关于JamesBlinn1976年的文章插图的说明
计算机图形学的顶尖人物JamesBlinn于1976发表了一篇论文《Texture and Reflection in Computer Generated Images》,讲了逆向纹理映射和反射纹理映射方法。文中有幅插图如下

这是采用的每个曲面映射一幅图的方法,共映射了32幅图。疑问是为什么图像头朝右呢?
我使用双三次bezier曲面 重现了这个茶壶,使用的数据是blinn课题组提供的,绘制结果如下

原理是数据本身的原因。我调整了控制点数据顺序,绘制结果如下

呵呵,只有深入内核编程,才能真正理解原文。
