【Dark And Darker】游戏总监与玩家社群的Q&A
我想通过回答一些常见问题来招待您。
到目前为止,Discord 问答已经上线,但现在社区已经变得如此庞大,我们意识到这样做很困难。
不和谐的问题
这是一般聊天中提出的问题的集合。
你们什么时候添加 paypal 作为付款方式?
我们正在做这件事。这比我们想像的要花更多的时间。我们希望在不久的将来能够使用 Paypal 进行付款。
你会在游戏中添加好友列表吗?
需要好友列表功能。我们最初打算使用Steam的好友列表功能,所以我们没有优先考虑它。现在情况不同了,所以我们给这个功能更高的优先级。但即便如此,也需要相当长的时间。
任务系统会是什么样子?
满足每个商家和旅行者的需求,会让您与他们变得更加亲密。
是否有任何永久性的赛季奖励计划?
当然。我们对此有一些想法。但我现在不会透露。
将来会添加额外的单人地图吗?
是的。由于单人地下城现已成为一项内容,我们计划提供更加多样化的地下城和冒险。
德鲁伊期待什么样的打法。
首先,德鲁伊将能够变成动物。相应地,他们也会拥有不同的能力。开始总是典型的。
是否计划制作双人地图?
目前还没有这方面的计划。
我们是否会获得个人球员统计数据标签?
是的。这是我玩游戏时非常想查看的信息。优先级有点低。
我们可以期待额外的库存空间吗?
这是游戏中非常重要的部分,所以我现在不会说什么。从各个角度来看,我们都有很多担忧。
什么时候可以将游戏赠送给朋友?
我们收到了许多对此功能的请求。咱们试试吧。
你会让蓝色碎片变得更容易获得吗?我觉得要花很长时间才能得到它们。
嗯,我打算再关注一会儿。
该游戏会很快回归 Steam 吗?
这是我们的希望,但这要由 Steam 决定。但我们理解并尊重他们的决定,因为我们理解他们对我们周围事物的担忧。
未来还有更多活动计划吗?
目前尚未做出任何具体决定,但我们对各种尝试感兴趣。
未来计划推出什么样的化妆品?
我们一直在寻找让玩家满意的东西。我们还将以各种方式对此进行测试。
我们什么时候可以看到箭袋系统?
目前正在开发中。
您对目前的游戏状况有何看法?
游戏仍处于仅实现第一人称提取地牢爬行器核心部分的状态。这场比赛需要更多的系统和更多的内容来保持赛季的健康和值得重玩。
然而,我目前感兴趣的是尽可能多地防御漏洞,并构建一个尽可能有效地防御核心的系统。不可能 100% 阻止它们,但我们正在继续考虑以各种方式最大程度地减少它们。为此,我们将逐步引入所有现有的方法。
索巴德问题
这是@SoBadStrange 精心编制的问题列表 | 术士公爵。感谢您转发质量问题。
之前游戏测试的元数据是制作一种 5 级骡子角色,作为我们主线的第二个银行。是否有更多关于使用背包或箱子来存放我们的藏品或可能更多的藏品标签中的东西的讨论?
我们对 Stash 空间有很多想法和想法,但在积累足够的数据之前,我们不会轻易选择一个。
第一个制作和采矿的例子现已包含在游戏中。我们还看到了蛆、发霉的面包和头骨。这些新物品是用于制作还是探索?
没错,用于制作和探索。我们正在准备。
能谈谈你对任务系统的看法吗?我们会看到像逃离塔科夫这样需要一个月才能完成的非常长且有趣的任务链吗?
我们的下一个内容开发目标是任务。如果可能的话,我们希望它是一系列有趣的挑战,而不是简单的重复。
对于这些角色各自的“传说结局”,是否有任何未来的发展计划,以扩展他们可能战斗的宇宙/环境的知识,或者为什么/是什么将他们带到地下城?如果是这样,我们会获得此类传说的背景内容吗?
我们长期以来一直致力于与传说相关的故事。与此相关的写作工作已经足够深入,并已初具规模。我们正在思考如何在游戏中自然地表达出来。
你的敌人的主要灵感来源是什么?你在创造新怪物的过程中遇到了哪些挑战?在未来的更新中我们可以期待看到什么新怪物?
我们的怪物是由传统地下城中存在的熟悉的东西制成的。在那里,我特别想要的是让怪物变得足够危险并且存在解决方案。此外,虽然怪物很简单,可以在 1:1 的情况下做出反应,但它的设计是为了期望各种类型的怪物会实时混合,在战斗时变得复杂。
当我们开发怪物时,需要花时间对它们进行适当的调整,以创建它们可以识别并做出反应的动画。我正在考虑制作一个新的 Boss,居住在距离妖精洞穴较近的地方。并且在对现有怪物的添加或更新进行了一定程度的整理之后,我们正在计划在新添加的区域中添加全新的怪物。
然而,所有这些怪物(包括 Boss)的 AI 和模式都是由一位游戏设计师创建的。也就是说,这需要时间。
任务和天赋树会在早期访问中添加到游戏中吗?
现在,这两个是我们在内容方面的首要任务。
我们会在任何时候获得更多修饰符/附魔吗?
我喜欢这个机制,所以我很想实施它。然而,出于对平衡的担忧,内部讨论很活跃。需要一些时间才能做出决定。
我们是否会获得每个老板独特的掉落物,以便每个老板除了指定的物品全局战利品表之外还可以从他们身上获得一些东西?
目前,物品掉落表还处于非常早期的阶段。我未来想要的方向是每个区域都有不同的物品,每个怪物都有不同的物品。
我们希望玩家能够在他们想要的地方获得战利品,并积极交换他们不需要或缺乏的东西。它看起来应该类似于典型的多人角色扮演游戏。
是否会对当前表现不佳或未按预期表现的课程进行重大返工?
当前排行榜结束后,我们将极大地改变班级的平衡。我们知道在这种游戏中保持平衡是多么困难。所以,未来各阶层都会重复兴衰。伤害减少和盗贼是下一个重大调整。