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游戏开发者能从夜神说话这里学到什么

2021-05-29 17:37 作者:夜神不说话  | 我要投稿

很多数据截图,如果不是我知道“我的粉丝群体里面有很多开发者朋友”,我是不会发的。
这些截图在别的任何发行方和研发方手上都属于机密文件,你没办法从除了我以外的任何开发者手里了解到具体的业务信息。
我发这些数据的目的是什么呢?
有人觉得我在抱怨,因为他看到了我有的时候发的数据少;
有人觉得我在炫耀,因为他看到了我有的时候发的数据多;
有人觉得我在卖惨,觉得我的目的肯定是为了看到动态的人去买我的游戏;
有人觉得我在立人设,觉得我在立一个过得很艰难的自力更生的开发者人设;
还有各种各样的,就不赘述了。

但是我发数据截图,只是因为,第一,我想分享想记录和我自己有关的一些生活;第二,我想让我粉丝群体里面的开发者朋友们了解STEAM的一些变化和新的模式。
比如说在2019年我发过分享贴,教开发者如何从0到1000攒到1000个愿望单,说1000个愿望单能让你冲一次热门新品榜单。
前天我发动态,告诉你们现在不行了,现在1000不够。
这个的本质是更新数据内容。
比如说早几年你们看到我分享数据截图,游戏上线之后首周数据多少,首月数据多少,一年下来多少钱,现在你们一样能看到。
现在的新游戏,同样的宣传规模(甚至更大的宣传规模下)销量比过去少了。
我们所有的游戏里面,没有上过热门新品榜单的是《拯救大魔王重生》和《桃夭塔》,桃夭塔的宣发程度大于魔王重生,但是桃夭塔首日106份,魔王重生首日240份。其他上过热门榜的游戏首日都在600份以上。
这就是上热门榜和不上热门榜的区别,同样也是2021年和2019年的区别。

有人要问了,你分享这些有什么用啊?你为什么要劝退开发者?你这不是让别人误以为做游戏很难吗?那还有谁要做游戏啊?
我告诉你,这个世界上只有一种真正的英雄主义,那就是看清生活的真相之后依然热爱生活。
但是首先,生活的真相是什么?
是营销号告诉你的“单机游戏收入过亿”吗?又或者是你隔三差五听到的xx游戏又冲到全球热销啦!国产游戏开发者的春天来啦!
“梭哈,全部梭哈,三年五年做一款,做完之后就狂赚100万销量!”
狗屁。
你要是信了那些话,你这辈子别想做游戏做出头。

谁来告诉你STEAM开发的真相?
谁来跟你说说所谓的“国产游戏繁荣”遮羞布下面,到底是什么样的真实光景?
我。
还是那句话,我的游戏开发收入和游戏开发能力,在全国所有的独立游戏开发者里面,是排在前10%的。
通过我分享的数据,你能看到很多其他人永远不会告诉你的真相。
真相可能是惨相,但真相绝不是卖惨。



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