杀戮空间2夏季更新热修复
BUG修复
在2020年杀戮空间2“游戏状态”中也提到过,我们的目标是为社区带来持续不断的社区报告BUG修复,全年更新。请访问我们的官方论坛继续报告您发现的任何错误:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2 并在“PC”或“主机”部分发布。
顶级社区问题:
·修复了强制按字母顺序对地图进行排序覆盖服务器设置的问题。(好!)
武器:
·法玛斯万能钥匙
·修复了万能钥匙不受任何允许正常速度或更快速射击的子弹时间技能影响的问题。(好!)
·为部分和完全重新装填之间的差异添加了新动画。(军刀的做工还是不敢恭维的,但聊胜于无~)
·修复了法玛斯在蹲伏进行重新装填时动画没有播放的问题。(军刀的做工还是不敢恭维的,但聊胜于无~)
·修复了万能钥匙在蹲伏进行重新装填时动画没有播放的问题。(军刀的做工还是不敢恭维的,但聊胜于无~)
·修复了蹲伏射击时播放站立时法玛斯的射击动画的问题。(军刀的做工还是不敢恭维的,但聊胜于无~)
·修复了蹲伏射击时播放站立时万能钥匙的射击动画的问题。(军刀的做工还是不敢恭维的,但聊胜于无~)
·修复了第三人称状态下与弹药分配系统有关的动画没有播放的问题。(军刀的做工还是不敢恭维的,但聊胜于无~)
·修复了在播放重新装填动画期间法玛斯振动/反弹的问题。(感觉不太明显,各位试试,应该有些改观~)
·修复了在重新装填时玩家的手穿过武器的问题。(好!军刀干的为数不多的人事~但是不慢放很难看出来~)
·将检查弹药的动画改成了大力拉枪栓,改变了原来的动画角度,幅度变大。(不明所以的改动,原来的那个检视挺好的~)
·将检视ACOG瞄准镜的动画由掰镜子改为调整瞄准镜焦距。(这个好!这个好!)
·修复了检视法玛斯时的武器穿模问题。(好!)
·其他:
·修复了HRG冲击斗士受到狂战士技能影响的问题。(HRG祖传老问题哈哈~)
·修复了HRG冲击斗士的武器选择卡被标记为无弹药的问题,即使它仍有备用弹药。(怪异,不过修了就行~)
·修复了铝热弹道炮不受生存主义者“欣欣向荣”技能影响的问题。(好啊好啊~~纵火主义者!G都不玩~!)
地图:
·将LOD更改恢复为反乌托邦2029过去的样子并将其恢复到夏季前的更新状态。(恢复了就好,恢复了就好~)
·月球基地
(统一都有一个好~!)
·常规
·修复了在地图中显示的多个有抗锯齿问题的粗糙接缝。
·在靠上方的架子处的一盏灯后面放置了一面墙,避免玩家认为自己可以越过那个位置。
·生活区
·在墙壁和地板之间修复了多个接缝和间隙。
·修复了多个缺少纹理的对象问题。
·修复了多个没有背面纹理的对象问题。
·修复了多个墙面在被射击后不留下弹孔的问题。
·修复了墙柱和墙面对手电筒反馈不正确的问题。
·修复了整个区域的各种LOD问题。
·删除了区域中多个无关的对象模型以提高该区域的性能。
·修复了区域内的各种斑驳光效问题。
·修复了克隆体无法触及玩家的多个漏洞。
·火箭区域
·修复了多个不适用于各种纹理和对象的血溅效果。
·修复了对象没有背面纹理的多个问题。
·修复了区域内的各种斑驳光效问题。
·修复了克隆体无法触及玩家的多个漏洞。
·生态区域
·修复了多个没有背面纹理的对象问题。
·删除了区域中多个无关的对象模型以提高该区域的性能。
·修复了整个区域的各种LOD问题。
·修复了一个克隆体和掉落的武器会挂在空中的问题。
·修复了区域内的各种斑驳光效问题。
·修复了克隆体无法触及玩家的多个漏洞。
·技术区域
·修复了弹药箱的刷新位置,现在它们不会在空中刷新了。
·修复了区域内的各种斑驳光效问题。
·修复了多个没有背面纹理的对象问题。
·修复了克隆体无法触及玩家的多个漏洞。
·小型区域
·修复了区域内的各种斑驳光效问题。
·删除了区域中多个无关的对象模型以提高该区域的性能。
每周爆发模式:
·修正了清道夫模式的一个问题,现在各种电梯图可以和原来一样进入到下一张小图内。(原来还有这个问题,还真没怎么玩过这个模式~)
商店:
·修复了一个问题,所有的夏季新增捆绑包现在都被分配到了各自的栏目下面。(买都买了!*)
一如既往,感谢您的持续支持!
2021.7.9 湖北武汉 武仙(*)