鬼谷八荒下载
鬼谷八荒游戏集探索、冒险、养成以及角色扮演为一体,在游戏人物角色设定上不会有任何等级之分,也没有装备系统,是一款纯以玩家修炼体验为主的游戏。游戏的背景元素参考了《山海经》中的各种妖兽以及其中的故事内容,玩家在游戏中可以通过收集各种辅助法宝,来用技能、武技以及绝招与各种妖兽进行战斗,从而感受到从小菜鸟到强者的喜悦。当然,为考虑到玩家在游戏中能够有好的体验,开发者对于游戏的地图进行了修补,让玩家可以掌握真实的实操技能。另外,本作与过去的修炼游戏不同的是,它设定了任务角色捏脸功能,玩家可以亲自捏出帽子、发型、装备和服饰,从而创造出自己喜欢的角色。当然,玩家捏出的人物角色也可自由的选择想要加入的宗门,要么是正道要么是魔道,都很随意。此外,鬼谷八荒测试版还将在游戏中增加180多个种类的新传奇妖兽,并邀请玩家加入到山海经文化的故事中,感受打怪升级的乐趣!

版本更新
【0.8.7002 版本更新内容】2022年10月12日03时更新
1.修复了保存新壁纸会卡死的问题。
2.修复了在主界面卡顿的问题。
3.优化了炼妖壶可吸收妖兽时的特效表现。
4.修复了部分壶妖探索的日志显示不正确的问题。
5.修复了部分已化形的壶妖立绘可能不清晰的问题。
6.优化了炼妖壶在选择神器界面中的显示效果。
【0.8.7001 版本更新内容】炼妖壶来啦!同时新增炼丹师神秘组织、新逆天改命以及一批丹方!

1.解锁了神器(炼妖壶),炼妖壶的功能如下。
在战斗中,可在大妖兽虚弱时打开炼妖壶,有概率将其吸入炼妖壶中炼化成壶妖。
将任意壶妖设置为护卫后,在战斗中协助自身进行战斗。
在战斗中被击败时,被设置为护卫的壶妖会为你抵挡致命攻击,并协助你逃离战斗。
可派遣壶妖外出历练,历练结束后将获得相应的道具奖励。
由于本次更新增加了大量图片资源,会使部分图集内容产生变化,当玩家使用了某些修改了图集的MOD,可能会引起游戏画面混乱,若出现此情况,请取消MOD并耐心等待MOD作者修复。
2.深度优化了战斗模块,提升了战斗时的性能表现,使战斗画面更加流畅。(对底层进行了优化,可能会出现部分词条效果不正常,若有问题请反馈给我们,我们将尽快修复)。
3.新增了神秘组织奇遇——丹道真意(在永宁州可触发)。

4.新增了部分丹药(千毒香、天罡丸、聚气丹、幻心魔香、魔焰灼腚珠、元阳丹),更多新的丹药将会持续更新。
5.优化了部分丹方的必要材料需求,降低了炼丹的难度。
6.优化了炼丹流程的操作体验,并优化了炼丹熟练度的提升效率、丹药产出权重。
7.新增了逆天改命(悬壶御妖、天级幻灵锅、灵丹妙药、丹精药髓、玉液归元)。
8.优化了部分逆天改命(小宝的盾、中宝的盾、大宝的盾、青帝遗录、剑灵入门、剑灵进阶、剑灵精通、血祭入门、血祭进阶、血祭精通)的效果。
9.新增了2套立绘及部分其它部件。
10.新增了在副本暂停界面可查看大妖兽技能描述的功能。
11.修复了在背包界面打开查看道具详情的界面时,使用快捷键关闭背包界面后,查看道具详情的界面还可以点击操作按钮的问题。
12.修复了绝技灵影指无法触发逆天改命神火天星的问题。
13.优化了宗门藏经阁的秘籍筛选功能,现在能记录筛选偏好。
14.修复了在迷途荒漠与赤幽州区域宗门附近使用道具鬼草赤露时,无法吸引宗门灵兽的问题。

游戏内容
1、主线剧情:愚公移山、后羿射日、精卫填海、钻木取火。
2、大境界开放到第六阶元婴界。
3、中量的随机奇遇事件,暂无大型奇遇(还在开发中)。
4、少量的奇遇建筑。
5、NPC已具备系统的动机AI与判断体系。玩家可与NPC进行各种各样的互动。结为兄弟、道侣、夫妻、义子义父、拜师收徒等。NPC也会在城镇或者宗门发布任务。
6、基本的宗门框架,勉强可玩。
7、炼丹玩法、风水、采药、采矿(炼器、画符后续开发计划)。
8、体修6个方向的多套战斗技能、灵修6个方向的多套战斗技能。
9、逆天改命系统,中量的改命气运。
10、中量的BOSS与中量的精英怪、中量的小怪。

游戏特色
明代诗人归有光曾以山海经为题作诗称:昔年曾读《山海经》,
所称怪兽多异名。阴阳变幻靡不有,异物非异亦非神。
玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣,
正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。
玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。
通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。
每一次开局你都可选择不同的外貌、性格和天赋,你可以加入正道宗门惩恶扬善,
也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。
修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。
有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。
修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得。

游戏攻略
1、看得出来游戏借鉴了《山海经》的神话故事,从筑基境来看,游戏对山海经的典故引用得较少,除了后羿射日,也没讲其他山海经的故事,游戏出现的几个NPC、门派的取名也没有山海经的味道。制作组可以看看“太吾绘卷”,化用(超越引用)了很多中国古籍神话故事,里面的7个BOSS的取名也很有上古时候的味道,每个BOSS的背景都可以展开为很有趣的故事。这也是为什么太吾绘卷玩法已经1年多没更新了,其贴吧里面还很活跃,很多人对里面的BOSS、门派进行神话考究的原因。
2、游戏的地图功能比较原始,使用起来不顺畅,而且玩家活动的范围在地图上只显示为一小坨区域,感觉地图是把游戏的所有地区都集中在一张地图一样,一个地图里面有很多个宗门,即游戏只做了世界地图的功能,没做小地图功能,地图也没有滑动滚轮放大缩小的功能。
3、游戏里面的NPC相对较少,地图上比较空,除了增加NPC人数,还可以在地图上把死掉的NPC的坟墓给显示出来。
4、指法的平A太刮痧了,输出效率远逊于剑法。首先指劲的移动速度比剑气慢,其次必须等指劲回到自己身上才能二次发射,而且如果离敌人稍远一些,就不会有回程的指劲二段伤害,所以指法平A经常只能1段伤害,却需要花双倍的时间,输出效率太低了。想要二段伤害必须贴怪物脸输出,指法平A贴怪物脸输出的能力又远逊于枪法。感觉指法平A毫无可取之处。
5、拿雷碎片的雷之地的野怪战斗难度太大了,远大于土之地的野怪战斗。因为雷之地的闪电太频繁了,玩家除了要躲避野怪,还要躲避闪电,而且地上有些障碍物会挡住玩家,走不动,这大大地增加了玩家受到伤害的几率。
6、游戏的ESC快捷键功能比较弱,当然这个可能是Unity引擎的通病。其他非Unity引擎的游戏,无论游戏里打开什么功能页面,按ESC键,都能退出这个功能页面,回到游戏的人物移动页面。但Unity引擎游戏,按ESC键,则会在功能页面之上再一层“回到游戏”“设置”“退出游戏”的页面,叠加显示两层页面,必须要用鼠标去依次关闭,这大大地削弱了ESC快捷键的功能。
7、人物捏脸的时候,切换人物性别, 不要随机重置捏脸。不要有些时候辛辛苦苦地捏了脸,想输入人物名字,不小心点到了性别按钮上,之前的捏脸就白费了,而且有些时候玩家也想看看同一套捏脸的不同性别对比。
8、游戏的主线剧情的“牵引”能力比较弱,主角是怎么穿越到这个世界的没说,穿越之后为什么要去天元山也没说,也没有个“远方”惦念的亲人,也没有中途加入的常驻指点型NPC或者队友型NPC,剧情少的话就会有点刷刷刷的感觉,剧情交代甚至不如某些网游。
9、神龙电击两个NPC那一幕,总感觉神龙看着有点细,不威武,可能是山峰给衬托的显得戏。
10、战斗中加防御的丹药感觉没啥用。
11、炼丹、风水等生活技能不知道去哪里学。
12、城市、村庄里武功秘籍商店刷新速度有点慢。
13、门派小比有点难,炼气境后期根本打不赢。打不赢小比就进入不了宗门,进入不了宗门就学不了武功,学不了武功就只能去城市、村庄等刷新武功秘籍和论道加心法点,感觉效率太低了,从出山谷到入宗门都有很长一段时间的剧情空档期。