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【泰坦3真的凉了?】不论多久,我都等着泰坦降临

2018-05-24 19:47 作者:Mr刀爺  | 我要投稿


Hello,大家好我是刀哥,随着最近COD15的预告发布,几家欢喜几家愁,而让我比较关注则是5月21日席卷所有游戏媒体的大新闻,即Respawn的泰坦工作室的多位开发者跳槽回了cod的开发组IW。

 

这一新闻一下子引起了非常多人的关注,也被诸多媒体所证实。

 

宣布离职的共有7位,包括Respawn资深动画师Ranon Sarono、艺术总监Joel Emslie、首席游戏设计师Geoffrey Smith、首席动画师Mark Grigsby、资深游戏设计师John Mundy、资深场景设计师Joshua Dunnam和游戏制作人Dom McCarthy。

 

这次大规模人事地震并不是突如其来的变故,根据英国媒体Gamesindustry.biz的撰文表示,早在2017年6月首席动画师Mark Grigsby就已经前往IW就职,2017年9月则是资深场景设计师Joshua Dunnam和游戏制作人Dom McCarthy离职前往IW;今年2月Respawn的艺术总监 Joel Emslie就已经离开Respawn前往IW就职,而另一位Respawn元老Geoffrey Smith则是在去年被爆出已经可能离开。Emslie是负责Respawn游戏中的角色设计,而Geoffrey则是专注在多人地图的开放。

 

而根据去年EA买下Respawn整个团队时签订的契约,目前还无法确定是否因为收购的原因导致这些人离职,毕竟上面的大多数都是在签约之前已经离职。

 

如此大规模的人事变动,真的是给还未问世的Titanfall3蒙上了不小的阴影,游戏发售两年,至今年3月总计销售量仅有4百万份,远不及预期.而同期发售的战地1在2017年开年时就已经达到了1600万份的销量,而去年全年的销量预计已经超过了2600万份(EA官方年报预测)。而Respawn的 CEO,也就是当年和IW闹出矛盾而出走的Zampella也承认把泰坦2销售时间草草地定在战地1和COD无限战争之间是个很大的错误。

 

大量骨干员工跳槽,销量惨淡远不及预期,虽然Respawn卖了个好价钱,但是这一系列变量也足以让泰坦3更加不确定。

 

 

当整个游戏界被手游和更为赚钱的游戏方式冲击,进入不断变革的年代,在这里,我们可能看见过许多变革中的神作,也看到过很多没落的王者,泰坦2无疑是一款拥有跨时代意义的射击游戏,但是他们碰上的对手,除了强大朝群的动视,还有并不能帮到太多忙的队友EA,说他生不逢时,我觉得这四个字说完我都觉得很惋惜、很痛心。

 

 

我们都衷心希望我们喜欢的作品能够延续自己的生命力,所以在此我还是想寄希望于泰坦3,能出我就很开心了,不能出也祝福Respawn团体好好走下去,细水长流,韬光养晦,总有一天积攒起来的力量是能颠覆整个游戏界的。

 


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