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CGSS不速报#13 强度崩坏的开始?新技能[支配]

2023-09-24 01:05 作者:23号元素钒  | 我要投稿

心情很复杂,第一次有粉丝催更新卡是真的很开心,但是这个新技能是真的看的人很难受,有一种游戏末期的美了属于是(

2023年9月23日的更新中,随着原卡池的结束,开放了新的卡池类型Dominant,并随之实装了具有一套新的主唱和特技的新卡[支配]。

1、关于新卡池

Dominant卡池包含当期新卡支配,以及目前记忆池里包含的全部的[支配主色]的颜色的限定卡

从这个新卡池的名字就叫dominant来看,很可能这种卡池只会新产出支配这一种新卡,目前尚不知道该卡池的出现频率(一月一次固定日期还是数月一次),以及后续的卡池是否会包含先前产出的支配卡。

2、关于新卡“支配”

支配为暂译。目前来看应该至少会有三种。

该卡视为具有两个颜色,只要该卡在队伍里,队伍就视为包含了至少该卡的两个颜色,因此会使得公主卡、大公主卡等的单色限定主唱失效。对应地,该卡加上一张第三个颜色的卡即可使队伍满足三色齐全

为方便统一表述,将该卡主唱和特技中要求的歌曲颜色称为[主色],而另一个颜色称为[副色],卡表记为主色+副色+支配,如这期的凛表记为CUCO支配。

新卡主唱

主唱:ドミナント・デュエット(Dominant Duet)支配·二重奏

效果:在[主色]的单色曲中,[副色]的全部小偶像也可以享受到同色加成(即30%的表现值加成和发动率加成),且[副色]的小偶像的[偏科1]加成150%,[主色]的小偶像的[偏科2]加成160%。

新卡特技

特技:ドミナント・ハーモニー(Dominant Harmony)支配·协奏

效果:【在[主色]的单色曲中,若仅存在[主色]和[副色]的小偶像】,则每***秒,有*确率在*时长内,对[副色]小偶像的P分加成特技和[主色]小偶像的C分加成特技提供增幅,增幅的比例随各自颜色的小偶像数量增多而增加。


没看懂?没关系,我用通俗一些的语言来描述这个特技:

[仅针对图示的这张卡]在打CU歌的时候,队伍里有且仅有CU和CO两个属性的小偶像的前提下,发动此特技。发动时,给CO属性的P分效果提供增幅,CO属性卡越多增幅越大,给CU属性的C分效果提供增幅,CU属性卡越多增幅越大。

也就是说,这张卡是,只能用于打[主色]的歌曲,且必须队内[主色]和[副色]小偶像都有时,才能发动效果的。并且,这张卡的定位是一张增幅卡,也就是说,它应该替代的是原本大公主(合奏)卡的位置

3、支配卡组队大致方式

支配卡的特技和主唱的要求决定了这张卡必须作为主唱,并且队伍里要按颜色和偏科分配卡,还要兼顾它作为一张增幅卡的撞秒收益。同时,这张卡因为强制要求打单色歌,所以肯定不能用于彩队。因此,组法应该是以下的情况:

由支配卡的具体主唱,确定其[主色][副色][偏科1][偏科2]。

(对本期的凛,[主色]为CU,[副色]为CO,[偏科1]为VO,[偏科2]为DA)

主唱:支配

队员:

[主色]且偏科为[偏科2]的:一张交互(秒数同支配卡)、一张C分(秒数不同于支配卡)

[副色]且偏科为[偏科1]的:一张轮替(秒数同支配卡)、一张P分(秒数不同于支配卡)

支援卡:主唱技能相同的支配

具体到这张凛,就是:

主唱:凛

队员:CU且DA偏科的(13s交互+非13s的C分)+CO且VO偏科的(13s轮替+非13s的P分)

支援卡:凛

简单来讲,就是把原本的满配轮替交互队,大公主换成支配并放到队长位,然后按照支配卡的加成项目对队伍其它卡的颜色和偏科进行了具体限制。

也就是说,这个队伍依然是一个轮替交互队,因此也可以存在下位配置:即在保证颜色和偏科不改变的情况下,使用不同秒的轮替和交互,此时则需要保证轮替和C分同秒,交互和P分同秒

但是应当注意,由于这张新卡就是个纯粹的数值怪,因此,轮替交互秒数没有对上新卡的下位替代,分数损失会极其严重。且,如果偏科没有对上,哪怕只差一张也会有不小的分数损失。最后,颜色是完全不能错的,颜色错误会直接导致队伍崩坏,强度甚至不如普通轮替交互

(以及,目前来看,不排除用这张卡+4个[主色][偏科2]小偶像组超级增幅共鸣队的可能性,也即支配+同秒交互+同秒大公主+同秒C分+共鸣之类的组法,但是这种组法显然对卡组要求更为极端,且也显然不符合支配卡的描述透露的设计用意,加上我对共鸣双增幅的体系强度了解甚少,因此这里还是不作展开了)

下面是一些个人的看法,可能有些极端,不喜欢的可以直接划走。

这张新卡充满着一种“设计师教你玩游戏”的感觉,没有设计,全是数值。

6月底出的新卡八期FES,虽然我也觉得是数值怪,但是至少限制并不多,三色齐全+全员同偏就行,虽然也是作为队伍主唱,但是并不会强制其它卡来配合它组队,甚至因为它属于一张分卡而不是增幅卡,所以哪怕秒数没有完全对上,对分数的影响也没有那么大,所以我对它的怨念并不大,认为只是单纯设计师江郎才尽开始堆数值。

但是这张新卡,真的很符合名字“支配”,设计师想要完全“支配”玩家的组队,不允许玩家有过多的自由度和灵活度。队伍里每张卡的特技-颜色-偏科-秒数直接进行四位一体的绑定,你交互就必须是[主色][偏科2]且和支配同秒,不然队伍就废。

这次新卡真就纯富哥/欧皇玩具,限定卡稍微少一点的都很难组队成功,甚至七拼八凑到最后还不如原本普通的交互轮替队,而能组起满配队的富哥会和你拉开一个极其离谱的差距。

有多离谱呢?我们把时间调回今年年初:

今年年初,彩队主力应该是四五三六六,单色队是用专注和普通C分的交互轮替,这两个队伍的分数(按30级歌计)应该都是在230~240w。

然后先是出了超速,这张卡实际上对单色队的提升只有10~15w分的程度,但是成功挤走了常驻卡专注,又激活了老限定过载,所以毫无疑问是设计大成功。

接着是八期fes,这张卡使得彩队的分数能够提升到270~280w,一下子迈进了40w之多,所以毫无疑问是一个数值怪。

那么,这张新卡组满队的分数有多少呢?答案是310w(网友打的M+难度的Crazy Crazy)!直接把单色队的分数提高了70~80w分!要知道,队伍上一次能提高这么多分,彩队大概花了四年(从18年大偏诞生到22年六期fes的第二轮),而单色队则是将近五年(从17年血C出现到21年底交互诞生),而这次,原本花四五年才能实现的分数提升,策划只花了不到两年就做到了,甚至准确的说,从超速到支配,只花了半年就提高了60w分,这毫无疑问会带来极其夸张的强度体系崩坏。

并且,哪怕你是不追求极致强度,也不追求活动曲的分数榜的人,这种频率和强度的新卡更新也依然会带来一个很大的影响:嘉年华的升级线是随着新技能而提高的,如果出了一个新技能而你没有获取它,那么下次你打嘉年华就更难以取得和上次一样的rank了。

CGSS这游戏出新技能的速度其实是渐缓的,初期几年很多,后面就慢慢变少,21年只有交互和黑fes两个新技能,而22年甚至完全没有出新技能,而今年却突然半年爆了三个强度夸张的技能出来。加上新开放的把各种摄影装饰都卖有偿石的ロケ撮机能,和被Dominant池挤压,一个月实际上只剩下一个常驻池的现状,无不透露着一种“抓紧时间割韭菜”的气氛。这种种反常,都在宣告着这款游戏从“走下坡路”到“暮年”的转变。

虽然只是个人的悲观看法,但是也许,我们真的该做好CGSS在两年内发布终止运营公告的心理准备了。

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