角色与角色之间强度的差距到底在哪里?
众所周知,有的角色很强,有的角色很弱,他们之间强度差距是在什么地方体现的呢? 以下是楼主的思考🤔: 先抛开机制问题,只谈数值。 首先是基础属性,这个是角色与角色之间拉开的第一道差距,很多时候基础属性就决定了一个角色往哪里发展,例如dio娜,基础生命只有9000多,盾量又与生命关联,所以走纯盾路线不是特别划算,一般会更加考虑其功能性
还有基础攻击,这也是很难弥补的差距。凌华基础攻击340多,但是四星C200多,这很容易就差出100多,更别提后面圣遗物堆攻击,更加的拉大了这中间的差距,很多时候,这些强力的角色,相当于天然的比普通角色获得了极大的攻击词条数量,比如一个基础攻击226的角色要堆到2000攻击,比起340的角色堆到2000攻击难度要大的多的多。这就是第一道差距 ---------------------------------------- 其次是突破加的属性。这个也是很重要的一环,相当于简单粗暴的送你几个词条,有的角色突破加攻击,有的角色突破加属性伤害,有的角色突破加暴伤,有的角色突破加暴击,这中间的差距不可谓不大。 很多时候,突破加双爆,你就很容易词条配平,不用辛辛苦苦的刷圣遗物词条; 突破加属性伤害,你就有了简单直接的很难溢出的增伤区间20多的收益。 最惨的是突破加攻击,一般都是4星,基础白值又低,突破还加攻击,这差距不就拉开了吗? 最最为悲催的是,突破加攻击,结果只加28.8%,而那些5星c,要么爆伤40,暴击20,这词条是可以弥补的吗? 然后就是倍率问题,这一点在盾系角色身上最为明显,冰猫猫15.5倍率,莱依拉24倍率,钟离25倍率。单看倍率这差距可不小啊
最后再谈机制的问题, 先说盾角色机制问题。持续时间钟离第一,霸体冰猫猫开盾瞬间不霸体会受伤,盾有延迟,莱依拉功能性非常差,草猫猫开厚盾要叠盾, 至于主C,差距就更大了。凌华的几乎无条件附魔,小提的追踪箭,海哥的超级灵活的轴,雷神的无条件长时间挂雷,草神的低成本挂草。这些机制,是很多普通角色可遇而不可求的。 即使是大世界探索,夜兰的奔跑回体力,流浪者的飞天,万叶的高空E,魈的空中平移,这些都是角色与角色之间差距的体现
因此,有些角色强度就是高,这其中其实没有平衡。如果是低强度角色的真爱,就更应该认识到其中的差距,通过更加极品的武器,更加极品的圣遗物来拉平其中的差距。