在游戏设计中什么是关卡叙事?
2023-03-29 02:05 作者:莱普斯设计学院_Laelaps | 我要投稿
我经常在一些(游戏设计)的论坛或者策划口中,听到这个名词,但是到相关的书籍中找好像没有?有其他讲关卡设计,和叙事的。请问什么是所谓的“关卡叙事”?有哪些优秀的关卡叙事?

游戏关卡可以讲述故事吗?什么是关卡叙事? 油管搬运的这集GMTK视频也许可以带给你一些答案和思考。在视频中,作者Mark将带你看一些关卡叙事的经典游戏及具体做法,如生化奇兵/BioShock、风之旅人/Journey和质量效应 3/Mass Effect 3等等,它们让叙事元素融入游戏每个角落的手法几乎能与传统叙事形式相媲美。Mark还介绍了利用游戏环境叙事的三种方式,并探讨关卡设计如何引导玩家的“理解”、“感受”和“身份认知”。
关卡设计能用于叙事,因为诸如建筑风格、布局、材料和规模提供了建筑中很多关于人的信息。 “用环境暗示剧情”这一大框架看作金字塔的话,环境叙事是顶层,关卡设计是中层,底层也就是游戏世界的整体设定-世界架构。金字塔这三部分要通力合作,理想情况下,各部分的内容应相互呼应。 游戏世界的设计可以更具感染力。设计师可运用比例、形状和颜色等唤起玩家的某些感觉。 游戏通常会让玩家代入角色,按角色的戏路表演。玩家则会不断寻找相关线索,角色性格怎样,哪些行为符合预期、被允许或被惩罚,当然,关键因素在于有效的玩法,系统对我们选择的反应,以及我们事前对游戏类型及其宣传的认知,但环境设计仍可在其中发挥重要作用。 游戏环境可以成为非常有效的叙事媒介,无论是讲述你到来前发生的事,提供其中人物线索,还是通过建筑唤起情感或为玩家身份提供背景,环境叙事都能参与。

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