欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

原神:2.8版Q&A+3.0情报

2022-07-15 01:49 作者:Azures藍小毒  | 我要投稿

这一期集中讲一下2.8的卡池以及我最近想到的一些事,挺有意思的,包含了部分爆料,内容没有上一期那么多


Q:万叶抽不抽?2命抽不抽?为什么都只推荐抽0命而没人推荐抽6命

A:先问问自己目标是什么?需要哪一方面的体验:

大世界?

,万叶是割草小王子,E技不仅可以跟温迪一样帮助探索,在大世界里E技低成本聚怪的占模还可以提升探索和捡道具的效率,加上天赋减少冲刺的体力消耗,单看大世界体验说万叶是目前全角色最强也不为过


补全体系?

比如说神万心 万达 宵宫这种?如果你是下定决心和他们同生共死的话抽!现在的万叶跟钟离非常像,新体系开始排斥他们但他们可以显著改善很多老体系体验,尤其是万达和神万心,有没有万叶完全是两种体验


备战3.0?

不抽!万叶在3.0的发挥恐怕会遭到严重的限制,草圣遗物是25%减抗,减抗溢出会不断向贬值的增伤区流入,精通套要求同队多人同属性排斥杂色队,两套圣遗物都是在背刺万叶

再说一个很多人没想过的问题,多动症对策分两种,一种是聚怪也就是温迪万叶,一种是自动锁定和追踪也就是行秋宵宫(弱追踪)心海夜兰(强追踪)这种,这两种方案只能活一个,一个强势另一边是不可能上场,很简单的问题,温迪被放出来你还会想带夜兰和宵宫吗?不都是直接莫甘温杀穿?用得着这么复杂?而现实情况就是:温迪不可能被放出来,那万叶的聚怪占模就相当于被废掉了


然后就是增伤机制,万叶增伤只会加可以扩散的元素,这也是为什么他不会服务风岩物理C,

那么问题来了:

风草无反应,万叶怎么扩散怎么给草C增伤?

扩散废掉连带着4风套都宕机,增伤和减抗两个最重要的功能直接被废掉只剩下一个大范围染色?

你觉得万叶舍弃自己的机制只是单纯当一个可以大范围染色的精通雷的话还有竞争力可言吗?

我想答案已经够明确,懂得自己去想想抽不抽,不懂的再看一遍后再想想我提出的问题


2命抽不抽的问题我的评价是:有爱就抽没爱拉倒,纯色版本里这个2命相当于8%增伤,除非你是想万叶彻底反超砂糖,否则这个2命从来都是可有可无的非必需品


6命我跟其他大佬讨论过,发现其实思路上是挺有意思的,无奈6命数值太低4命又近乎0提升,导致整体出来的强度十分割裂,6命最失败的地方就是没有做到像心海那个不能暴击的鬼魅天赋那样直接解决输出和拐机制依赖字条上的割裂,导致实战表现就是两者不可兼得,不仅没有让万叶获得多少实际提升反而还让万叶变得割裂,做的非常失败,强度也完全不符合2.0时代的标准,因此完全不推荐,标一个 人傻钱多速来 我觉得也没毛病


Q:宵宫还抽不抽?为什么宵宫有些人说强有些人说弱?如果是厨力党的话飞雷还是2命

A:看你Box和财力决定的,宵宫这个角色强不强完全看你投入,不同于神里凌华和胡桃要变强还得抽其他队员的命座和武器,她是那种你可以不管她那三位工具人死活(装备摆烂)但你必须把她养的肥肥白白的类型,她的强度非常大的一部分被拆分到了命座上面,除了5命之外全都在稳步提升宵宫的强度,尤其是6命,6命相当于直接把宵宫的普攻升到15级,非常夸张,同时因为飞雷基础就比精5弓藏这种神级武器高10%,单是被动白送的的攻击就已经超过了同精炼下非半血以下的护摩给的攻击,有条件被动在满精的情况下又给了个弓藏的80%增伤,精炼收益高的吓人,所以宵宫强不强全看你投入,一旦你对她一个人投入足够,她不仅可以跟同样满命满精的胡桃打的有来有回,而且使用起来非常的爽体验极佳,氪佬用过都是一致好评


但也要反过来说,宵宫0命体验确实不太好,真空期有点长 伤害不太够 破盾效率堪忧等等,槽点挺多的,这也导致0命宵宫的风评一直都不怎么好


不过宵宫的价值不止于此,宵宫的价值在于她可以不依赖反应(强附着杀手),不怕多动症和浮空怪(即使会空箭,她的体验依旧比胡桃神里之类的近战主C好),可以以极低的成本在自己的环境杀疯(0命弓藏+云堇和一群老角色),操作难度几乎为0(你就站着A有操作难度吗?),第一第四点目前相对稳定,但第二点随着夜兰的出现而动摇,第三点则是看你有没有夜兰(有的话适用,没有的话看你Box),夜兰在同水平下输出和宵宫一样,而且夜兰还不会有空箭问题,宵宫还必须强绑一个钟离才能获得不错的体验(胡桃有话想说...)大部分人没练2命以上的琴也没有万叶,砂糖对纯色的宵宫也不太合适,就只能再绑一个班尼特,这个时候宵宫已经锁了两个重要的辅助,你另一队的压力会特别大(夜行出来后情况稍有好转)


因此宵宫的抽取建议我会给的相当保守

老咸鱼:只有在你有钟离而没夜兰,主C不超过3人的情况下才考虑抽不抽宵宫的问题,即使抽了回来她大多数也只能当对策卡,因此对老咸鱼来说要慎重考虑

新手或没有第二套体系,第一套体系又不会与宵宫起冲突:无脑抽,对就是这么简单直接,宵宫是整个2.0对新手最友好的主C,E技爆发在大世界体验极好,有钱或原石够的话上半补一个万叶,下半抽宵宫,下个版本抽钟离,拿上弓藏,你的深渊配队就没有压力了,剩下的只需要等到合适的环境把宵宫放上去即可无脑杀穿

飞雷还是2命,非要选的话我选2命,性价比很低就是了


Q.武器池抽不抽

A.主菜泛用性差强度也不高,配菜除了西风枪全体白给(赌狗乐章强,不过没人能用),结论:人傻钱多速来


Q:纯色队和反应队到底是差在哪里?为什么在不同场景下各有优劣?可以说一下吗?

A:先搞清楚什么是纯色队,纯色队是指那些不依赖剧变或增幅反应的队伍,包括:永冻队(莫甘温和神万心),一斗的3岩队,宵宫的万班+钟离,雷神的雷九万班和雷九琴,申鹤领军的3冰甚至4冰队,夜兰的3水队,完全不入流的双风双岩魈队和凌人队,以上提到的这些都是纯色队,发现没有,因为缺少了精通区带来的巨额伤害,他们的基础倍率 机制 命座强度 都远超反应C,比如说:

神里凌华拿到一个4000倍率的大招 堪称专人一般设计的心海和万叶当辅助 高贵的减防区

宵宫获得了一个普攻等级+5的6命 极低的操作难度 精炼收益惊人的飞雷弓

雷神获得了 高贵的减防区 专人 专属圣遗物 超模的专武

一斗拿到了 有史以来最超模的近战输出模型 专人 强度吓人的命座 打起来最爽快的攻击模型

申鹤获得了 倍率拐  减抗 增伤 启动条件更简单更快捷的拐触发机制 赋予其他近战角色为爱发电的权力

凌人拿到了 超模的攻击范围 与温迪完美契合的输出模型 

夜兰拿到了 不会丢失伤害的强追踪 堪比主C的输出能力 速切爆发 与水神一样的挂水效率 


因为他们不会因为反应被干扰而宕机,他们在对抗强附着的元素怪时发挥会更好,他们的配队的化学反应更强烈,主副C和辅助彼此之间的依存度更高,通过打球互相充能,在输出不输给反应C的前提下,在合适的配对下循环更为流畅,操作也更简单粗暴无脑,这就是纯色C的优势


劣势也很明显,因为配队绑的很死而且都是单一属性,破盾是个极大的问题,也很容易像神里凌华这两期那样简单粗暴的放个冰环境就一棒子打死,因为彼此之间依存度极高,往往专拐只服务于一个人,主C遭殃全队解散专拐变FW几乎就是纯色队一致的结局,MHY为了控制他们0命的强度,他们的强度很大一部分被拆分到命座和专武上,这导致纯色C普遍组队成本极高(所以宵宫0+4+0就能打在整个2.0环境看真的是一个异端)基本都是2+1+0的5金起步,平民玩家如果忍不住的话根本承受不起这个价格,我觉得这才是纯色队不受欢迎的主要原因


我的评价是早点习惯,之后的配队只会越来越贵,锻炼一下自己的耐心,存一发大的一口气把整个体系捞回来反而实战体验比你抽一堆割裂的0命5星要强


以下为过时爆料,自己看着办,本人对此不负责任

Q.有没有更多3.0的情报?

A.昨天超多情报,花了不少时间去看,大概总结出来就是:

  1. 配队界面优化

  2. 有类似稻妻神樱的树,一样是达到一定等级后获得奖励

  3. 深渊

    12-1上半 2只地上的石像鬼,1只飞天石像鬼,全部50W血

    12-1下半 须弥人型杂兵+愚人众的雷锤

    12-2上半 藏镜仕女+雷莹术士+ 须弥人型杂兵

    12-2下半 古岩龙蜥(火)230W血

    12-3上半:水蘑菇+冰蘑菇+草蘑菇 30W血+深海龙蜥一大两小,大的111W血,小的55W

    12-3下半:翠翎恐蕈(提纳里和柯莱的升级材料Boss)180W血

  4. 深渊Buff 

    第一阶段:草雷激化反应降低敌人防御35%,持续10秒

    第二阶段:绽放(草+水)的蘑菇爆炸,烈绽放(草+水产生的蘑菇+火)超绽放(草+水产生的蘑菇+雷)触发后获得15%攻击力持续8秒,最多4层

    11层:草伤+75%

  5. 双水共鸣正式改成全队+25%生命值

  6. 双草共鸣:全队+50点精通,触发初级草系反应(燃烧 绽放 激化)时全队+30点精通持续6秒,触发高级草反应(超激化 蔓激化  烈绽放 超绽放)时全队+20点精通持续6秒

  7. 新增角色: 提纳里(5星蓄力草弓),柯莱(4星草后台),多莉(4星雷后台),草系旅行者(80能量持续12秒的草后台,CD20秒....)

    逐个说,提纳里的模型拿去跟甘雨一比简直就是弟中弟,甘雨蓄力2秒蓄力她蓄力3秒,甘雨倍率587%,她只有410%,原因很简单,因为这个角色跟胡桃一样倍率被拆分到了草雷激化反应的增伤上面,是一个反应C,估计MHY也在调试数值,目前提纳里只有天赋的精通增伤收益提高了一点(0.06提升到0.08,增伤上限从60%提高到80%),稍安勿躁,坐等加强就行,她不行我们直接跳过就是了

    材料:月莲(3.0开放),蕈王钩喙(Boss 翠翎恐蕈掉落),绿宝石(草系通用升级材料)蕈兽孢子(层岩下面的那些水蘑菇掉落,可以提前刷),万劫之真意(雷神周本掉落),天赋书未明(3.0开放)

    然后说说柯莱,倍率没啥亮点,命座也只有4命带拐效果,轴不触发草系反应的话是6/15,触发的话是9/15讲真也很一般,她看起来很像是个打伤害的后台,就是类似香菱那样,就不知道她有没有这样的能耐,听说是白送的,好就练不好拿个蓝球就是了

    材料:蕈王钩喙(Boss 翠翎恐蕈掉落),绿宝石(草系通用升级材料),牢固的箭簇(弓箭丘丘人掉落),树王圣体菇(3.0开放),祸神之禊泪(雷神周本掉落)天赋书未明(3.0开放)

    多莉基本是个纯辅助,4命不错,大招只回12点能量感觉很鸡肋,大招的奶吃生命,80能量和天赋要求你堆200充能,嗯....怎么说呢,比较奇怪,我实在想不出她有什么就业前景

    材料:劫波莲(3.0开放)藏雷野实(Boss 雷电树掉落),紫宝石,褪色红绸(须弥人型怪掉落),血玉之枝(若陀周本掉落),天赋书未明(3.0开放)


  8. 新增武器:

    弓 猎人之径(白值 542 暴击率44.1)

    获得12%所有元素伤害加成。重击命中敌人时,将获得「无休止的狩猎」:重击造成的伤害值提高,提高值相当于元素精通数值的160%。该效果将在生效12次或10秒后消失,每12秒至多获得一次无休止的狩猎。

    数值为1精,满精就是所有Buff乘以2

    专到不能再专的专武,甘雨能不能用我都不太确定,不过就算能用也只有融化甘雨队能用,其他人就更别想了


    弓 竭泽(白值510,充能45.9)

    施放元素战技后,将触发「沿洄」效果,在攻击命中敌人时造成80%攻击力的范围伤害,该效果将在15秒或触发3次范围伤害后移除。每2秒至多通过这种方式造成一次范围伤害,每12秒至多触发一次沿洄。

    3.0 白送的武器,数值是精5的,我的评价是比落霞好一点,不过也好不到哪里去


    以下皆为锻造武器,皆为精5数值

    弓 王下近侍(白值 454 攻击 55.1)

    施放元素战技或元素爆发时,元素精通提升140点,持续12秒。该效果将在切换角色时移除。Buff持续时间结束或被移除时,将对附近一名敌人造成100%攻击力的伤害。每20秒至多触发一次。


    法器 盈满之实(白值 510 攻击 41.3)

    触发元素反应后,元素精通提升34点,攻击力降低5%。每0.3秒至多获得一层Buff,至多叠加5层。未触发元素反应时将每6秒失去一层。角色处于队伍后台时也能触发效果。


    长枪 贯月矢(白值 565 精通 110)

    触发草系反应后,将在角色周围产生至多存在10秒的「苏生之叶」。拾取后角色攻击力提升32%,持续12秒。每20秒至多通过这种方式产生一枚苏生之叶。角色处于队伍后台时也能触发。


    双手剑 森林王器(白值 565 充能 30.6)

    触发草系反应后,将在角色周围产生至多存在10秒的「苏生之叶」。拾取后角色精通提升120点,持续12秒。每20秒至多通过这种方式产生一枚苏生之叶。角色处于队伍后台时也能触发。

    单手剑 原木刀(白值 565 充能 30.6)

    触发草系反应后,将在角色周围产生至多存在10秒的「苏生之叶」。拾取后角色精通提升120点,持续12秒。每20秒至多通过这种方式产生一枚苏生之叶。角色处于队伍后台时也能触发。


    直接给结论,目前看来除了法器外都很鸡肋


  9. 草系反应相关解答

    草水蘑菇爆炸不仅对敌人造成伤害也对自己造成伤害

    绽放的伤害于超载一样(),烈绽放(蘑菇+火) 超绽放(蘑菇+雷)造成的伤害为绽放的1.5倍

    如果6秒内蘑菇没有和火以及雷发生反应,他将会自动爆炸,场上最多5个蘑菇,当场上出现第6个蘑菇时,第一个出现的蘑菇会引爆


  10. 两套圣遗物得到加强

    草圣遗物4件套效果的减抗从25%提高到30%,持续时间从7秒延长到8秒

    精通套具体数值拿到了

    每有一位同属性角色在队内,装备者攻击力提升14%,每有一位不同属性角色在队内精通+50点

    两套圣遗物内置CD都是8秒,草套触发条件为E或Q命中敌人,精通套触发条件为触发元素反应

就说这么多吧,坐等下一轮爆料和增强,我已经囤了120抽,万叶我是选择跳过的(追求体验的话你们别学我),就看草神妮露谁更强,能不能让我3.0时代过上成功的人生就看这一次了,记得做好规划迎接后面3.0的新体系

原神:2.8版Q&A+3.0情报的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律