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群星单机养老种田流之无脑玩法

2023-08-02 23:44 作者:u4629918  | 我要投稿

主基地:船坞,船员居住仓,水培,仓库,巨像(全船坞空间站造三个就够了,建议开局把主基地的贸易中心换成船坞)

空间站:锚地,水培,仓库,舰队后勤办公室(空间站在有余钱的情况下根据规模造,锚地空间站不需要升到擎天堡)

规划:帝国首都,城市星球(个人觉得减免维护费很强)

区划:4城市,3电,∞矿,工业(=矿数量,精炼球只造两个工业区划,如果还有空间的话且矿区数量够的话,因为需要维持人口消费品,3电区划大概可以满足所有空间站和大部分星球所有耗电量,暴船、理想城或>20星球规模的超大星球除外,如果空间站数量大于星球数量,建议增加电区划)

建筑:首府,舒适度,人口组装,3水培,凝聚力>研>精炼,要塞凝聚力和科研=划-2的数量,因为星球到达50人口大概需要两个工业区划才可以维持消费品炼与矿量持下的位造要塞因为空间站加的舰容比首都可空一位造大使馆。凝聚力越多越好,后期可以用多余的凝聚力飞升星球,星球维护费飞升免90%应该就差不多了。科研球够用就行,一般三个就够用了。精炼球跟着赤字造,精炼球是后期用的,所以优先凝聚球


星球建筑槽:

总共12格建筑槽=首府x6(也包括首府在内的建筑槽,升满后总共解锁6格)+实用建筑x1+适应传统x1

实际只需要建造4城市区划,后期就可以全部解锁建筑槽。(如果要说不造城市区划有什么影响那就是舒适度和住房不够用)这个玩法理论上规模大于6的球都可以殖民(大概),如果造满4城市区划后不能造够3个电区划或者星球的矿区划少于三个的情况下可以在舒适度够用的情况下在建筑槽只造水培和要塞


领袖加点:

督:费用>舰船维护>乐之眼>其他buff

非内阁总督:建筑学爱好者,后期加点可以减犯罪

首席科学家:研究速度(后期把多余的科学家换成总督,降帝国规模用,首席科学家除外)

国防部长:舰船buff(作为内阁官员的帝国buff)>舰队组织者(加舰容)。技能加点造舰费用,如果刷出造舰费用优先点造舰费用

陆军司令:有灾飞或巨像的情况下不建议招募(因为可以直接炸)


传统:扩张(开局填色用)、适应(加建筑槽)、领袖(降帝国规模用)、至高(造舰费用),其他随便点

飞升:星际主权、中央特权、卓越学术灾飞、星河奇迹,理想城、剩下随便点(主权是开局填色用的,特权和学术是加领袖数量,灾飞可以更快结束游戏,不喜欢巨像或他飞升,星河奇迹是后期爆船用的、理想城产出效率还是很厉害的,建议在星球规模≥20且工业或食物区划较多的星球造理想城,因为理想城太贵了建议先挑最大的球造

舰船设计:只要护卫+战列就够了(性价比优先,最好带自动修复,因为操作太麻烦)

舰队管理:每组20战列+剩下全造护卫

特质:宜居优先,矿产第二,其他随便

起源:繁荣一统(无脑),与龙共舞(怕寄就选它)

思潮:除了和平、排外、亲外其他思潮随便点

国民理念:优先实用建筑,矿业工会,能工巧匠(第三个理念后期可以通过凝聚力点出来

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大型水晶复合镀层之龙开非常强壮石头人:只是分享一下玩法,本玩法只适用摆烂,不适用大将难度25倍天灾(我还没尝试过,或者说配置不允许),追求更厉害的玩法请参考其他大佬。第一次发专栏,轻喷

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