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【MHR】猛汉人,重弩怎么玩?艾露猫都能看懂的万字攻略,超详细教程,从入门到入土。

2021-04-03 10:39 作者:大河李斯特视频工作室  | 我要投稿


    游戏时间已经过百小时了。。。。。总算是相对来说把这作的内容研究的比较透彻了。也看到b站有其他的up主做了重弩相关的教程和打法攻略,比如这位:


    不过呢,当然大家都是做为重弩打到入土的老猎人,狩猎方式也仍然有所不同,作为典型的新人之友,所以我还是打算来分享一下我个人的思路。

    还是和之前一样,前面写的都是一些很基础很基础的东西(有些内容没啥区别的我就直接老教程复制粘贴了),对新系统不熟悉,或是刚开始接触怪物猎人系列的作品的可以多看看,老猎人可以直接往后跳。(替换技和虫技也在最后)(在基础内容中,由于本作新特性而带来的区别会做加粗强调)

一、什么是重弩

    重弩自出生以来一直是怪物猎人系列里远程输出的扛把子,没有之一,但是由于本身存在诸多限制(收枪掏枪慢,移动没法跑,远程防具脆······),所以导致重弩的上手对于新人来说并不是那么的容易。当然了,看别人的攻略视频,感觉别人的重弩好像也就是站在远处不停的射射射,没有那种近战武器分秒必争的紧张感,实际你自己上手你就会发现,这杀马武器自己想不猫车还挺难的。


二、重弩的玩法

1、基础操作

    这个内容,直接看游戏内猎人笔记里写的武器基本操作应该讲的比谁都好吧?


2、操作会了,可是咋玩呀?

    emmmmm,重弩最大的优势就是它用机动性换取到的载弹量以及反动属性。但是相比之下机动性的不足更为明显,没有办法持刀跑路,机动性差到是只怪都能把你溜着玩。真的是这样吗?no~no~no~众所周知,远程武器的伤害计算和距离也有很大的关系,所以能不能依据狩猎的怪物以及使用的弹种调整好站位,往往就能看出一个远程猎人的深浅。所以别看别人的视频似乎远程武器啥也不用管射就完事儿,实际每一个站位每一次翻滚的方向都是长期积累经验的结果。

3、说了这么多,你还是没讲走的慢要咋办啊?

    一个字,滚!走得慢,用滚的还不行吗?重弩的翻滚不同于近战武器,近战武器翻滚的主要作用是规避怪物伤害的同时,填满技能招式的空窗。而重弩,翻滚就相当于你的脚,是调整输出位置控制与怪物距离的重要手段。同时在特定情况下收刀也是重弩玩家的必修课之一(例如各种怪的钻地,范围极大的AOE)。然后在崛起里,应该要感谢制作组,加入的翔虫使下水沟武器也能蹭到收益,这一作的重弩还有一个非常关键的位移技能,铁虫丝任意行(虽然这名字确实拗口而且听着土,但毕竟是官翻,总得尊重一下),这个虫技能提供非常大的位移距离并且发动也很快,能做很多以前翻滚能做与不能做的事情,消耗一只翔虫,CD也只有10s,且冷却可以并行等待,就算只有两只翔虫,也可以5s交替使用。主要作用就是在怪物大范围位移、朝向改变,或是倒地时,可以最快的站到最佳输出位上。(举个例子,比如像泡狐龙这种长条的怪物,打贯通一定是不二选择,但是泡狐倒地的时候经常身体会垂直于倒地前的方向,那这个时候就可以用一个或两个翔虫一口气飞到头或者尾巴的对应方向继续火力压制,而不需要收刀跑路或者一步一步滚到位置上了)

翻滚

4、移动还是慢,铁丝虫技也需要发动的时间,怪物来势凶猛,我咋办啊?

    还是上面那句话,多滚,一次不够就滚两次,怪物贴脸了就翔虫跑路拉远。实在躲不掉?那你不是还能装盾么?同时,这一作重弩的侧移回归啦!在大部分动作的后摇时间内,向两侧拉摇杆同时按下翻滚,猎人会做出一个距离很短但是速度很快的侧向滑步,滑步完还能接滑步,快不快乐?虽说两次滑步的距离可能也不如一次翻滚来的远,但是滑步的时间远短于翻滚,在回避一些判定面积小但是速度快的招式时,不仅能快速规避伤害,还可以减少对本身有利站位的影响,非常有用。

铁丝虫任意行

5、呜呜呜,我真的是手残,要点操作的东西都打不出来,怎么办啊。

    那还是教给你最终的保命技能——飞扑,收刀后朝怪物反方向翻滚会衍生成飞扑,在你起身之前,你一直都是无敌的,这个够不够厉害?当怪物出现理解不能的举动时,就收刀吧,随时准备飞扑,你肯定猫不了。

飞扑

6、完了!救命啊!弹药打完了要怎么办啊?难道要一直打通常弹1吗?

    一个好的重弩使往往也是一个合格的调和师,主力弹种的调和,仍是每一个重弩玩家的必修课。每一次狩猎的时候记得带好需要的调和素材,光靠弹药背包里的那些量肯定是不够打的。(这也是为啥在当初不能回营地拿道具且还没有推出弹药背包时远程武器玩家基本连出门采集素材都得换一套装备。。。。。)一般来说一整套的调和素材足够你打完一把了,如果由于队友太菜或者怪物血量实在是高,那就回营地补充一下就ok啦!

善用轮盘调和


7、我好穷啊!弹药都买不起了!

    这个问题往往是重弩轻弩开荒最容易碰到的问题,我们在后面开荒的部分会详细来讲。


8、欸?重弩好像也可以蓄力了欸!我有必要每一发子弹都蓄满力再射击吗?

    是,一开始发现支持蓄力的时候,我也感觉挺新奇的,于是就各方面都试了一下。重弩三蓄的伤害依据弹种在1.5~2倍左右,但是蓄力的时间足够你打出无蓄的三四发弹药,所以无脑蓄力绝不可取,最高伤害仍然是连射。同时即使带满了集中,并且使用了蓄力虫技,DPS仍然是不如连射来的高的。在没有任何条件支持的情况下,除了龙击弹以外,都不建议使用蓄力。


三、武器系统

    看一把重弩好不好,需要考虑的方面有很多,而且也并不是说每一把重弩都有绝对的强弱之分,任何一把重弩,只要有精妙的配装和思路,都有可能成为bug一般的存在。这一作的装填和后坐力等因素全部回归系列作品的系统,只与武器初始面板挂钩,不能靠后期插零件进行弥补,所以在配装上如果武器本身的面板不靠谱的话,装填速度和减轻后坐力这两个技能就显得更为关键,同时弹道偏移回归,新增发射类型。


新的武器系统

和其他武器一样兼有的攻击力和会心率不说,主要影响重弩的,有以下几个方面。


1、装填数。重弩的载弹量如果太低,那就完全浪费了低机动性的牺牲了。一般来说,在装填速度不算特别快的情况,至少得能保证主要输出弹种的载弹量在三发以上,单发的伤害越是低,那么相应的载弹量就更需要高一些,否则火力会明显不足,且很容易在装填的过程中出现事故。


2、后坐力。反动是非常影响射速的,也就导致,想要输出弹药能够最快的连射就必须将反动压下去,有些重弩有非常优秀的载弹量,但是在大反动的面前,这些数据都成了浮云。本作的怪的攻击期望和速度都有所上升,所以基本上想要有高输出和安稳的输出环境,那你就得尽量把后坐力点到中以下。


3、装填。装填速度就是一个很好弥补载弹量的属性,如果载弹量不高,但是有非常快的装填的话,实际也非常给力。本作的怪的攻击期望和速度都有所上升,原地站桩慢装填几乎不太现实,所以,要么是可以进行中或以上的移动装填,要么就把装填叠到快速,最好是最快。


4、偏移。这个属性主要影响的就是重弩弹药在射出后,随着弹药飞行,子弹的路径会不会拐弯,一般来说,在通常弹的射程以内这个属性都不会造成太大的影响,但是如果是想要射贯通或者斩裂撤甲之类的远距离打点弹种的话,偏移补正就是必须要考虑的内容了,谁也不想要“我明明点的是头,他为什么没打到”这种尴尬情况发生,对吧。


5、发射类型。这是这一作为弩炮的弹药新增的一项属性,发射类型决定了相应弹药种类的发射以及装填的方式,请注意这一作的移动装填和移动射击是不同于MHW仅有装填速度决定的,而是完全由武器对应的发射类型决定。鉴于本作的怪的攻击期望和速度都有所上升,一般来说主力输出弹种应该尽量避免无法走射。


四、重弩自定义弩炮

强力枪管


    零件系统回归原本系列作品的配置,只剩下长筒和盾了,作用都很简单。

    强力枪管就是单纯的提高武器面板值,单纯的火力增强,幅度不小,没啥好说的。

    盾牌的话可以在无动作时抵挡来自正面的伤害,能降低伤害,同时会依据怪物的攻击消耗耐力,耐力耗尽的情况下没法硬抗攻击,和系列作品基本效果相同,但是没有MHW这么逆天的三盾龟流了,可以拿来保命,但是不能啥都硬抗,新增的一个区别是带盾的状态下近战弩锤的时候也会带有防御的效果

    所以简单来说就是,有自信那就无脑上长筒吧,武器也会好看不少(两种零件都会有外观上的差别,猛男就是要长一点才好,对吧!)如果是那种喜欢贴脸并且攻击频繁的怪,还不熟悉的情况下可以选择带盾保命,虽然重弩的盾偏向于装饰,但是实际还是能够提升非常高的生存能力的。


四、重弩弹种

    依旧还是和老教程一样把该放的公式拿出来。

弩弹单次伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心伤害补正÷100

注释:

    全体防御率:基于怪物难度的倍率,上位下位的整体系数。

    人物攻击力:角色经过计算过后的攻击力

    速射补正:轻弩速射的系数,和重弩没啥关系

    子弹威力:每一种弹药的基础威力

    会心距离补正:每一种弹药都有自己最佳的射击距离范围,只有在距离内才能打出最高的伤害,太近或者太远都会被削弱。

    弹强化技能:在配装的时候会看到一些通常弹强化之类的技能提供的系数。      

    部位肉质:也就是怪物身上哪里打到痛,哪里不痛

    武器补正:区别重弩、轻弩伤害的关键点,两种武器补正系数不一样,导致伤害产生差异

    会心伤害补正:也就是发动会心(暴击)的时候的伤害系数

    看不懂也没事儿,只需要知道,想要打出高的伤害,那就必须用合理的弹药站在合理的距离打击合理的怪物部位就行了。



一、通常弹

    正如其名,通常弹是远程武器最最最最基础的弹药,攻击模式简洁明了,指哪打哪。由于单发伤害高,且有很高的携带量与载弹量,故是重弩的主要输出弹种之一。但是缺点是,对于猎人的瞄准技术有很大的要求,虽然单发的伤害高但是同时也就意味着,伤害更加集中,如果没有打在高肉质上伤害很难体现,虽然rise中通常弹的弹道速度得到了提升,但仍然存在一定的使用门槛。整体会心距离适中,不远不近。


二、贯通弹

    贯通弹在历代以来都一直是重弩输出的主力,看准怪物最长最薄弱的位置(从头贯到尾),输出爆炸。原本单次伤害与贯通次数负相关,所以有小怪打贯一,大怪打贯三的传统,但是在rise中,贯一贯二贯三的贯通次数是递增的,并且单跳贯三的伤害也还是最高,所以一般在不考虑载弹量的情况下,直接选择适用贯三射击。射击部位一般选择从头部射入尾巴射出(为了使怪能头朝向你需要保持仇恨的吸引,这也是为什么一些重弩猎人不带猫的原因),或是对飞龙种从一侧翅膀射入另一边射出(要考虑到翅膀肉质)。会心距离很远,在rise中更是被再度加长,典型的远程输出弹种。同时在队友陷入晕眩、睡眠等意外情况的时候超远的射程也可以拿来给队友救急。


三 、散弹

    知道怎么把重弩当成近战武器来玩吗?散弹可以给予你帮助,贴脸的会心距离,大范围的着弹区域,完美诠释了“喷子”这个名词,需要猎人灵活的走位和翻滚,基本是主力弹种里对闪避和移动要求最高的。在冰原封神之后,散弹目前的削弱还是比较明显的,但仍然可以作为主力弹种来使用。


四、放散弹

    实际这才是怪猎重弩散弹本来的样子,在MHW中被新的散弹所替换,在MHR中作为放散弹重生了,怪物猎人系列游戏早期重弩其实并没有像现在这么简单易上手的瞄准方式,而是像冰原中的瞄准镜插件一样,全部都要开镜去打,即使是优化后的简易瞄准也都是只能做做简单调整,没有这么高的自由度。瞄准的时候想走射?不存在的,直到MHW之前重弩瞄准基本都只能站桩,碰到有高低差需要抬枪的时候那更是想杀妈。所以早期的重弩玩家基本都人人都习得了锁定瞄准抬枪攻击关镜翻滚消后摇一气呵成的技术。那在这种时候,一种不需要瞄准就可以真正实现走射的弹药就成了手残玩家的救星。放散弹的会心距离要比散弹远好多,同时在攻击时会自动优先击打弱点位置,所以不需要进行精瞄,除了比较刮痧,剩下的就都挺不错的了。


四、斩裂弹

    原本挺不起眼的斩裂弹,在世界里被莫名加强,几乎成为了最无脑的弹种之一,无视会心距离,弹速极快,粘到之后打击范围大,不像通常弹那样需要精确射击,只要粘在弱点附近就能自动砍上去,于是乎在后来便被一削再削,不过到了rise似乎又有了些起色,伤害着实又高了不少,前期由于没有等级,所以动作值实际比一些早期只能勉为其难的用用低等级弹药要高,所以体验还是比较不错的,唯一难顶的也还是载弹量,配上调和素材也不过只有60发,很快就打完了,所以确实也说不上特别好用了。


五、属性弹

    附加各种属性的弹药,会心范围超大最远的地方甚至超过贯通弹不少,同时贯通属性弹以新的形势回归,这次不再是武器自带弹药,而是直接作为新的可使用弹种出现,这玩意儿有多强,相信老猎人们都已经不用我再说了。使用条件是有足够的射速以及对应的属性攻击强化,否则对大部分怪物来说造成的伤害是不如贯通三来的无脑和可观的。


六、捕获用麻醉弹

    这东西实际上要比你想象的实用很多,捕获用麻醉弹的射速要比麻醉玉要高得多,同时也能精准控制打点,不会出现一不小心扔歪了的情况,所以通常还是建议带着,看到有人放陷阱的话,不用收刀,切成麻醉弹来两枪就行了。


    从这里开始的弹药就都不算是主力弹药了,因为虽然他们的输出都很高但是通常可携带量很低,并且有较大的反动。


六、撤甲榴弹

    撤甲榴弹,如其名所说也就是爆属性的弹药,和扩散弹一样也就是无视肉质的,只要粘到怪身上无论哪里都是一样的伤害,伤害随着弹种等级提升,重弩的面板数值对于撤甲榴弹的输出提升并不是很大,所以低等级的撤甲榴弹也是属于初期好用后期废的弹药。高等级的撤甲榴弹适合作为晕眩的触发条件,所以要打请记住,瞄着头打。


七、扩散弹

    扩散弹应该说是重弩的弹药里伤害最高的了,也是在世界中一度被封神的弹种,rise里惨遭大砍,现在基本用处不是很大了。扩散弹是射出一个弹头,在碰到怪之后分成多个弹头爆炸的弹药,也是爆伤所以无视肉质。伤害与弹头数量随弹药等级上升,因为弹速很慢,所以建议在倒地后作为打桩输出手段使用(用来炸飞队友也非常不错)。


八、龙击弹              

    这是重弩最高的单发输出,射击效果应该说和铳枪的龙击炮比较像,有很长的蓄力过程以及很大的后摇,使用起来比较危险,但是在rise中也可以不进行蓄力快速放出,作为眠爆的触发器真是再好不过了,几乎是唯一尽量需要考虑蓄力蓄满的弹药,一炮三四百不是梦,和扩散弹一样,也是适合在怪物倒地的时候使用。


九、硬化弹、鬼人弹、恢复弹、减气弹

    这一批就基本都是辅助型弹药了,对于具体输出来讲并没有很大作用,硬化弹、鬼人弹就是给队友加攻防,恢复弹加血,减气弹是打怪造成硬直的但本身没有什么伤害。



五、重弩小技巧


1、拔刀有两种,按ZR拔刀与按X拔刀,两者效果不同,前者只是拔刀,后者则是拔刀的同时装填,需要的时间不同,请酌情选择。


2、跳跃射击无视反动,不管反动大小,跳跃射击的时候基本都是一样的时间,所以大反动的弹药可以借助高低差来低后摇射击。(重弩跳跃射击需要在拔刀状态下翻滚下台触发,空中按ZR是射击,按X是装填)。


3、空中装填无视装填速度,和上面一样,跳跃装填对所有弹药的速度也都是一样的。特慢的武器可以利用这个特性来装弹。在开荒无配装条件时,利用这个特性可以增加不少狩猎的效率。


4、因为各种弹药装填独立,当一种弹药打完的时候可以直接切弹种,无需再次装填,当弹药耗尽时,弹种自动下移一格。所以可以把想要连射的弹种直接排在相应的弹种下面,那么上面的打完了就自动打下面的了。


5、装填的时候如果按住装填不放,会进行自动连续装填,直到所有弹药装满。


六、当前版本打法思路

1、配装

    说在前面,我并不是一个竞速玩家,所以在配装上并不会追求极致的输出,而是想办法让狩猎变得更加轻松和容易为主要目的,竞速玩家仅供参考。同时,重弩就是一种,可以通过配装变废为宝的武器,在游戏被彻底玩透之前,谁也不好说到底最佳的配装是怎样的,所以,如果各位有更好的方案,也可以提出。

    以下这一套是我现在日常用的配装,没有什么太高的护石需求,仅需要一颗带有三级孔位的护石即可,所以整体还是相当容易配出来的。

    稍微进行一下解释,首先是冰牙龙重弩,只需要两级后坐便可以保证贯通三打到小后坐与最快装填,需要的技能补正非常少。与迅龙重弩相比唯一欠缺的便是会心率和扩散弹还有斩裂弹的装填,但是迅龙重弩贯三无法走射是一个比较致命的点,虽然迅龙重弩可以不需要任何补正就把贯三的反动降至最低,但是基于这作怪物整体机动力的提升,个人推荐还是利用走射获得一个更加安定一点的输出,所以在配装上就干脆放弃对会心伤害的追求,转为泛用的追求。也就是说,如果想要极致的输出,那就选用迅龙重弩,如果更希望能安逸一些,那就选用冰牙龙的重弩。

    要注意,并不是所有的技能都能用珠子附加,所以配装时也需要优先考虑在珠子上无法获得的技能。

还有一级回避性能、一级翔虫使没有显示出来


    头部装备是本作目前唯一能够提供两级节弹的神凪头(当然还有一个因素是好看),同时给了孔位,应该算是效率最好的远程头部装备了。至于不选海境头的原因是,解放可以通过珠子叠出来,而节弹不行。翔虫使的技能也可以增加我们翔虫的回复速度,对于重弩这样需要大量利用翔虫进行位移和反击的武器来说,还是非常有用的。

    然后是贝壳的三件,是目前唯一能够提供贯通强化的防具,对于想我们这样主要依靠贯通弹进行输出的玩家会非常有用。附带的弹道强化可以让本身会心距离就相当远的贯通的射程进一步提升,可以远程获得安全的稳定输出安心摸鱼划水

    凤蝶手的主要目的是在寻找重弩优势技能的同时提供一个三级孔位,因为为了载弹量,想要有最高的贯三装填量我们必须配出三级的装填扩充,为此在不依靠装备提供技能的情况下全身至少需要3个三级孔位来安放装填珠,所以自然而然就挑选了这个护手。


    护石确实就是凑数的,我现在的是一颗逆袭2、雷耐性2,一个三级孔加一个一级孔的护石,其实我这套的话只要是个带三级孔的护石就能用。。。。。。我刷了快百来个护石了也没见有啥特别好的搭配,只要有合适的护石,那是真的可以直接使配装发生质的变化。但是神护石这种东西,确实是可遇而不可求的,只能看运气了。

    珠子总共是装填珠【3】*3+防风珠【1】*3+抑反珠【1】*2+防御珠【1】*2。


2、怪物打法

    我个人还是一直在使用难度相对较低的贯通弹来进行攻略,在对速度没有追求的情况下,过怪相对还是比较轻松的,不算古龙种的话,基本上任意一只怪10分钟都是完全没有问题的,对于和贯通相性比较好的怪物,例如鱼龙、飞龙种等,那其实把时间压进6分钟也并不是什么太难的事情。和之前说的一样,重弩最要紧的部分还是自身的站位和与怪物距离的把控,要学会利用翻滚和翔虫始终与怪物保持合适的距离。这一作中利用翔虫的位移对重弩真的很有帮助,务必要多加使用。

    同时,不要过于依赖翔虫受身,在只有两只翔虫的情况下,过于频繁的使用翔虫受身的结果就是在需要虫技时,翔虫仍在CD,只能苦苦挨打,如果能利用铁丝虫任意行提前完成闪避的话,翔虫的恢复速度要快的多。


3、铁丝虫技与替换技

    重弩这次的替换技。。。。。实话说有些一言难尽。。。。。

    重弩的替换技和其他武器一样也是三个,分别是

i、近身攻击&冲撞攻击(制造或强化8把重弩后与教官对话解锁)

    都是按X+A触发。

    近身攻击就是简单的一个弩锤,可以造成晕厥,在装备盾牌时会有防御判定,emmmmmm,基本没用,可能最有用的功能就是可以在拔刀的时候给精灵鹿来一棒槌剥取精灵鹿角,而不是像其他斩击系或是弹丸系武器一样必须得回家换把打击系武器才能断角。

    冲撞攻击可以类比大剑的肩撞,附带霸体判定并且提供一段很小的位移。注意是霸体,而不是无敌,重弩作为远程武器,本身就很脆,同时这技能还没有减伤,跟怪物龙车对撞,基本不是你死,就是你伤,可能唯一的价值就是铁丝虫技在CD的时候可以抗下怪物的吼叫。


ii、反制射击&反制蓄力(集会所上位5星“击穿吧!重弩之型”完成后与教官对话解锁)

    按ZR+X即可发动,发动后进入锚泊状态,在锚泊状态中猎人持续无敌,若遭受怪物攻击就可发动基于替换技选择的反制射击或是强化蓄力。

    反制射击造成的伤害主要基于武器面板,可以发射一炮单发伤害超高且几乎无视距离的弹药,射出的同时会带有一个无敌时间相当长且距离甚远的后跳,发射前的蓄力时间不会影响弹药伤害,但是可以适当等待以利用后跳的位移和无敌帧躲过第二下怪物的追击。消耗两只翔虫,翔虫回复速度快。

    反制蓄力则是在锚泊GP(即时防御)成功后,可以一段时间大幅缩短蓄力攻击的时间,强化会因受击(不管多小的打击都算)、收刀而消失,但是也正如之前所说,主流弹药即使是在反制蓄力的状态下,仍然无法达到连射的DPS。但是因为只需要消耗一只翔虫,所以更多的时候主要还是用来防御一些无法及时闪避的招式。

    需要注意的是,无论是反制射击还是反制蓄力,锚泊状态下都只能无效化怪物的一段攻击,所以如果是单次的多段攻击,是无法利用锚泊进行弹反的,且进入锚泊的前摇并不算短,所以一般只用于防反吼叫、嘴炮等前摇明确、大范围、低速度的攻击。切勿无脑见切,很要命的。

    关于反制射击,还有一个小技巧,具体可以参考视频。

    重弩的反制射击通过小桶爆弹触发GP,是可以主动释放的,这个特性与XX时代太刀主动发动镜花水月相同。可以利用这个特性进行高伤害的眠爆且不消耗弹药。


    这两个技能目前还没有很好的取舍策略,各有各的优势,反制射击更适合远程高伤害的输出,但是在使用后容易进入无虫可用的危险状态,在无法翔虫受身的情况下容易猫车,而反制蓄力只消耗一只翔虫则更适合比较激进的打法,但是后摇较长,没有像反制射击的后跳那样的二次回避的手段,对怪物攻击不熟悉的话,很容易吃到追击。

iii、机关·狙击龙弹&回复机关·狙击龙弹(村2星打完百龙或者集会所1星打完紧急后和教官对话解锁)

    按下A进行特殊弹药装填,装填完后可以瞄准发射特殊弹药,狙击龙弹可消耗完整的特殊弹槽伏地狙击一发射程超远的贯穿撤甲弹,能够贯通的部位越多,伤害越高。机关龙弹则是逐步消耗弹槽可以在耗尽之前进行机关枪扫射,射程略近。

    替换技加上了“回复”两个字。。。。。你就应该知道这是个基本作废的技能了。本身特殊弹药复杂的发动手段和极大的后摇就会有相当高的危险性,是以自身性命为代价换来的至高输出。用这玩意儿回血?我直接收刀喝一口不是方便一万倍?使用这个替换技在削弱了输出的同时,只会增大回复的风险,怎么想都是不划算的。

七、重弩开荒

    重弩开荒其实。。。。除非是重弩一筋的玩家都不是那么的推荐,重弩的使用非常受到技能和弹药的限制,初期开荒的话会难度会比其他武器都要偏高一些。

    但是确实也不是不能用重弩开荒,我就是其中一员。

    重弩开荒推荐利用村任务进行下位的推进,前期可以利用一些无等级的弹药例如龙击弹,进行大程度的血量削减。村任务前期的怪都比较弱,血量也都很低,几发龙击炮下去,基本血量就见底了,然后刮痧也能刮死。推荐使用的重弩是初始的炎火铁重弩然后随任务推进强化至3级后衍生强化为泡狐龙重弩,铁重弩的强化基本都是白给的,能解锁了基本就能升级了,不需要过分的积攒素材刷刷刷,村四星前主要靠龙击弹一发一发耗加上贯1和斩裂弹辅助,村四星之后一样的套路打完怨虎,泡狐重弩需要的强化素材基本一把就能出,打贯通弹很容易就能过了,所以也是解锁了基本就能用,作为一把起手武器,性能非常优秀,需要的技能补正非常少,上手就用也没有太大的问题,用到上位完全不是问题,到上位之后选择强化成上位泡狐重弩或是直接转做冰牙重弩也都是可以的。

    防具的话至少我是初始装备6点防御力一直扛到下位打完才换的装备。。。。。。其实并不需要准备什么太好的防具,尤其是神凪的头部装备。下位神凪套的技能确实也非常吸引人,但是如果下位就把素材给用完了的话,炎火票券这个东西出起来可没这么快。。。。。上位又要重新去刷票的话是很烦的。如果存在攻略难度的话,那也还是主要靠堆叠防御力就可以了,能出啥就出啥,然后优先看看有没有反动抑制、装填加快等对重弩有效的基础技能就行了,确保有200以上的防御力那么在上位开荒时,就基本至少能抗住怪物的一下大招了(当然团子是肯定要吃的,在防御力不足的时候,推荐吃上防御术和医疗术以及大毅力三个团子)。等到了能出装备的时候,那就可以一件一件换掉了。防具强化其实可以无脑强,这一作的铠玉基本是多到用不完的(但是钱会用完。。。。。)

    经济是重弩开荒很关键的一个问题,初期的时候还是在地图中需要熟悉一下几种弹药素材的采集位置,每次做任务的时候就顺便采一点,否则一开始弹药肯定是不够用的,同时火药粉即使是到了后期,也需要自己种一点,这一作的经济,火药粉如果也全买的话,很容易做任务入不敷出,导致每次想做装备都会卡钱。

    以上便是,现在一些给新人和部分老人想说的内容,一万来字,码字也着实不易,希望大家能给个三连补偿补偿。

最后,祝大家,武运昌隆!

    后续有新想到的,或是哪天又来劲儿想在补充一些,会继续更新。希望大家给个关注哦!!


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