《战地V》回归二战,除了武士刀与假肢,这款游戏还有哪些看点?

EA在今早公布了《战地V》的最新情报,不出所料,这一作再次回归二战,在《使命召唤:黑色行动4》公布之后没多久,《战地V》也如期而至,再往后看,《黑色行动4》在10月12日发售,游戏将取消单人战役,新增吃鸡模式,《战地V》则在10月19日发售,同时还有更丰富的单人剧情,不难想象,关于谁才是更好的FPS游戏,到时候势必会有一场腥风血雨的厮杀。
自从《战地1942》选用二战题材作为游戏背景以来,《战地》系列已经走过16年了,此次再度回归二战,究竟是出于巧合还是为了致敬呢?此外预告片能告诉玩家的东西也少得可怜,大家的关注点也全在武士刀和女兵的义肢上了,更有人戏称它为蒸汽朋克二战。尽管历史上的二战的确有女兵和假肢,欧洲士兵拿着日本武士刀也不是不可能,但这可能与以往我们在二战游戏中见到的都不一样。可想而知,EA此次在《战地V》的雕琢上进行了很大的改变。
重返二战
二战题材一直是FPS游戏所乐衷的,其中既有像《使命召唤14:二战》这样遵循历史的,也有像《德军总部:新巨像》这种魔改版的二战游戏,EA DICE对于二战游戏的制作也并不陌生,《战地1942》为游戏带来了丰富的海陆空载具,64人在线对战模式也深受玩家喜欢,《战地1942》因此也成为当时最受欢迎的多人联机游戏之一。
可以说《战地V》是回到了梦开始的地方,而这一次EA又能在游戏中玩出什么新花样呢?游戏制作人Andreas Morell说道:“坦率地说,我们都玩过(二战游戏),我们都冲进了诺曼底的海滩,并清除了法国的每一个掩体,我想我们其中的一些人可能仅凭肌肉记忆就能穿行在乡间小道,而且我们还看过电影,所以对我们来说,我们真的很想给玩家带来新的东西。”

对此,工作室还定下了这样一条规矩:把玩家带到看不见的地方,讲述不为人知的故事,让他们加入从未前往过的战场。DICE在昨天的发布会上也公布了相关的内容,其中包括挪威的北极战役、鹿特丹的空中作战以及北非的坦克大战,同时他们还公布了法国乡村的概念艺术。由此可见,EA把玩家带到了更为广阔与陌生的战场之中。
设计总监丹尼尔在被问及《战地V》和《战地1942》会有怎样的关联时,他表示开发团队从前作的地图中汲取了灵感,他希望玩家在《战地V》的某些地图中会有一种怀旧感。
更丰富的模式
不同于《战地1》的征服模式,DICE此次为《战地V》带来了一个名为“Grand Operations(大作战)”的新模式,这种模块化的游戏体验也可以在不同模式和地图之间切换。DICE以鹿特丹为例子解释了这一玩法,玩家可以在一个名为“Airborne(空降)”的跳伞行动中开始一场新的战斗,进攻方必须降落至敌后区域,并把敌方的远程火炮干掉,以便让自己一方的主力部队前进。在跳伞途中,防守方也可以利用防空炮攻击他们。

到了第二天,也就是第二场战斗,游戏则变为经典的占点模式,这被称为“Breakthrough(突击)”,进攻方的部队规模和载具数量会受到前一轮战斗中伞兵摧毁的大炮数来决定。
第三天的战斗,游戏地图已经是被轰炸之后的鹿特丹了,这一次的战斗会有两个不同的走向,如果进攻方取得碾压性的胜利,整个战斗就会结束,而如果双方打得不可开交,则会进入第四天的战斗。

最后一战打的是消耗战,在该模式下,你的弹药量会很少,车辆也几乎不存在,如果有队伍被消灭,那也不会再重新复活了,这种情况下更强调团队之间的配合(队友之间可以相互治疗)。
团队配合
EA在该作中强调了团队作战的重要性,虽然你依然可以单枪匹马上战场,但你也会因此错失一些改变战局的重要武器。
在团队对战中,队长比以往拥有更多的权力。如果队长没有发出指定,其中一名玩家又不断地在申请分配任务,那这个任务可能会自动分配给其他人。在团队作战时,玩家在游戏中可以获得团队强化点数,一旦达到一定的数值,队长就可以获得新的装备,他可以分配给团队成员,提升整体实力。这些装备包括只有小队成员才能生产出的特殊车辆,一些烟雾弹,甚至是德军的V1火箭弹,队长必须权衡使用这些点数,是在游戏前期就今早用掉还是在之后换取更为强力的火箭弹。

《战地V》另一个改变就是队员之间可以相互救治,尽管这样要花费很长时间,也会比医疗兵的治疗量要低一些。如果队友倒在阵地外面,你还可以把他拖回掩体后面再进行治疗。
更贴近真实的场景
越来越多的游戏都在力求还原真实的物理事实,这包括了天气、人物动作、以及自然环境。DICE此次在士兵的行走动作中将它设计得更为真实,如果玩家在浅水滩中行走,相应的角色抬腿动作会更高一些,而在泥地或者满是石头的道路中奔跑则可能有轻微的侧滑。一些自然环境也会更具实际情况做出相应的反馈,例如当你在一片盖过你脑袋的草地或者灌木丛行动时,敌人可能会在远处看到草丛或树叶在抖动。

在炸弹轰炸的效果上,DICE将物理渲染做得更还原了,如果从内部炸毁一堵墙,碎片会随着爆炸往外面飞出,那些被摧毁的碎片也会是真正的建筑物体,而不再是一块敷衍的几何体。
角色装备自定义
任何游戏一旦加入角色自定义系统,那它肯定会变得更有(恶)趣,在《战地V》中也增加了角色自定义功能,你可以从头到脚完全打造一个自己喜欢的形象了,如你所见,预告片中出现了装有义肢的女兵,所以如果有其它很特别的装扮也是有可能的。

如果说以上这些都是游戏的变化,那这次EA也有了很大的改变,因为他们取消了游戏中的微交易,开箱子什么的就也就不存在了,而且在购买游戏之后不用另外再花钱来解锁游戏内容,所有DLC都将以免费的形式提供给玩家。不过终归还是要有赚钱的门路,那就是武器装备的皮肤,玩家可以直接花钱购买一些皮肤,当然也可以使用游戏内的货币解锁。
从这几个方面来看,《战地V》对于热衷射击游戏的玩家来说无疑是值得期待的,在延续了庞大的多人联机对战地图后,继而丰富了单人战役模式。从某个方面来看,这像是故意针对《黑色行动4》,对于这两款游戏,你们会如何选择呢?