毛病的说法,就似乎是以这个理论为基的凿凿之言。
实际上,推敲一下我们会发现,“提供回合差”正是“清空技能pp”的收益;而帝佛的作用除了“清空技能pp”,还有“扭转强化及回合类效果优势”,真要说两大作用的话也只应该是这二者并列;正是因为没有哪个精灵能以低至“中切被击杀”的需求代替帝佛同时完美获取这两个收益,帝佛才能如此长盛不衰。
对于【魔灵王·斯摩亚蒂】这种可以在“清空技能pp”影响下止损却因免断覆盖不到而无法避免“扭转强化及回合类效果优势”的精灵,
和【混沌魔君索伦森】相比之下并不依赖强化与回合类效果站场从而使“扭转强化及回合类效果优势”某些时候难以起效,却因自身极高的肉度导致“清空技能pp”的收益“提供回合差”不一定起到决定性作用的精灵,
他们怕不怕帝佛我认为见仁见智,但是不应该因为看起来过于理所当然而混淆、忽视、甚至鄙视帝佛的某些收益。不然帝佛的徒弟【无妙】魂印清pp如果加到满,我们估计也得为不情愿“退而求其次”找一个好听一点的理由是吧。
帝佛就说到这里,毕竟因为定位的关系自然是清得越多越好;我现在提出一个问题:当你把“pp操作”细化到“清空技能pp”,将“清空技能pp”的收益提纯到“提供回合差”,以“提供回合差”为起点出发,清得技能越多,全方位的收益就一定越高吗?
可能这时候会有人觉得我在说批话了,清得多收益不高,清得少收益就高了?不清是不是收益更高?
那我自然不是来大放厥词的。我们知道,在双方清醒且明智的情况下,单独一个“回合100%封属”是赚不到回合差的;而单独一个“回合50%封属”就不一定了。这是为什么?又说明了什么?
因为单独一个“回合100%封属”并没有限制你的攻击技能,也没有给你留下赌几率的余地;换言之“回合100%封属”是稳定的,有着更高的下限;而“回合50%封属”在少数情况下有着更高的上限。它提供了,也只能提供,一个赌几率的机会。这个赌是对双方而言的:不管是谁给谁套上了“回合50%封属”,你不留后路地寄希望于这个封属赌的就是你,我不留后路地寄希望于这个封属赌的就是我;谁都可以赌,也都可以寄。
“清空技能pp”也是同理的,有时候清空4个pp还真不一定比清空所有pp差。
你可以说这就是纯赌狗,但是当你的战术里明确了,对手这个精灵无论剩下哪个技能你都有后续措施使其无法对你构成任何威胁的时候,你就不是在赌了。因为你并不是寄希望于这个技能是xxx或不是xxx而背水一战,你留了你的“后路”。即使双方清醒且明智,概率和信息差仍然是这个游戏的一环。机制的信息差、刷法的信息差、战术的信息差,统统都是信息差;在一个好歹在分类里可以写上“策略”的游戏里提倡“光明正大”,我不认为这种举动能彰显什么强者气质。

但是再如何细化再如何提纯,它们都只是“清空技能pp”这一点的收益;
“提供回合差”本身是重复“缩减操作空间”后产生的一个爆点,“缩减操作空间”延展出来的收益最终也会导向至“提供回合差”,就像“pp操作”的三个类别最终还是会殊途同归一样。
那我说这些就没有用了?当然也不是,既然是剖析,肯定就不能点到为止。
各种“pp操作”的收益、强度与权重,我们需要有更多人认识到;其中的“清空技能pp”产生的威慑力、限制力与战术价值,我们需要有更多人引起重视;
它也许可以胜任一个核心,它也许可以发展出一个战术,但它不应该成为一个添头。
若是仍然浅显麻木地将清pp的权重仅和总量挂钩,那莫伊莱的悲剧没人保证不会继续上演。
2.需求,产出,和代价
放轻松。这是一个极岳魔兽的解析(的拓展),我现在需要为你们展现的是极岳魔兽的内核,并且我暂时没打算就此上升到对环境甚至是游戏未来的忧患与批判。
重新审视极岳魔兽,把他的心肺肠子翻出来拾掇拾掇,极岳的内核和外在表里如一,别无二致,简单而又纯粹;
唯一有意义的区分就是将其分为作为需求的活着,和作为收益的回合差;清晰到我都不用画导图。
①需求:活着
有那么一部分精灵,他们机制决定他们和输出、站场几乎无缘,极岳魔兽正是其中之一。
不在其位不谋其政,操作着和激情推队八竿子打不着的这些精灵可以省下被弹死后的处理,拿到人头后的探路这些心思,转而发挥他们其它的长处;
可是反过来说,玩家和环境对这些精灵即将发挥的长处,标准常常会更高。
这是一个输出至上的游戏,进攻不说是最好的防御,起码也可以比较有效地避免夜长梦多;瞬杀特性的存在我认为就很能说明问题。
所以“活着”,对于目的是“让对手难以活着”的精灵来说,并不是奢侈的需求;倒是某个目的是“让对手难以活着”需求却不是“活着”的战斗系精灵存活至今仍让不少人恨之入骨。但是“活着”在一个并不能“让对手难以活着”的极岳魔兽身上,显得有些负面。
在输出至上的游戏里,让对手减员是每个玩家收获正反馈的最直观的体现,因此节奏再快,再一往无前的阵容和打法,永远不会过时,也不存在被唾弃一说;
而有着正反馈却体现得没那么直观的功能性精灵,一旦提供的功能不被接纳,不被认可,甚至不被理解,则往往被认定为大环境中的逆流;这种风评下,“活着”会从需求被曲解成目的,而这种能力本身也会承载罪过。你活得越滋润,你的逆流就越汹涌。
没什么深意,谢绝咬文嚼字。我只是希望看到这里却仍然没能理解清pp好处都有啥的伙计不要迁怒于“活着”这个需求,辅助的命也是命;
魂印受低伤续航,和第五技能后出手提供的续航以及几乎无法打不出来的低伤护盾,都是为了生存下去的极岳的挣扎;第五技能的断回合并且追加清2个技能的pp也同样为极岳的生命安全做了进一步的保障。
要吃全这些生存保障,极岳魔兽需要的是后手权;越是缩减对手的操作空间,夺取后手权的风险也就越小。在绝绝大多数的情况下,迫使对手吃药的同时也会损失自己的后手权;
而当你失去了后手权,你会发现极岳魔兽的强化技能的续航甚至没有翻倍,身上有强化对于极岳来说又很难促使好事的发生。
即是说,从生存角度上来看,极岳魔兽不仅能高频率地触发“清除技能pp”,也是一位能很好利用“清除技能pp”收益中“缩减操作空间”进行立回,并积极地将收益导向至“清除技能pp”的另一收益“提供回合差”的精灵;但它对于这一套操作后产出的“回合差”的利用率有目共睹得低。经过完成这一套操作,极岳魔兽的生存问题基本已经被解决了,那么这个产出的回合差应该如何处理呢?
②产出:回合差
答案当然是将其交付队友。
尽管队友此时可行的操作只是切换上场,尽管对面此时身上可能还有强化或各种次数类效果;
但仍然存在不少有着不依赖技能的,跳过登场回合的收益的精灵。如魂印跳过登场回合有低门槛吸血/月亮/续航的【寒吟·龙裳】【混沌地王莱茵哈特】【混沌伊洛维奇】【瀚海界皇】【恚怨魂王】,
魂印跳过登场回合有低门槛赋予异常状态的【格劳恩斯】【拉贾克斯】【苍天歌】【战争猎魔】【库莱姆斯】,
魂印跳过登场回合有低门槛先制的【风殇影翼·飞镰】【白炎】【混沌·哈肯萨】,
魂印跳过登场回合有低门槛免控/弹控的【霍德尔】【柯尔霍德】【混沌暗王霍德尔】【乌瑞娅】,
魂印跳过登场回合有低门槛增伤的【沉睡之眼】【圣光格劳瑞】,
魂印跳过登场回合可低门槛拉开强化差的【正义圣盾·凯普特】【苍穹之望·艾希丝】【六界御神】【希瓦】,
还有不管有什么收益,反正站上来一般就都有收益的【乌拉诺斯】【御象灵尊】【命运之轮·莫伊莱】【灾厄女神潘多拉】等等等等。
以上例子有些可以混用,且完全谈不上是穷举;尤其最后那一块,可以说是罄竹难书。
问题来了,我利用这个回合上场【丝萝】【芳馥·清酒】【神鹿仙子】甚至保持【极岳魔兽】不下场,啥也不干就继续挑战对手pp药的储量,好吗?
*不!*
我们要明确一点,回合差在“清空技能pp”后是作为一个收益存在的,但是在众多诸如吸血强化断回合等一系列直截了当的最终收益之前,回合差则是一个“优势的载体”而不是结果本身。下到无损切换、吃血药pp药、消耗封属盔或龙威,上到一键成型、进行伤害输出、预判操作反预判操作,都是回合差间接提供给你的;这个回合差无论是以场上精灵使用还是以场下精灵使用,你的操作才是直接决定收益的因素。
前文我有提到过,使对手减员是这个输出至上的游戏里最直接获取正反馈的方式,同时也是获取胜利唯一正常的途径。上述的内容,也并不是呼吁谁去另辟蹊径;使对手减员仍然应该是我们的追求,这追求不明显也好,不强烈也罢,但不应该不清楚,甚至不存在。
拿着“清空技能pp”提供的回合差接着“清空技能pp”,常见于理解产生如下误区的玩家:强化流阵容的强化高覆盖可以让我有所向披靡的能力,高粉伤阵容的多段爆发粉可以让我有无坚不摧的本事;那清pp流阵容把清pp拉满也可以让我无往而不利!
其实错了呀,你如果上去嗯清的话你收益真的就只有“缩减操作空间”和“提供回合差”。你又不在抓对手难受时的机会上下功夫,又不尝试积极利用得到的回合差,那你清的意义在哪里呀。我现在已经看见过好多个清得比谁都狠,输得比谁都惨的“新晋清pp流”玩家了,其中还有想着清完后切贝狄威尔第五斩杀的;我都不知道怎么评价,只能说想开点吧。
我认为我有必要说出来的废话是:确定目的,设计方式方法,判断可行性,然后才是决定方式方法。即使你下定决心要清pp接清pp,也得先搞清楚自己的目的;是在伺机反击,还是在死保优势;就算你的目的从一开始就是恶心人而非获胜,将其弄明白也会让你不至于失了比数,当一个坏比总好过当一个啥比。
你玩分奴阵还是当紫薇侠,你的风格是速战速决还是稳扎稳打,你会尽力击杀还是有人头差就摆烂,都不重要;追求胜利天经地义。你可能是把“赢”放在第一位的玩家,你可能在追求“赢”之前想追求一些其他的满足感,你可能在追求“赢”之前把某些精灵诉诸底线、尊严,甚至钉上耻辱柱,或奉为心中神,也都不重要;存在差异才有魅力。你的目的是“赢”,起码目的里有“赢”,这就够了。
③代价与定位
游戏理解比较深刻的玩家想必早已经有疑问了:在战局的拉扯中,回合差的抢夺与退让是很频繁的;既然产出是一个可供切换的回合差,那除了极岳魔兽本身的生存需求我没有其他的成本吗?我为了满足极岳活着的需求,将回合差交付于它,最终得到的也仅是一个可供切换的回合差,那不直接让更能利用回合差的队友上场而是让它上场是图了什么呢?它真的具有在对手把握住回合差的时候将其抢回来的生存能力吗?如果没有,它又凭什么去在成型或即将成型的对手面前谈“活着”呢?
对以上几个问题产生共鸣属正常表现,若没有共鸣我的建议是先别急着玩这精灵,先学着防范一下身边的乐子人向你推荐的紫薇精灵吧。
我从下笔到现在,确实只字未提这个影响力小到精灵大到战局的方面;用我的话说,极岳魔兽是一个软辅。相比擅长清pp的主力,它是一个能一键兼顾【清pp】【生存】和【断节奏】的辅助,方便又快捷;但相比打断力度强的硬辅,偏高压场合下它既没有过硬的生存实力也不能做到相对快速的反击,脆弱而笨重。简而言之,它本身的“登场抗压能力”没有达到一个优秀的辅助所具备该能力的标准,可它也无法胜任辅助以外的定位。
但在读者的眼里,笔者如果一开口就是“软辅”,我是读者我都不想看了。辅助就算了,还软辅;谁都不喜欢劈头盖脸而来的标签,更何况直接盖了两个。因此我现在才提到这个对于极岳魔兽来说足以影响定位的“登场抗压能力”,因此我现在才提到“登场抗压能力”决定了极岳魔兽只是一个在“顺风”低压环境下为主力精灵做一个缓冲垫的“软辅助”。
这不是避重就轻,我可以再次强调“登场抗压能力”不足对极岳魔兽来说很重要;直到这里才开诚布公的原因是想以前文表述的想法为你们接受这个重点铺一个缓冲垫,就像极岳魔兽对主力精灵做得那样。如果这俩缓冲垫都不够厚,没缓冲成,那单纯说明极岳魔兽这样的精灵可能确实不太适合你,没有必要强求。
想一想,在你把对面打成逆风并准备开推的时候,对面突然冒出了一个拿着锚和盾的贵物强行中止了你的节奏并给你清了个死去活来之后又把优势还给了它的队友,你会对这个意料之外的反制留不下印象吗?如果极岳魔兽身怀如此绝技,它有可能到现在还默默无闻吗?
所以到现在,【极岳魔兽】宏观上的优缺点基本已经一目了然了:优点一是收益扎实稳健,二是拿到节奏后可以保持状态从容离场并将优势交付于队友;缺点则是作为一个辅助精灵缺乏抗压能力,对于登场时机的把握有一定要求,并且也不属于传统意义上负责防御反击的“坦克”,逆风难以进行有效反击。
那么适合极岳的工作是什么呢?我总结了两点:真真正正同时起步的首发位,和你在确认对手和你的当前精灵1回合内都无法获得显著收益后切换上场抢夺节奏的中切位。【极岳魔兽】是提供资源的精灵,不是使用资源的精灵;所以不要落入“拿不到节奏我就辅助它拿到节奏吧”的怪圈,不然你就该重新思考一下自己是为的什么而玩的这个精灵了。
3.“断回合则清pp”为什么是神?
由于属于拓展,以上内容会涉及些许到一些大伙有可能不知道但我认为该知道的框架和逻辑,也多少表现出一些我个人对部分效果部分精灵部分定位偏主观的理解;
那些晦涩的令人不愉快的内容就到这里了,接下来是极岳魔兽相关值得一提的轶事。现在我们真的可以放轻松了。真的。
经由mw手册的普及,了解与区分技能效果,我局得都不必我说,大伙肯定也会想着去做的。
我们都知道,抠字眼在这个游戏里有多没用;【没有相互响应需求的“技能效果”间是没有必然联系的】,哪怕两个效果的描述只差了一个字,那细节上也充其量也只能互相做做参考了。那一堆“概率挡伤”“概率盔”、“靠前被动控”“靠后被动控”、“当回合触发”“当回合不触发”等等完全举不完的例子与其说全部都是受害者,不如说证明了这句话悲剧般的真实。
放在极岳身上,我们要讨论的自然是“清空对手pp”这个有着相当多不同条件亚种的效果了。“断回合则清pp”为什么是神?在谈论这个问题之前,我想先说说其他清pp相较于“断回合则清pp”差在了哪里:
“消强则清pp”(0805)【消除对手能力上升状态,消除成功则对手随机n项PP归零】
“反弱则清pp”(0907)【反转自身能力下降,反转成功则使对手随机n个技能PP归零】
“吸强则清pp”(0931)【吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手随机n项技能PP值归零】
我就不编七原罪了,答案是“作用于已空技能与否”。条件暂且不提,前文我有提到过【莫妮卡】的魂印清pp是会对已空技能生效的,这意味着你可能会连续多次地清中同一个已空的pp。
她当然不是特例,不仅不是特例,上述的三个例子中,“消强则清pp”和“吸强则清pp”也是如此。近期的【混灵·莱茵哈特】先手表示前者仍未退休,【愈灵·克里娅】【奇佐郭嘉】【鬼神无双·吕布】甚至【几米】也都能说明后者应用数量之多,影响之大。“吸强”可以说是变种的“消强”,所以我猜测策划在设计新的“吸强则清pp”时,将“消强则清pp”的逻辑挪用了过来,成就了两个成功的难兄难弟,属于是被套上了血统的枷锁;“反弱则清pp”则虽然触发条件相对苛刻,但没有拖后腿的好前辈,又幸运地不作用于已空技能,属于是享受上了殊胜的因缘。
“断回合则清pp”不一样。人人都要断回合,人人也都有断回合;在有着如此一个达成易且需求高的条件的同时,它也持有“不作用于已空技能”的强劲判定。而当时“断回合则清pp”尚未出世,那它如今的神位究竟是从何而来?是因为血统?还是因为因缘?
“噢,老兄,你该不会是想说“断回合”这玩意也会有那该死的血统吧?”如果你想用这古板的说辞质问我的话,那可真是太可怕了。听我说,老伙计,这可不是赛尔号的玩家会有的想法。我是说,赛尔号这款游戏总是能让人耳目一新,我们都知道。作为一个后辈,你一定以为它会青出于蓝而胜于蓝;而就像我说的那样,实际上并非如此:

(1094)
这个“技能效果”直接上图的原因是,虽然看起来有数个效果,但这技能从代码层面上其实已经是最小单位了。【瀚宇星皇】的五个常用技能中,每个技能里就只有一个“技能效果”,全部写在一起;每个“技能效果”中没有一个参数,全部是写死的。在那之后的17年1月中旬,“断回合则清pp”(1114)【消除对手回合类效果,消除成功则使对手随机n项技能PP值归零】才在【贞德】的第五技能上正式登场;换句话说,1094号效果看似缝进来的效果其实是原创,反倒是1114号“断回合则清pp”本质上是从1094号效果分离出来的,1114号效果就这样傍上了一个年费前辈。
我重复一遍:【没有相互响应需求的“技能效果”间是没有必然联系的】。即使有着星皇这样的高贵存在扫清障碍,也不说明“断回合则清pp”的未来就是一片坦途;1114号效果曾有一个思之令人不解的bug,它不对“一号位技能”(即可选技能中的第一顺位)生效。它不作用于已空技能,但对于一号位技能,它也同样不生效,就好像直接将一号位技能视为空技能一样;所以之后出现针对技能摆放位置的“pp操作”可能性微存。
但循其本,分离出1114号效果的1094号效果则没有该问题。而如果从“断掉对手回合,成功则追加清pp,其他的我不管”这一“实际效果”而非代码层面的“技能效果”出发,出场率最高的毫无疑问是这位没有问题的【瀚宇星皇】;可1114号效果虽然有【贞德】【玄冥之魂·奥斯兰】【诅咒之神·狄修】【X·神迹】等强力又有讨论度的持有者,一直以来也没能引起广泛关注,将这个差异摆上台面,直到2020年1月1日。

(1114)
不是“血统”,也不是“因缘”,而是“血统+因缘”。在继傍上一个年费前辈后又傍上了一个年费持有者的几个月后,1114号效果终于得到了迟来了三年的修复,同时没有激起太大的波澜,整个过程平凡、真实、也合理。这三年可以说是低关注度效果/精灵的泪目历史,不过低关注度带来的未必就一定是坏消息。如今三年之期已到,虽然引起了部分将核心技能放在一号位并以此制定战术的玩家不满,绝大多数玩家仍是毫不知情的;但凡1114号效果有个像次王那么知名又吸粉的持有者,修复之路可能都会更为坎坷。
噢对了,那之后“反弱则清pp”也有变种了,即“解弱则清pp”(1441)【解除自身能力下降状态,解除成功则使对手随机n个技能PP值归零】。它也继承了“反弱则清pp”身上“不作用于已空技能”的特征,血统的力量可见一斑,何况两个年费的血统呢。