【屠夫排行榜5.0】日韩服标准速修局下的屠夫强度-T3篇
T3级别的屠夫(不稳定准幻神级)
T3级别的屠夫与排行榜4.0的T3不是一个概念,排行榜5.0的T3指当初的T3上游级别,T4指当初T3中游级别,T5指当初T3的下游级别。T6则指T4,意为中低配总体都比T3要弱。
本次T3级与其他梯度的强度不同。主要是因为此梯度的屠夫在操作上限上可以有T2级别上游甚至T1级别的水准;但是如果操作跟不上,或者是遇到人皇局,就会非常难打,下限只能和T4屠夫一样6~8挂杀1个。T3屠夫都有一个最大的问题:所有屠夫都吃地图。这个可以叫T2.5。
但是,如果技能不齐或者搭配不对的情况下,T3屠夫所发挥出来的强度甚至不如满技能的T4屠夫,只配3跑。

No.7:妖巫
其实,要想追求一个稳定的发挥,现在妖巫的技能搭配也挺固定的,无非就是猪头护士眼一刀斩BBQ。关于妖巫的画符思路可以直接看这篇专栏的后半部分。

其次还有就是无敌点的马拉松符,如精神病房的鸟笼,为了防止人类最外圈马拉松,在鸟笼外围的两窗中间画一个符,这也是必画的符。还有就是一个固定马拉松的就是幼儿园,可以在栅栏与拐角交界处画符。也可以在有洞的侧门画符,那个点是十字路口基本经过那边就必踩并且最近的板子还是正门的死亡车板。第一次踩符逼板可能能活,第二次踩必死。
其实,现在的妖巫,就算你就只会见板见窗就画一个,钩下再画一个,基本都能杀穿路人局。也就是说打路人局只需要会板符和守尸符就完事儿了。
而打人皇局,板符的作用被无限拉小。打车队局或者腐烂干预局,一挂后场上剩余的符不会太多,守尸符也压不住中期节奏。最主要的提升方式还是多练转点符,封路符,标准符,再通过猪头重伤来打控场。妖巫多画的封路符与转点符意味着此符稳定拿一刀,有猪头拿一刀就是40秒的治疗时间,如果是在有人上钩的情况下拿一刀,那这个40秒就限制死了这个人不能救人,对于妖巫来说,中后期多人受伤比单人倒地更为恐怖。但是这个猪头控场残奥会非常容易被车队的治疗类技能克制,如精研百草与自学成才,这也是妖巫为什么只有T3的原因,因为准T1幻神,也因为不稳定T4三跑。详情参考这期韩服钢铁车队的视频。

中期之后无非就是根据上钩的人的位置为圆心,30米为半径的地图板块连接处画封路符与转点符。
这样即使人类知道蹲着去救,如果不是隔着远远的就开始蹲,在30m圈上能回防打1刀,再等钩下符触发再打1刀砍倒救人的人拦下来。或者是触发30m圈符吃刀就走,那么这个人就不可能救人,因为自摸40秒。原地补封路圈符一般都不能残血排。
如果出去巡逻时正好低头画符,触发30m的圈符没能秒传,在传送之后直接补符,然后靠守尸符打一刀打断救人,然后再来一刀换人上树。这样就能在30m的距离就把守尸的两刀拿到。这也是相当于天平的作用:在非贴脸守尸的打法下打出了贴脸守尸的收益。
人类踩了钩下30m圈的符然后中刀后,再次补符要思考如何补符,既能限制这个位置的符不会被人类轻易的排掉(如板下符就很轻易排,所以不能作为二次补符);又得考虑如果人类转点过来会从哪个方向转,这就是要靠对地图的高度理解了,也是妖巫想打上限局需要思考最多,最头疼,也是最难的一点。
我可以说符的画法我已经能掌握到大部分了,但T3吃地图通病,场中央过于空旷的图还是难画,如血屋中场全刷板并且无山坡阻隔,这样没办法画山坡与板子的板块交界封路符。又或者是血屋中场无板,根本不会有人往没板的地方走,也不好画中场的拦路符了。这也是妖巫为不稳定准幻神T3级的原因之一;或者是腐臭之地中场青青草原,根本不知道画哪个转点符,甚至转点符根本画不完。

No.8:死亡枪手
枪手最大的问题,在于擦刀时间太长了。擦刀正常3.3秒,上弹时间2.75秒,加起来就是6.05秒。虽说擦刀满了只有1.98秒,即使如此每次擦刀都接近5秒也实在是太长了。更别说打到之后还得花4~6秒把人拉回来。击杀=追逐近身后+命中拉回4~6秒*2+擦刀12秒*2+空枪上弹4.25秒+12~16秒挂人≈(追逐近身+44~48总时间)+(空枪4.25+追逐)*n。一来一回哪怕每人开2枪每枪都中了,但总擦刀时间还是太拖了,每个满血的击杀上钩时间足足拖到了至少1分钟,只有人类躲枪被压迫平A了才能压缩到40秒左右;况且,枪手不是子弹瞬间命中,是要看时机与走位预判的,你真能保证每枪必中吗?但速修局,第一个60秒秒倒2台亮,其余3人就算每人60秒秒倒全员一挂都能拖2台。(这就和初始版本的斜眼军团一样,众生平等稳定击杀然而上限只有双杀)更何况并不会人人秒倒。
根据枪手的弱点,必带技能组只能是擦刀+BBQ。可选技能组是①腐烂干预+一刀斩,或者②腐烂干预+心惊肉跳,或者③监控与打击+厄咒毁灭
当时的枪手才刚出,擦刀与一刀斩都是收益较大并且都是后期技能。所以固定思维的话只能想出腐烂干预+一刀斩这种搭配。关于枪手的技能组,起初是这个视频,利用腐烂干预拖住前期,使节奏变为1挂亮1~2台进入中期,全员一挂只是3~4台左右,这样中期就有操作空间了。但即使如此,这样打的弊端是上限也就三杀,而且也得看运气才有三杀,很多情况是开门后擦刀+一刀斩强行留两个人变三杀局。

后来经过2天的实战,枪手其实可以舍弃一刀斩。因为我们不是打比赛,枪手是个速杀屠夫,完全有能力在腐烂干预干扰前期只能亮1~2台的情况下,用心惊肉跳把单人机给踢崩。变成一挂只能亮1台。这样腐烂干预与心惊肉跳拖死前期,心惊肉跳中期剩下最后两台时也可以来回踢继续拖,擦刀叠到第6~8层打后期。这样上限就达到了开门前四杀。
这种打法的弊端就是前期被溜了80秒溜出一台单人机的量,导致前期第一波心惊肉跳白给,后期又没有一刀斩保底,容易打出下限的三跑。如果是打比赛局,为了求稳,肯定是舍弃心惊肉跳求稳带一刀斩擦刀双后期技能求保底双杀的。但是我们不是打比赛,一般娱乐的话可以直接带心惊肉跳纯打5台前中期流。

还有一套暗杀流技能组是来源于193的思路,技能搭配是监控与打击配毁灭。这套技能和腐烂干预+心惊肉跳一样,可以在前期用厄咒毁灭干扰单人机,或者4人各2台双人机可以开始就拦下来,还不用自己过去踢。弊端在于毁灭要是早炸了后期没有控电机技能,如果说②的中期依赖心惊肉跳来回踢,那么③的中期就是依赖监控与打击暗杀,因为杀机屠夫边缘4米的恐惧范围非常小声,枪手24m心跳-8m监控-4m边缘心跳=12m,枪手射程18m,这个心跳已经可以达到暗杀的标准了。但和其他潜行类屠夫一样,人类要是防暗杀偷袭,修机时多转视角直接看见也还是没辙的。
但是,枪手这个屠夫是不能失误的。护士怨灵可以失误一两飞拉近距离无关痛痒,兔妈可以空2斧用于压迫。但枪手空1枪小崩可以接受,空2枪少1~2挂,连空3枪直接少1杀。要求的下限太高了。并且,T3屠夫通病,枪手也是吃地图的,像山岗家族遗产遍地竹林石头;寒风农场遍地玉米;疗程教室2步一拐角并且直接下板;霍金斯实验室吃刀无视野马拉松圣地;巴德姆幼儿园长圈保持马拉松距离不给机会没有开枪时机,或者开枪博弈时机只有一瞬间然而人类占据博弈主导权。这些图打枪手比较难。

No.9:瘟疫
瘟疫主要有2套技能组:封窗回响套与报应蜘蛛套,搭配腐烂干预与BBQ。
封窗回响:封窗加上鲜血回响,有腐烂干预的帮助下,前期2分钟只需感染4台电机。重点在于让4人感染,然后有封窗的情况下找到第二个或者第三个感染的并追杀死,这样下一波的双人不治就会被锁钢筋。然后有封窗的前提下随便追一个无钢筋的人类,要么疯狂交板要么贪板秒倒。上一波一波上钩的人被满血救,这波上钩就不治了,这样就能锁住3个人的钢筋。军团与瘟疫一样,怕残血速修。军团猪头一拖三并不是最优解,鲜血回响封钢筋铁骨才是最可怕的。因为封了钢筋铁骨或者弹射人类无法修人皇机。
报应蜘蛛:与封窗回响套不同,如果说腐烂干预对于封窗回响意义在于锁3台守4台,那么报应蜘蛛的腐烂干预则与大部分屠夫一样,是为了使前期不亮2~3台而只能亮1~2台用的。报应蜘蛛套更多的是开局找到人了就直接追上去追死。顶着板子冒着被砸的风险吐到不治一波带走。只要被砸后踢板就是1层蜘蛛,跟上去再倒车一下就是2层蜘蛛。这样下来,不交就秒倒剩1层;再交一个板子踢了就满3层蜘蛛,3层蜘蛛下个板子就不可能被交,即使是长板交了也得死。然后2层蜘蛛5.06移速快速追到下一个再跟着顶着板子吐到不治,无论下不下板,2层蜘蛛都能在30秒内吐到不治并带走,下板送3层就只能活多20秒。这套的打法甚至可以放任人类洗脸,只用蜘蛛+绿喷不治就能三杀起步。
报应蜘蛛瘟疫的技能组击杀强度其实是比封窗鲜血回响强很多的,因为在高端局许多人不洗手保持不治,这样瘟疫中期就会变成一个白板4.6,而白板4.6中期的2台双人机与1台单人机完全无法干扰就是最大的缺点。所以贴脸短喷感染与保持绿喷状态下,报应蜘蛛就成为了增强白板4.6的唯一出路。
问题还是在于这样的节奏还是不够快。因为封窗回响巨怕游戏与地下设施多板无窗图,也怕仗着疲劳技能弹射&钢筋开局抢修完全不怕感染的人类。报应蜘蛛虽然最适合瘟疫,瘟疫也是搭配报应蜘蛛这套技能组的天花板强度,但是追逐与赶路都是需要时间的。人类虽然正常下板送蜘蛛但是下板多活20秒,这20秒分摊给三个人就足够1台了,况且中期人类是没有治疗任务的,也就是说每次追杀与挂人都无法干扰电机,只有救人才能干扰修机速度。
正常来说,国服如果你玩报应蜘蛛瘟疫的话,基本没人能拦住你四杀。但是外服经过实践不贪板的局就是时间不够。可参考录播的P9后半段(尤其是第一局的苍白玫瑰),P10,P11前半段。况且现在这个版本板子数还平衡到10~12块了。不用担心前人下板后人玩蛇了。

