重要问题与社区关注话题(21年6月16日)

更新于:2021年6月16日
我们将定期更新以下列表,概述我们社区迫切需要解决的部分问题的状态。请注意,此列表并非详尽无遗,仅可作为参考信息,大概说明我们目前将关注点放在什么问题上。
游戏模式 - 积极研究中
Smoke毒气手榴弹的烟雾传播问题
Smoke的遥控毒气手榴弹的烟雾传播经常出现问题,毒气会透过未被破坏的墙壁、地板或天花板。我们重制了该烟雾的传播系统,令毒气将不再穿透未被破坏或未被开启的边界,不过,如果墙壁、地板或天花板存在缝隙,毒气依然可以穿过。我们还改动了遥控毒气手榴弹引爆时发出的声音,让它更有辨识度。
状态:已完成。即将在Y6S2上线!
子弹孔偷人头
玩家经常运用单个弹孔来获得优势,我们发现,这个情况令无法看见远处弹孔的玩家非常沮丧。我们为解决该问题进行了一系列改动,现在单颗子弹不再在墙壁或封阻物上形成单独的孔洞(破坏力更高的武器不受此改动影响),但目前对墙壁发射多发子弹或进行近战攻击将形成面积更大的洞。这些改动应该有助于减少单个弹孔为玩家带来的挫折感,同时,玩家依然可以利用可破坏表面战斗。
请注意,窗玻璃等薄材料上的弹孔和道具内芯不受这一改动的影响。
状态:已完成。即将在Y6S2上线!
改进闪光弹机制+一致性
我们希望令闪光弹的效果更加真实可靠,并提高闪光弹效果的一致性,以此增强玩家对此类装备的信心。我们希望玩家明白自己所投掷的闪光弹将如何对敌人和环境造成影响。我们目前研究的解决方案将模拟光线在实时环境物体上的反射效果,结果令人非常满意。目前,我们正在评估闪光效果的强度,希望能在不久之后让大家亲身体验这项改动内容!
状态:将于Y6S3上线
敌方干员装备特定制服后非常隐蔽,难以发现
众所周知,部分特勤干员的制服可以与游戏背景“完美融合”,导致敌对的玩家认为自己处于不利地位。我们的解决方案是为干员添加一个边缘发光效果。目前为止,这个解决方案的效果令我们相当满意,与游戏的艺术风格也比较契合。我们目前正在调整边缘光的颜色,希望它在游戏中所有独特装饰物品上呈现的效果都能保持一致。
总而言之,我们希望玩家能够自由选用自己心仪的装饰物品,同时不会从中获得任何形式的不公平优势。
状态:将于Y6S3上线
游戏模式 - 新增内容
上述改动的开发工作已经接近尾声,我们也开始将目光投向其他的改动内容,相信这些改动将对玩家体验产生积极影响。我们想让大家提前了解我们目前正在开展的工作,并将在后续更新“重点问题”博客时分享更多细节和上线时间。
重置装备栏
我们知道很多玩家都遇到装备栏和自定义内容的重置问题。这种情况看似只发生在游戏活动期间,但我们很清楚,其他时候肯定也有出现类似问题。我们正在进行相关调查,力求找到可靠的问题重现方式和解决方案。
PvP中的被击晃动动画
干员受到攻击时产生晃动的反应一直是玩家群体的热议话题,我们认为可以在这方面对游戏进行优化。我们正在对这个话题进行研究,并将在更新这篇博客时分享更多新消息。
将敌人击倒的击杀得分
让敌人进入受伤倒地状态,却没有得到击杀分,通常会让玩家感到很沮丧。我们认为只要顺利将敌人击倒,那么击倒敌人的玩家就应该获得击杀分,因此,我们正在对这个问题进行研究。解决该问题不仅可以让击倒敌人的玩家获得奖励,还可以消除游戏中催生恶劣行为的因素之一。
友军伤害 – 装备和发射器造成的友军伤害
我们目前正在研究用装备(如Lesion的蛊针陷阱)或发射器(如Mozzie的骇虫发射器)攻击友军时造成的影响,希望这种行为可以不再造成直接伤害或导致玩家被扣分。我们正在考虑新增相关改动,因为此类互动并没有给游戏体验带来任何额外的价值,还让部分玩家有机会做出本可避免的恶劣行为。
此后,我们计划删除这种情况发生时造成的各种伤害。然而,装备完成部署后(如破片手榴弹爆炸)或发射器发射后(如Ash的爆破弹爆炸)的最终效果仍会对友军造成伤害,并仍将计入友军伤害反弹系统中。
游戏性能与玩家行为
服务器与网络连接
在Neon Dawn和Crimson Heist行动期间,我们发现网络连接问题对玩家产生了一定的负面影响。我们将继续在全球范围内展开研究,旨在从根本上解决该问题。
为了改善玩家体验,我们已经推出多项改动内容,并在网络连接最新消息中分享了我们的成果(详情请见此处和此处)。这些改动包括将PC和PlayStation用户迁移到更好的服务器上,重新安置日本和澳大利亚的数据中心,并启动中东的数据中心。展望未来,我们已经制定了一系列的措施,包括Xbox的全球服务器迁移,与合作伙伴联手提高中东数据中心的性能,以及迁移南非数据中心的服务器。
作弊、入侵与恶劣言行
自动化数据封禁
上一篇《反作弊开发日志》提到我们正在根据统计数据建立全新的作弊检测机制,希望能揪出游戏破坏行为最严重的作弊用户。这个过程最初是手动进行的,以此提高和验证准确性,而现在,这个过程已经实现自动化。之后,游戏将能够更快速地通过基于数据的检测发现作弊玩家,并施加惩罚,减少他们对社区的不良影响!
自动化流程可以让我们并行工作,并加强我们与BattlEye的合作。在未来几个月,我们将继续开发新的模型和检测手段,提高我们在封禁作弊玩家方面的速度。
MMR回滚机制
我们正在继续优化MMR回滚机制,增强该机制的反应能力,尽量减少对诚信玩家的负面影响。MMR回滚机制的目标是为曾参与不公平对战的玩家提供帮助。尽管如此,我们知道,对于没有作弊的玩家而言,他们明明赢过了作弊玩家,MMR却被回滚,这种情况十分令人沮丧,而我们正在努力解决这个问题。
我们将继续调整设计,努力建立清晰公平的系统。现在相关改动尚未有确切的发布时间,但我们的目标在第三赛季推出这些内容;请继续关注后续更新!
预防性惩罚措施
在过去的一年里,我们一直致力推出预防性惩罚措施,这是名誉系统的第一批可见因素之一。在未来,我们将能通过检测破坏他人游戏体验和骚扰行为的模式,采取预防性的惩罚措施,快速处理行为恶劣、屡罚不改的玩家,以减少其他玩家因为这些人而产生的挫败感。
首批预防性惩罚措施将围绕友军伤害反弹的机制开展,之后我们将把范围扩大,囊括其他问题。我们相信,这种控制日常恶劣行为的新方法将非常有助于检测和预防破坏游戏体验的行为。与上面的内容一样,请大家继续关注后续更新!
弃赛惩罚
我们已经加重对弃赛相关行为的惩罚措施,North Star行动上线后,玩家也将注意到这点变化内容。加重弃赛惩罚结合最近对“取消对战”功能所做的改进,我们希望能有效劝阻玩家弃赛,并减少弃赛玩家对其他玩家的整体影响。
主机端的DDoS问题
在过去两个赛季中,我们在打击主机端的DDOS攻击方面取得了重大进展,缓解了这类攻击对游戏的影响。除此之外,使用这种作弊方法的玩家也受到封禁,同时我们对这种行为的检测手段也在不断改进。我们将继续寻找改进的方法,让玩家的游戏体验免受DDoS攻击伤害。
状态:仍在探索解决方案
在主机端使用鼠标与键盘
该话题依然是项目重点问题,团队也取得了不少进展。感谢大家的耐心,期待在继续完善解决方案后与大家分享更多细节。
状态:仍在探索解决方案
