令人讨厌的矛盾,被设计师视若珍宝
你好我是熊猫,
今天收到来信,问了一个有关设计方面的问题,
就是初学设计一定会遇到的关于功能与形式矛盾的问题。
在现实中,我们会遇到很多冲突矛盾,我们以这个问题出发,来深入地聊聊矛盾的概念。
初学设计,大家都会不适应,因为设计和逻辑推理不同,它很少有基于绝对正确而进而得出的确定结论,它是一种多角度的综合思考。
这决定了,设计与数独游戏很像,它根据一些不具体的初始定位,进而追求美学、功能、经济等等不同角度的完美契合。
在这里功能是基因,是内部逻辑,形式是基因生长出的容貌,是外部逻辑。
设计的过程就是要时而由内而外,时而由外而内,不断地做对对碰的尝试,而不能只走一个方向的道路,以至于最后的作品不完整。
而当我们学习设计的时候,探讨功能与形式发生的矛盾,我们到底遭遇了什么呢?
1.在初级阶段,我们没有大量实例调研的情况下,不了解基因生长的范式。本来是一个猩猩,你错误地把它预期为一个人类,你放弃了猩猩本身的美,而强行为你一厢情愿的预期,把它打扮成人类。要么它已经不是猩猩,产生功能偏差,要么它变成了一个奇行种。
2.在高级阶段,我们理解了基因范式的基础上,想突破它,创造一个全新的物种,它全新的形式定义与固有功能产生了矛盾。
比如你想要一个山顶的绝对通透的无内墙玻璃宅,这就要牺牲卫生间的视线遮挡与气味隔离。
这种矛盾因为创造了新的精神功能,所以是高级的,你可以用隐形、软隔断等多种方法来解决它,而设计感就是在解决矛盾的过程中产生的。
所以我们在探讨矛盾的时候,其中有有价值的矛盾,它会发展成你设计最独特的地方。
也有无价值的矛盾,它会花费稀有资源做了一件收益很小的事。
当你具体判断形式与功能的取舍的时候。你要衡量你所新增的价值与其代价之间的轻重。
而好的设计师,他们热爱那些别人眼里是艰难抉择的事情,他们是创造者,他们视矛盾为珍宝,他们会用很多方法化解矛盾。
1.他们会用分解,把进退维谷的两难问题,分解为进进,退退、进退、退进的博弈问题,通过把简单对错的问题复杂化、数量化,来寻求操作空间。
2.他们会用整合,看到原来并不相关的问题的内在联系,把复杂问题进行归类整合。进而打通渠道,让它们相得益彰。
3.他们会用时间,把原本没有资源条件实现的愿景,通过一期、二期、三期,把静态的问题变成一个发展的问题。
4.他们会用空间,给激烈的冲突以缓冲,把阳光与阴影、温暖与寒冷、公共与私密、挑战与舒适交给各自需要的人,损有余而补不足。
他们不是战士,他们面对敌人从来不战斗,从来不固执的秉持一套单一的信念与价值观,进而因为顽固而制造冲突与困境,他们从来不在矛盾的抉择中宣判是生存还是死亡。
他们是魔法师,他们的思维无比灵活,可以同时容纳两种截然相反的观点,因为他们能超越具体事件看到整体的系统。所以他们能带给死亡生命,带给生命永恒。
黑和白不是对立的,黑是5%的白,白是5%的黑,它们是随着时间互相转换的。最好的教育是的娱乐,最好的文化是商业,最好的爱是精致的折磨。粪便是蔬菜的养分,而蔬菜是未来的粪便。
好的设计师从来不孤立地看问题,他们都是太极高手。
在设计师眼里,冲突、矛盾,它们从来不是混乱的深渊,而是阶梯,带来超越的阶梯。
是鲜花会盛开的地方。
熊猫很萌,不着急。
我们明天见。