战舰世界开发者日志|欧驱超战开测!西班牙驱逐舰装备弹夹炮,德战以及日潜新船
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新船 - 封闭测试 0.11.6
德国战列舰安哈尔特号,西班牙驱逐舰阿尔瓦罗·巴赞号,欧洲超级驱逐舰达拉纳号和日本潜艇I-56已被添加到游戏中进行测试。

德国战列舰安哈尔特号,VIII级

一艘具有原始布局的战列舰,在五个三联装炮塔中装备了十五门350毫米主口径火炮。
这些相对小口径的火炮由其数量,高齐射重量和高装甲穿透力来补偿。
该船受到很好的保护,免受HE和SAP炮弹的侵害。然而,与德国战列舰的典型装甲方案相比,她的核心区非常容易受到敌人炮弹的攻击。
在近战中,安哈特可以用安装在四个单管鱼雷管中的强大的700毫米鱼雷来突袭敌人。同时,与大多数德国战列舰不同,她没有水听。
船只数据:
德国战列舰安哈尔特号,VIII级
血量 – 69500。船壳 - 32 mm.
主炮组 - 5x3 350毫米。射击距离 - 21.1公里,
最大HE炮弹伤害 - 4000。HE炮弹装甲穿透力-88毫米。引起火灾的几率 - 27%。HE初始速度 - 815 m / s.
最大AP炮弹伤害 - 10500。AP 初始速度 - 815 m/s.
装填时间 - 30.0 s. 180 度转弯时间 - 45.0 s.最大散步 - 271 м. 西格玛 – 1.70.
鱼雷发射管-4x1 700毫米。最大伤害 - 20633。范围 - 6.0公里。速度 - 54节。重新加载时间 - 45 s.启动器180度转动时间 - 15.0秒。鱼雷的被发现距离-1.7公里。
辅助武器:
6x2 105.0毫米,射程-7.6公里,
最大HE炮弹伤害-1200。引起火灾的几率 - 5%。HE初始速度 - 900 m / s
8x1 150.0 mm,范围 - 7.6 km.
最大HE炮弹伤害 - 1800。引起火灾的几率 - 10%。HE 初始速度 - 835 m/s
AA 防御: 14x1 20.0 毫米, 10x2 37.0 毫米, 16x4 20.0 毫米, 6x2 105.0 毫米.
AA防御短程:每秒连续伤害-294,命中概率-70%,覆盖范围-2.0公里;
AA防御中距离:每秒连续伤害-182,命中概率-75%,覆盖范围-3.5公里;
AA防御远程:每秒连续伤害-123,命中概率-75%,覆盖范围-5.2公里;
齐射爆炸次数 - 6,爆炸内伤害 - 1400,行动区3.5 - 5.2公里。
最大速度 - 25.0节转弯半径 - 900 m方向舵换档时间 – 16.0 s.水面隐蔽 – 15.5公里。空中隐蔽 – 11.5公里。在烟雾中发射主炮后的被发现距离 - 13.3公里。
可用消耗品:
1 插槽 - 损管;
2 插槽 - 维修小组;
3 插槽 - 战斗机;
3 插槽 - 侦察机。

尽管手上捏着的是350口径的主炮,但是十五根管子的单轮投射量绝对会引起质变。毫无疑问,这是一条喷火船。由于崩崩不怎么会推算散步公式,所以具体的精度就坐等大佬们解答了。
作为一个德战,大家首先想到的就是冲锋。副炮方面和提尔皮茨相比略有逊色,主要是体现在副炮的数量上。不过在实战中,该船胜过齐滕的优秀隐蔽似乎拥有更多的可能性来发起冲锋。
不仅如此,其优秀的he、sap抗性以及不限量的损管,在生存方面也有了更多的保障。
整体来看,这条船还是值得期待的,但是要不要走纯粹的副炮流,这个还得再仔细斟酌。毕竟管子的数量比提子少的不是一星半点。

西班牙驱逐舰阿尔瓦罗·巴赞,X级

拥有强大火炮武器的高速驱逐舰领舰。驱逐舰类似于意大利的卡皮塔尼罗姆型舰艇。
Álvaro de Bazán的主要特点是八门带有HE和高效率AP炮弹的135毫米主口径火炮,以及使用以前只有一些超级舰艇才能使用的替代射击模式“爆裂射击”的能力。
由于她40节的快速速度,她可以在很短的时间内迅速攻击敌舰并造成重创。
鱼雷武器装备由两个四管鱼雷发射器代表。鱼雷具有良好的射程,但不是最高的速度和伤害。
消耗品由经典的发动机增压和烟雾发生器组成。
船只性能:
生命值 – 26600.船壳 - 19 mm.
主炮组 - 4x2 135毫米。射击距离 - 11.6公里,
最大HE炮弹伤害 - 1950。HE炮弹装甲穿透力-23毫米。引起火灾的几率 - 9%。HE初始速度 - 825 m / s.
最大AP炮弹伤害 - 2500。AP 初始速度 - 825 m/s.
装填时间 - 10.0 s. 180 度转弯时间 - 18.0 s.最大散步 - 102 м. 西格玛 – 2.00。
爆破射击:
装填时间 - 40.0 秒。射击间隔 - 2.0 с。存储的次数 3.
鱼雷发射管-2x4 533毫米。最大伤害 - 13900。范围 - 13.5公里。速度 - 56节。重新加载时间 - 95 s.启动器180度转弯时间 - 7.2秒。鱼雷的被发现距离-1.1公里。
AA 防御:10x4 30.0 毫米,2x2 37.0 毫米。
AA防御短程:每秒连续伤害-329,命中概率-95%,覆盖范围-3.0公里;
AA防御中距离:每秒连续伤害-39,命中概率-100%,覆盖范围-3.5公里;
最大速度 - 40.0节转弯半径 - 730 m.方向舵换档时间 – 5.6 s.水面隐蔽 – 7.9公里。空中隐蔽 – 4.3公里。在烟雾中发射主炮后的被发现距离 - 3.1公里。
可用消耗品:
1 插槽 - 损管;
2 插槽 - 烟雾发生器;
3 插槽 - 引擎增压。

好家伙,从之前出来的加纳利亚斯开始,西班牙线的特色就是弹夹炮么。
加纳利亚斯最终移除了弹夹炮,但是看来WG并没有放弃,而是决定在驱逐舰的身上进行尝试。不过和其他的弹夹炮相比,巴赞的弹夹炮在尽管在射速上面有些贫弱,但是在同位置的十级船中,两秒一轮,八根管子,135口径,爆发能力相当恐怖。
要知道,玛索的八根管子口径127,射速是3.5,全射速加点的情况下为2.9s,显然是不如弹夹炮的。更不用说巴赞还拥有更高的伤害能力了。
当然,巴赞的弹道数据并不能直观看到,不知道这玩意实战的时候主炮手感怎么样。
按照当前的数据,猜一波这玩意会是钢铁兑换或者研发局,煤炭的可能性还是比较低的。
顺带一提,这玩意的隐蔽数据跟玛索差不多,航速之比玛索弱一点,而且还能拉烟,再加上13.5km的56节鱼雷,所以我认为这是玛索的强化版。

欧洲超级驱逐舰达拉纳

一艘多功能驱逐舰,将强大的火炮和鱼雷武器与1950年代最现代化的AA防御装备相结合。
达拉纳是欧洲驱逐舰系列的经典代表:强大的鱼雷武器,强大的AA防御,没有烟雾,以及主炮的口径,使该船能够在火炮决斗中击退敌人。
这艘船与其前身哈兰之间的主要区别在于额外的炮塔,这使它成为同类产品中每分钟最佳伤害之一。
此外,达拉纳号可以在战斗中使用两种类型的鱼雷:
熟悉的“欧洲”鱼雷,速度快,伤害低。
速度慢,伤害增加的非远程鱼雷。
超级驱逐舰的消耗品由引擎增压、维修小组和AA组成。
船只数据:
欧洲超级驱逐舰达拉纳
生命值 – 20300.船壳 - 19 mm.
主炮组 - 3x2 120 毫米。射程 - 12.3公里,
最大HE炮弹伤害 - 1750。HE炮弹装甲穿透力-20毫米。引起火灾的几率 - 8%。HE初始速度 - 825 m / s.
最大AP炮弹伤害 - 2100。AP 初始速度 - 825 m/s.
装填时间 - 2.0 s. 180 度转弯时间 - 7.2 s.最大散步 - 108 м. 西格玛 – 2.00。
鱼雷发射管-2x5 533毫米。
鱼雷:最大伤害 - 10700。范围 - 15.0公里。速度 - 86节重新加载时间 - 90 秒。启动器180度转弯时间 - 7.2秒。鱼雷的被发现距离-1.8公里。
替代鱼雷:最大伤害 - 14400。范围 - 10.0公里。速度 - 70节重新加载时间 - 90 秒。启动器180度转弯时间 - 7.2秒。鱼雷的被发现距离-1.3公里。
AA 防御:5x1 40.0 毫米、2x2 57.0 毫米、3x2 120.0 毫米。
AA防御中距离:每秒连续伤害-379,命中概率-100%,覆盖范围-4.0公里;
AA防御远程:每秒连续伤害-210,命中概率-100%,覆盖范围-6.0公里;
齐射爆炸次数 - 9,爆炸内伤害 - 1890年,行动区3.5 - 6.0公里。
最大速度 - 36.0节转弯半径 - 720 m方向舵换档时间 – 4.4 s.水面隐蔽 – 7.7公里。空中隐蔽 – 3.9公里。在烟雾中发射主炮后的被发现距离 - 2.8公里。
可用消耗品:
1 插槽 - 损管;
2 插槽 - 引擎加速;
3 插槽 - 维修小组;
4 插槽 - AA。

千算万算,真没想到下一条超战会是欧驱。
和银币线一样,欧驱拥有强大的防空和回血能力,没有烟雾,而且鱼雷也基本继承了哈兰的特色。
不过作为哈兰的上位,达拉纳的普通鱼雷装填速度更快,并且多出一门主炮,炮击能力更是超越了斯莫兰。
不仅如此,拥有更高伤害的替代鱼雷可以在近距离的时候对水面舰艇造成更多的伤害,变相提高了爆发能力。
当然,如果仅仅用十级船对比,那这显然是不怎么公平的。放在超战中的驱逐行列,佐尔基和山雾都拥有弹夹炮,这对比达拉纳来说是个比较明显的优势,所以如果炮术不错,并且能够从佐尔基的弹夹炮下挺过一轮的话,达拉纳还是拥有较大优势的。

日本潜艇I-56,VIII级

I-56属于第二次改装的“大津”级潜艇的第三个也是最后一个系列-B型Mod。2艘(I-54级),包括3艘船,1944年至1945年在日本帝国海军服役。“大津”是太平洋战争期间日本海军中数量最多的潜艇类别之一。这种类型的潜艇完全适合太平洋战区的条件-装备精良,快速移动,高度自主,具有短潜能力,适用于各种战斗任务。然而,高性能特性的价格是大排水量和潜艇的成本。
潜艇的主要武器由六个鱼雷发射管组成,船体船头有远程鱼雷,以及一门带有SAP炮弹的140毫米主口径火炮,由玩家直接控制。
该潜艇具有出色的水面机动性,但它在水下明显较低,潜水能力有限。这使得I-56无法进行长时间潜水。
这种潜艇的战斗战术与日本鱼雷驱逐舰相似:在水面上玩耍,并定期用鱼雷攻击敌舰,而无需远程寻道。
船只数据:
日本潜艇I56,VIII级
生命值 – 24200.船壳 - 19 mm.
潜水能力120单位。潜水能力耗尽 1 单位/秒 潜水能力充电速率 2 单位/秒.
主炮组 - 1x1 140 mm。射程 - 8.5公里,
最大SAP炮弹伤害 - 2750。SAP炮弹装甲穿透力 - 39毫米. SAP初始速度 - 700 m / s.
装填时间 - 2.3 s. 180度转弯时间 - 7.2 s.最大散步 - 45 м. 西格玛 – 2.00.
声纳:
重新加载时间6.5秒;对高亮扇区的ping效应的持续时间 - 25.0秒,双高亮扇区 - 55.0秒;平速度 600;最大射程6.0公里。
鱼雷发射管-6x1 533毫米。
制导鱼雷:最大伤害 - 10800。范围 - 6.0公里。速度 - 78节。重新装填时间 - 35 秒。鱼雷管数量 - 6.鱼雷管180度转动时间 - 15.0秒。鱼雷的被发现距离-2.1公里。
鱼雷:最大伤害 - 14300。范围 - 12.5公里。速度 - 73节。重新装填时间 - 35 秒。鱼雷管数量 - 6.鱼雷管180度转动时间 - 15.0秒。鱼雷的被发现距离-1.9公里。
最大速度 - 27.0节转弯半径 - 750 m方向舵换档时间 – 9.0 s.水面隐蔽 – 7.3公里。空中隐蔽 – 2.6公里。在烟雾中发射主炮后的被发现距离 - 3.0公里。
可用消耗品:
1 插槽 - 损管;
2 插槽 - 水听器。

唉,看样子WG是真的不愿意放弃潜艇了,让人有点难受。
从性能来看,这玩意应该是游戏中目前的唯一一个单炮船,不知道开炮的时候手感如何。
sap炮弹,39的穿深,看到残血的驱逐舰巡洋舰甚至战列航母也能直接上去刚了,就是潜艇内战,想必也能发挥出一定的优势。
当然,在潜艇还没有平衡好的当下,开发出这种奇奇怪怪的东西其实不让人看好,还有要开炮,总该完全上浮吧,别整个半潜水魔法炮弹就有意思了。

请注意,开发博客中的所有信息都是初步的。在测试期间,宣布的调整和功能可能会多次更改。最终信息将发布在我们游戏的网站上。

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