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超详细的Linux编程之UDP SOCKET全攻略(一文让你彻底了解)

2022-03-03 17:06 作者:补给站Linux内核  | 我要投稿

一、基本的udp socket编程

1. UDP编程框架

  • 要使用UDP协议进行程序开发,我们必须首先得理解什么是什么是UDP?这里简单概括一下。

  • UDP(user datagram protocol)的中文叫用户数据报协议,属于传输层。UDP是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方。所以UDP适用于一次传输数据量很少、对可靠性要求不高的或对实时性要求高的应用场景。正因为UDP无需建立类如三次握手的连接,而使得通信效率很高。

  • UDP的应用非常广泛,比如一些知名的应用层协议(SNMP、DNS)都是基于UDP的,想一想,如果SNMP使用的是TCP的话,每次查询请求都得进行三次握手,这个花费的时间估计是使用者不能忍受的,因为这会产生明显的卡顿。所以UDP就是SNMP的一个很好的选择了,要是查询过程发生丢包错包也没关系的,我们再发起一个查询就好了,因为丢包的情况不多,这样总比每次查询都卡顿一下更容易让人接受吧。

  • UDP通信的流程比较简单,因此要搭建这么一个常用的UDP通信框架也是比较简单的。以下是UDP的框架图。


  • 由以上框图可以看出,客户端要发起一次请求,仅仅需要两个步骤(socket和sendto),而服务器端也仅仅需要三个步骤即可接收到来自客户端的消息(socket、bind、recvfrom)。

2. UDP程序设计常用函数

  • 对于该参数我们仅需熟记AF_INET和AF_INET6即可

小插曲:PF_XXX和AF_XXX

  • 我们在看Linux网络编程相关代码时会发现PF_XXX和AF_XXX会混着用,他们俩有什么区别呢?以下内容摘自《UNP》。

  • AF_前缀表示地址族(Address Family),而PF_前缀表示协议族(Protocol Family)。历史上曾有这样的想法:单个协议族可以支持多个地址族,PF_的值可以用来创建套接字,而AF_值用于套接字的地址结构。但实际上,支持多个地址族的协议族从来就没实现过,而头文件<sys/socket.h>中为一给定的协议定义的PF_值总是与此协议的AF_值相同。

  • 所以我在实际编程时还是偏向于使用AF_XXX。

  • 参数type(只列出最重要的三个):

  1. SOCK_STREAM         Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams.   //用于TCP

  2. SOCK_DGRAM          Supports datagrams (connectionless, unreliable messages ). //用于UDP

  3. SOCK_RAW              Provides raw network protocol access.  //RAW类型,用于提供原始网络访问

  • 参数protocol:置0即可

  • 返回值:成功:非负的文件描述符

  • 失败:-1

  1. 第一个参数sockfd:正在监听端口的套接口文件描述符,通过socket获得

  2. 第二个参数buf:发送缓冲区,往往是使用者定义的数组,该数组装有要发送的数据

  3. 第三个参数len:发送缓冲区的大小,单位是字节

  4. 第四个参数flags:填0即可

  5. 第五个参数dest_addr:指向接收数据的主机地址信息的结构体,也就是该参数指定数据要发送到哪个主机哪个进程

  6. 第六个参数addrlen:表示第五个参数所指向内容的长度

  • 返回值:成功:返回发送成功的数据长度

  • 失败: -1

  1. 第一个参数sockfd:正在监听端口的套接口文件描述符,通过socket获得

  2. 第二个参数buf:接收缓冲区,往往是使用者定义的数组,该数组装有接收到的数据

  3. 第三个参数len:接收缓冲区的大小,单位是字节

  4. 第四个参数flags:填0即可

  5. 第五个参数src_addr:指向发送数据的主机地址信息的结构体,也就是我们可以从该参数获取到数据是谁发出的

  6. 第六个参数addrlen:表示第五个参数所指向内容的长度

  • 返回值:成功:返回接收成功的数据长度

  • 失败: -1

  1. 第一个参数sockfd:正在监听端口的套接口文件描述符,通过socket获得

  2. 第二个参数my_addr:需要绑定的IP和端口

  3. 第三个参数addrlen:my_addr的结构体的大小

  • 返回值:成功:0

  • 失败:-1

  • close函数比较简单,只要填入socket产生的fd即可。

3. 搭建UDP通信框架

server:

client:

  • 以上的框架用于一台主机不同端口的UDP通信,现象如下:

  • 我们先建立server端,等待服务;然后我们建立client端请求服务。

server端:

client端:


  • 自己主机跟自己通信不是很爽,我们想跟其他主机通信怎么搞?很简单,上面client的代码的第49行的注释打开,并注释掉下面那行,在宏定义里填入自己想通信的serverip就可以了。现象如下:

server端:

client端:

  • 这样我们就实现了主机172.0.5.183和172.0.5.182之间的网络通信。

  • UDP通用框架搭建完成,我们可以利用该框架跟指定主机进行通信了。

  • 如果想学习UDP的基础知识,以上的知识就足够了;如果想继续深入学习一下UDP SOCKET一些高级知识(奇技淫巧),可以花点时间往下看。

二、高级udp socket编程

1. udp的connect函数

  • 什么?UDP也有conenct?connect不是用于TCP编程的吗?

  • 是的,UDP网络编程中的确有connect函数,但它仅仅用于表示确定了另一方的地址,并没有其他含义。

  • 有了以上认识后,我们可以知道UDP套接字有以下区分:

  1. 未连接的UDP套接字

  2. 已连接的UDP套接字

  • 对于未连接的套接字,也就是我们常用的的UDP套接字,我们使用的是sendto/recvfrom进行信息的收发,目标主机的IP和端口是在调用sendto/recvfrom时确定的;

  • 在一个未连接的UDP套接字上给两个数据报调用sendto函数内核将执行以下六个步骤:

  1. 连接套接字

  2. 输出第一个数据报

  3. 断开套接字连接

  4. 连接套接字

  5. 输出第二个数据报

  6. 断开套接字连接

  • 对于已连接的UDP套接字,必须先经过connect来向目标服务器进行指定,然后调用read/write进行信息的收发,目标主机的IP和端口是在connect时确定的,也就是说,一旦conenct成功,我们就只能对该主机进行收发信息了。

  • 已连接的UDP套接字给两个数据报调用write函数内核将执行以下三个步骤:

  1. 连接套接字

  2. 输出第一个数据报

  3. 输出第二个数据报

  • 由此可以知道,当应用进程知道给同一个目的地址的端口号发送多个数据报时,显示套接字效率更高。

  • 下面给出带connect函数的UDP通信框架

具体框架代码不再给出了,因为跟上面不带connect的代码大同小异,仅仅多出一个connect函数处理而已,下面给出处理conenct()的基本步骤。

2. udp报文丢失问题

  • 因为UDP自身的特点,决定了UDP会相对于TCP存在一些难以解决的问题。第一个就是UDP报文缺失问题。 在UDP服务器客户端的例子中,如果客户端发送的数据丢失,服务器会一直等待,直到客户端的合法数据过来。如果服务器的响应在中间被路由丢弃,则客户端会一直阻塞,直到服务器数据过来。

  • 防止这样的永久阻塞的一般方法是给客户的recvfrom调用设置一个超时,大概有这么两种方法:

  1. 使用信号SIGALRM为recvfrom设置超时。首先我们为SIGALARM建立一个信号处理函数,并在每次调用前通过alarm设置一个5秒的超时。如果recvfrom被我们的信号处理函数中断了,那就超时重发信息;若正常读到数据了,就关闭报警时钟并继续进行下去。

  2. 使用select为recvfrom设置超时 设置select函数的第五个参数即可。

3. udp报文乱序问题

  • 所谓乱序就是发送数据的顺序和接收数据的顺序不一致,例如发送数据的顺序为A、B、C,但是接收到的数据顺序却为:A、C、B。产生这个问题的原因在于,每个数据报走的路由并不一样,有的路由顺畅,有的却拥塞,这导致每个数据报到达目的地的顺序就不一样了。UDP协议并不保证数据报的按序接收。

  • 解决这个问题的方法就是发送端在发送数据时加入数据报序号,这样接收端接收到报文后可以先检查数据报的序号,并将它们按序排队,形成有序的数据报。

4. udp流量控制问题

  • 总所周知,TCP有滑动窗口进行流量控制和拥塞控制,反观UDP因为其特点无法做到。UDP接收数据时直接将数据放进缓冲区内,如果用户没有及时将缓冲区的内容复制出来放好的话,后面的到来的数据会接着往缓冲区放,当缓冲区满时,后来的到的数据就会覆盖先来的数据而造成数据丢失(因为内核使用的UDP缓冲区是环形缓冲区)。因此,一旦发送方在某个时间点爆发性发送消息,接收方将因为来不及接收而发生信息丢失。

  • 解决方法一般采用增大UDP缓冲区,使得接收方的接收能力大于发送方的发送能力。

  • int n = 220 * 1024; //220kB

  • setsocketopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &n, sizeof(n));

  • 这样我们就把接收方的接收队列扩大了,从而尽量避免丢失数据的发生。



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