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可穿戴设备/装置/VR/机器学习......纽约大学ITP2023毕设充满惊喜

2023-09-04 17:59 作者:YesDesign  | 我要投稿


-Yeeeees,我们是你的设计生涯加油站!-



纽约大学(NYU,New York University),成立于1831年4月18日始建,位于美国纽约市,是一所世界顶尖私立研究型大学,还是全美境内办学规模最大的私立名校之一,25所新常春藤名校之一,美国大学协会成员。纽约大学在2024年QS世界大学排名中位列世界第38位。


Interactive Telecommunications Program(ITP)


ITP的使命是探索通信技术的富有想象力的用途——它们可能如何增加、改善并给人们的生活带来快乐、效用和意义。经过两年的技术、创造性和概念性的强化学习,学生们将获得最终的硕士学位。


ITP是一个艺术和技术交汇的创新环境,重视多样性,鼓励合作。该系正在寻找来自不同教育和专业背景的硕士学位申请人,他们希望利用交互式多媒体技术探索和创造新的交流和表达形式。


Re-Landscape

Ziwei Ji

土地养活和滋养着无数的生命。但土地本身可以被认为是一个生命体吗?电容式土壤传感器捕获来自地球的波动数据,让您一瞥下面充满活力的活动。 


Re-Landscape是安装在自然空间中的动态雕塑。四个丙烯酸杆根据从四个相邻陆地点收集的传感器读数向上或向下移动。一条连接两极的红色柔和线在自然几何曲线的映衬下形成了一个流动的景观,勾勒出土地现实中看不见的维度。两极以缓慢的速度移动,使其成为一种诗意的体验,观看重新勾勒的景观出现和改革,并降落在对生活能动性的全新感知上。在这部作品中,土地不仅是创作的主题,也是创作的主体。它负责可以收集哪些数据以及雕塑的形状。我与土地分享我的创造者的权威。这是一个动态雕塑,揭示了土地的秘密生活。这是一场陆上表演的节目。


Moon Tides

Henry He

《月亮潮汐》是一个互动艺术装置,探索月亮、潮汐和人类情感之间的深层关系。这种迷人的表演代表了月相的深刻情感影响以及月球和地球之间的引力对我们思想和灵魂的影响。 


通过投影映射和声景体验,邀请观众在月亮运动的引导下沉浸在潮汐的涨落中。当他们在表演中穿梭时,他们会被大自然的美丽和力量及其与我们的情感的联系所震撼。


《月潮》讲述了深深植根于我们意识中的生命原始节奏,提醒我们与自然世界的内在联系以及塑造我们生活的强大力量。它无缝融合了技术和艺术,为月亮的持久神秘和奇迹提供了一个全新的视角,邀请观众踏上迷人的旅程,月亮、潮汐和情感在光与声的交响乐中融合在一起。


BE THE LIGHT

Yuwen Han

花样滑冰是一项以其艺术性而闻名的运动,优雅和艺术表达在每一个滑行和步骤中闪耀。花样滑冰运动员所穿的服装是他们表演中不可或缺的一部分,增加了视觉奇观并增强了他们在冰上的艺术表现力。近年来,许多滑冰运动员都在探索花样滑冰与新媒体技术的融合。例如,俄罗斯滑冰运动员安娜·谢尔巴科娃(Anna Sherbakova)在2022年冬季奥运会晚会上将LED灯融入了她的服装袖子中,而日本滑冰运动员羽生结弦则以投影艺术的融入让观众惊叹不已。


受这些创新的启发,该项目旨在探索将互动技术融入花样滑冰服装的可能性。目标是设计一种发光的互动服装,进一步增强花样滑冰的艺术方面。由于花样滑冰运动员本身就像冰上的光束,因此该项目旨在通过创新的服装设计释放其全部艺术潜力。


I Will Wait for You Downstairs

Xiao Tan

我们的想象力会随着年龄的增长而减弱吗?“I Will Wait for You Downstairs”是一款探索游戏,旨在重新点燃玩虚构的乐趣,并尝试观察结合有形物体和虚拟内容所产生的想象力可能性。


进入安装室后,玩家将看到四个控制器,每个控制器都有模棱两可且“奇怪熟悉”的玩具形状。每个控制器的目的不会向玩家解释,鼓励他们尝试它们以发现它们的功能。游戏投影到玩家面前的屏幕上,控制器的移动将导致各种游戏内变量(如时间、天气和摄像机方向)发生变化。


玩家将能够控制漂浮的玩具,体验时间和天气相关的事件,例如在雪地中漫游的鹿或在雾天出现在地平线上的不明飞行物。玩家的动作将导致树木生长,镜头滤镜切换到黑白。还有更多的可能性等待玩家发现。即使什么都不做,观察时间和天气的变化也是一种愉快的体验。这款慢节奏的天文台游戏的目的不是强迫玩家体验任何非凡的东西。相反,它为玩家提供了一个按照自己的节奏探索的空间和工具。


Resonance, Self

Armon Naeini

Resonance, Self是一个互动的视听装置,探索自我和体验的物理,数字和听觉领域的融合。通过对个人身份的放大和增强,共振,自我唤起好奇心,提高一个人与意识体验的联系意识,使用同步的音频和视觉反馈来丰富互动。


该装置邀请参观者接近一系列示波器,在那里他们的图像被转换为音频波形。该波形通过环绕声扬声器系统播放,并在所有示波器上可视化,从而在声音和视觉之间建立动态关系。这个装置的核心是一个视听反馈循环,视觉效果影响音频,音频通知视觉效果。观看者既是听众又是音频,而音频则反映了观众的存在。而一切都汇聚在统一的体验中,并将您的反射想象成不断相互作用的声音和光的组合。


当您将图像作为音频收听时,声波直接影响示波器上的视觉表示。这创造了一个恒定的循环,你的存在,你的物理存在修改并通知显示和产生的声音。观众的参与对于塑造这种不断发展的体验至关重要。


Pixel Patrol

Lifei Wang

Pixel Patrol是一个交互式模拟装置,探索数字时代内容审核的复杂性和道德困境。邀请访问者作为反乌托邦社会中的内容主持人在个人表达和平台指南之间取得微妙的平衡。


通过以像素艺术、实时新闻和不断发展的指南为特色的三显示器装置,鼓励参观者反思他们的决定对虚拟世界和整个社会的影响。Pixel Patrol从“Papers, Please”和“Don't Feed the Monkeys”等游戏中汲取灵感,挑战游客思考我们数字存在的价值,并质疑个人与技术之间的关系。该装置邀请人们反省和对话,讨论失去数字存在的后果以及数字时代的道德影响。参观者面临的挑战是考虑权力动态如何在数字时代塑造我们的互动、记忆和个人身份。


Whiskering: Sketch II

Kelin Guang

Whiskering是一系列互动装置和实验,旨在研究人类行为和潜意识决策背后的有机和逻辑过程。


在Sketch II中,艺术家使用不断发展的空间音景来吸引观众参与动态的时空关系。该装置创造了一种身临其境和不断发展的体验,探索了个人与环境之间复杂的相互作用。


Les Lieux de Mémoire.zip

Cynthia Ye

作为结合3D投影映射和交互式投影屏幕的沉浸式装置,Les Lieux de Mémoire.zip审视了记忆的多面性,从个人到集体,从神经科学到社会学的角度。观众被邀请穿过投影区域,仔细观察泡泡屋并揭开文字内容的面纱。


该项目为观众创造了一个沉浸式的剧院式环境,让他们从微观和宏观的角度探索记忆,他们可以弯腰或蹲下观察物理泡泡屋内亲密记忆的移动图像,并四处漫游以揭示身体跟踪动作的文本。在切换观看项目的角度时,观众徘徊在碎片化和整体性之间,因为他们的角色从善解人意的观察者转变为积极的参与者,与投射内容从亲密的记忆碎片到集体记忆文本相呼应。


THE DOME

Zeshu Zhu

THE DOME是一款创新的服务设计产品,旨在为像我这样的人提供一个个人绿洲——一个从我们经常发现自己的压力和压倒性的社交和工作环境中休息的地方。


有时候,我们都渴望短暂的喘息或小睡,但我们可能会发现自己意外地被相机的镜头或他人的注视所吸引。虽然这种情况偶尔会产生珍贵的回忆,但经常经历它们会导致压力感增加。人们使用耳机和太阳镜来建立个人界限并传达他们对隐私的渴望。随着城市环境变得越来越拥挤,对个人空间和隐私的需求加剧,预计此类设备的使用将会增加。这种趋势可能会导致新工具的发展,例如THE DOME,旨在帮助个人在熟悉的公共空间中找到慰藉。提供短暂的独处时间,使用户能够快速恢复并更有效地参与工作。它鼓励我们考虑如何设计满足这些需求的公共空间和个人配件,促进更平衡和健康的城市生活方式。



Humans are like Plants

Alina Liu

该项目是为了应对社会对个人的压力而创建的。作为一个内向的人,我面临着这样的问题:“你为什么不更外向一些?”或者“你为什么不多说出来?”这种顺应某种人格类型的压力让我感到自我意识和创伤。作为一个名为HALP的投机实验室,“Humans are like Plants”为面临类似情况的参与者提供植物设计和栽培服务。


我们一般可以接受植物的不同美,并重视它们,而不去质疑或改变它们。同样,我们的社会环境会检测我们如何展示自己并找到最适合我们的地方,就像植物在生态系统中找到居住的地方一样。通过将自己的个性可视化为植物,HALP的参与者可以更好地理解和接受自己,同时促进对具有不同个性的人的同理心和理解。这个过程帮助个人接受他们的独特性,并认识到多样化人格类型的价值。


END

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