【剧透】《AMBITIOUS MISSION》完结感想
关于游玩本作的理由其实多种多样,有冲着夏和小来的,有saga的招牌原因,还有就是怀念伞哥哥了。群友也透露过本作是延续了金恋的世界观,前作的人物会有出场,无疑又享受到了情怀加成。

人是念旧的,只要带给的记忆不算太糟糕,缺点都会随着时光的消磨也渐渐模糊起来,闪光点却在自我的不断美化下越发突出。更何况金恋本身的质量就很高,而本作为saga间隔了一部作品后伞哥的再次执笔,光从期待度上就已经是排面十足了。
序章部分,和闪耀青春追逐记中如出一辙的设计,解决了男主的后顾之忧,自此也就顺势加入了社团。别看剧情本身很简单,但其在整个故事中的推动作用不容小觑。一般美少女文字冒险游戏,重点还是在刻画美少女的形象性格作为卖点。故事本身的视角是要代入占比更高的男性受众的,而以男主的眼睛和文字描绘的心理特征就成了信息的主要来源。勾勒出自己脑海里更立体的女主角,使之饱满就成了第一要务。但一切的前提也正是要多互动,产生联系,了解若是不够充分可不利于目的的达成。层层推理下来,就是要保证男主可以以符合常理的方式与女主拉进距离,不被外界事物分心。丝丝入扣,细腻缜密,从周全的考虑之中能感受到诚意。
男主的第一次行窃以怪盗米德奈特的形象现身,任务完成后正式成为团体中的一员。纵观整个偷盗过程,初次登场就成功将目标到手,男主不免紧张但整体轻松。感叹怪盗题材的警察都是吃干饭的(有能力的幌子有自己的打算,纯放水),始终被牵着鼻子走。撤离过程倒是要吐槽一下夏露万能的巴顿术,体能上的问题,全部归因于此。最大功率电击也不过堪堪击飞,马上又清醒过来,简直怪物。不过“上帝在打开一扇窗的同时也关上了一扇门”,要是没有推理能力的重大缺陷,直接没得玩了。尽管如此,99场100%的成功率还真不是吹的,把之前的憨憨表现全部圆上了。

怪盗的形象,受限于自身的阅历以及现代年轻人会熟悉并且喜爱的,其实第一反应也就是基德。一身白衣、一顶礼帽、一只单眼镜片,漆黑的夜幕下身影映着月光,驾驶着滑翔伞于高楼中穿梭,实在潇洒。目标必定达成,其余分文不取,游走于法律的边界,突出一个风度和自由。

剩余部分就是随着时间不断推进进度,层出的新观点令人目不暇接。所谓宝藏也已经早早被揭示了,但出场的冠以“盗贼”、“贼人”名号的角色,都不是真正在意财富本身,由不破老爷子引出的“手中抓着什么”才是需要认真思考的命题。


辉夜线,从一开始心就已经被偷走了。线路中认识到自己和男主能力差距,从而转向幕后,更多去依靠(应该说是个人线选择了和辉夜一样的道路,身边有人陪伴,从而卸下一部分担子。否则还是只能亲身躬行)。男主在“职业”的发展上成果显著,和辉夜的感情也表现得游刃有余,符合对怪盗形象略带轻佻又尽显从容的心理预期,对男人而言同样太帅太向往了。
要说到辉夜收集ambitious的原因,就绕不开姐姐雅典娜,常见的亲人事故产生自责的设定。随后就是要继承姐姐的愿望云云,以她向往的怪盗的方式,既是代替她完成梦想,又方便达成自己改变现状的目的。尽管天赋才能缺陷,全凭努力应对,但这份执念和为家人付出的真心,很令人动容。
阿伊努族宝物的真身是控制时间的器具,辉夜以此改变历史,穿越到其他平行世界中去了,救下了姐姐从而又是一系列世界线变动。可以说是达成了最初的愿望,但肆意玩弄时间的报应也随之而来,世上可没有白吃的午餐。又是熟到不能再熟的失忆情节,身边亲友的社交距离也变得陌生。虽然只是很短暂的时间后便脱离了,但想着如果自己带着原来的记忆生活在这样的世界里也太过残酷。
主线从收集到最后一颗宝石开始,就显得很虎头蛇尾。中期一度关于宝藏真身的推断算是吸引了眼球,但后续乏善可陈的套路还是降低了观感。用的好叫经典,用不好叫过时。光说来回穿越就很没有实感,显得草率。虽然称得上有始有终,指怎么来的怎么回去,但处理上还不如强烈感情引发奇迹呢,毕竟时间穿越都出来了。真就对于怪盗而言展览馆来去自如,只能说太过轻巧。

升华部分倒是很好接受,借着另一边竹取物语的讲述,表明了辉夜所“抓住的”是与伙伴相处的幸福时光。我还蛮吃这一套的,友谊、羁绊这类元素对于念旧又是独生子女的大群体而言多少都会有些触动。
弥荣线,日常中慢热地传递贤惠和温柔。个人平常也多次坦言很喜欢姐系角色,优势在于极致的包容。在被社会刺痛的当今环境,靠着一手治愈力收获市场。而妹系更着重于烂漫纯洁的可爱,本线的弥荣则是将二者兼顾。原本应与阅历挂钩的细心呵护与弱气顺从结合,感受付出的同时也更加怜惜弥荣,双向的反馈是感情牢固的关键。

剧情上基于石川的家族责任,暗处维护城市治安。整体波澜不惊,平稳收尾。其中狂热的自然保护组织还是留下了些印象,很难不想到在网上看到的那些极端素食主义者。歇斯底里,不可理喻,在与吉手下甚至还脱离管控,极其不稳定。这种关乎信仰、决心的事情严格要求自己也就够了,硬是要影响、干涉,别人可不会惯着。这样极力妄想改变他人,损害利益,又无自知之明,完全无法理解。

虹梦线,人设辣妹实则清纯。倒不是说对这个属性有什么偏见,纯情时尚还用以突显优待,只是浓妆艳抹的着色并不适应(主要指立绘问题,之前灰姑娘的阳佳也是如此)。可喜的是实际看下来轻度还是可以接受的,再加上农家女的另一面,极端的对立又融合,塑造很有想法。

虹梦在交往中主动出手,回归根源。一直以来厂商为迎合受众,大多都做成男主木头人(小心确认,很关切阿宅了),女主表露情感。造成的格局就是,看到男主主动,有行动力的时候会很拉分。如今反之亦然,眼下见识了不少之后(虽然相比总体占比是不多的),面临暂时的饱和状态,虹梦大胆的宣言又切回了原本的频道,这份体验是很个人的,恰到好处的满足。是惊喜,是意料之外的收获,余留的感触却是实打实的。这点来讲谈不上客观,但心里的评分会有所抬高。
攻略完成后性格好软,撒娇女主最好命。人前备受瞩目的明星人物在私下尽显小女儿态,满足了男性的虚荣与被依赖。反向玲奈妈妈,别有一番风味。脱离其他角色背后家族的使命责任,就连最初的关系都只是寻常,平凡温馨的普通人恋爱。相对(强调!)贴近生活,不由产生亲切。

数字统治了现实生活,将大部分事物都数值化,有了一个直观地体现。本线的矛盾在数值化的当下和难以量化的感情寄托之间,以及对奔波的目的竟然是虚拟的数字而感到迷茫,这部分要讲的内容相当主观唯心。价值的界定部分依存于群体的共同认识,但并不绝对,某些承载了回忆或是寄托的物件就算本身造价不高但对于当事人而言确实独一无二的至宝。能共情就共情,不能就算了,还是自己不钻牛角尖就行。

关于剧情里南句的动作,真的合理吗,50年的爱好突然放弃,大宝石商在意起收益。商人是逐利的不错,但这个爱好陪伴了大半辈子,以他的身价哪怕亏损支持都是很有可能的,也没有遭受大的变故。只是前瞻性对未来投资(以及对不破老爷子的回馈?也挺扯的)就要放弃可难以说服我,只能归因于根津与吉太有煽动性,导致降智。
雅典娜线,真女主,姐姐好萌。面上平淡结果心理活动活跃,太好笑了太可爱了。病弱加温婉加白毛加高贵典雅的紫瞳,甚至连发型都与身份相貌配合恰当,人设上甚至要压过辉夜一头。

其他线路里挫败后消失的与吉终于露出了獠牙,开始向我们展示他的谋划。理智的反派,拥有透彻的思想,在清晰认识自己所作所为将造成的后果依然坚持,说实话对贯彻自身的人还是抱有敬意。关于货币信任的讨论和剥削者的行为准则,不由想到半泽直树。真的很现实,在比烂的环境下他那样的事出有因甚至还挺好接受?根源在于同态复仇,保守阶级的甩锅和落井下石让他刻骨铭心。从之前的一万的捐款就看得出若是没有那一切,本心也不坏(更多爱屋及乌),这条线最后更是捐出了三亿(空手套白狼,反正不心疼)用于慈善事业。可恨之人必有可怜之处,人生并不短暂,在这条长时间的路上发生些什么意外很容易就这样顺势影响了人的一生。
最初的伏笔回收,精彩。但其实没什么悬念,各种提示已经异常明显了。这次世界的来回切换,比起辉夜线要自然多了。闲适和焦急的对比,然后女主的闪回。突出地位和作用,又有宿命轮回的必然性。以新的目标收尾,留足悬念,大家都有接下来要忙活的目标,皆大欢喜。


野心、欲望,各种明示暗示,还牵扯出了时间窃贼。虽然并不是字面上的含义,但观点足够新颖,给玩家们一些小小的设定震撼。时间穿越也同样出现了,似曾相识的既视感和轮回后依旧如此的宿命论,爽上天。噱头看点拉满,怪盗题材抓人眼球,很好地完成了耍帅的任务。
就我玩过的saga最近的三作,金恋>闪春=AM。金恋自不必多说,闪春突出一个稳,相比起来显得平庸一些。要说起来AM的游玩体验会优于闪春,但也有小瑕疵酌情减分。不过,瑕不掩瑜,整体依旧是佳作水准,saga的质量也算数一数二了。
伞哥的xp,多谢款待。那时候看着金恋三人行感觉过于离谱的自己,如今也已“今非昔比”了。感受下来最刺激的还是母女丼,蜜子开口傲慢将男主定义为有濑家的狗,这下好好折腾回来了。成熟的躯体果然更涩,大姐姐(也可以说是)太棒了。
最后的最后,在galgame批评看到有fd消息了,好耶!