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【战争雷霆-版本更新】"新征途"初步更新日志

2020-11-04 07:52 作者:由和彼岸  | 我要投稿

欢迎阅读"WarThunder·新征途"初步版本更新日志!   

请注意!以下所有数据和测试服的更新内容 均不是最终版本并可能随时修改.  

(划线内容为说明模糊的信息,不具有参考性)  


已知问题: 

  • 破甲弹对可变数值装甲的穿甲系数算法不正确的问题。车辆目前的防破效果过于夸大。 

  • “新征途”版本新增的载具数据,装甲及武器参数非完全正确。 

  • “新征途” 版本新加入的载具装甲模型还处于“制作阶段”,需要进行进一步的调整和改进。 

  • 部分新增机型缺少座舱视角。 

  • 部分地面载具缺少可视乘员组模型。 

  • 部分机型翼根处会出现显示错误的问题。 

  • 部分改装件或武备缺少图标展示。 

  • 游戏内部分词条未进行本地化处理。 

  • 某些情况下会出现音效缺失的问题 

  • 测试服暂无法选择低端显卡支持进行游戏,并不支持Mac及Linux客户端。

  • 陆战街机模式中的空战事件暂无法激活。

  • 武器菜单中的武器图标位置不正确的问题。 

  • 由于需要进一步的优化和改进,本次测试未加入T-90A。


新增载具:

空中单位  

美国 :AV-8A, AV-8C 

德国 :Bf 110 G-4 

苏联 :米格-21 比斯  

英国 :鹞” GR.1, 鹞” GR.3

日本 :F-1

中国 :强-5 A/B  

意大利 :F.C.20 Bis  

瑞典 SK60B 


地面单位  

美国 :M1128 “斯崔克”  

德国 :“豹” 1A5, 轮式防空导弹/“罗兰”, “豹” 2A6  

苏联 :T-72AВ (TURMS-T), T-90A  

英国 :维克斯 MFC Mk.5  

日本 :74 式战车 (F)  

中国 :PTZ 89  

意大利 :“豹” 1A5, 菲亚特 M16/43 “撒哈拉快速中型坦克”  

法国 :“洛林” 37L, “勒克莱尔” S2  

瑞典 :122B 型坦克 (PLSS)


水面单位  

美国:“北达科他”号战列舰 (BB-29) ,“新奥尔良”号重巡洋舰 (CA-32) ,“韦尔伯恩·C·伍德”号 (DD-195)  ,“波特”号驱逐领舰 (DD-356)  

德国:“威斯特法伦”号战列舰 ,“黑尔戈兰”号战列舰 ,1924 型鱼雷艇“鼬”号  

苏联:玛丽皇后级战列舰 ,“波尔塔瓦”号战列舰 ,“刻赤”号驱逐舰 ,“热列茲尼亚科夫”号轻巡洋舰  

英国:“无畏”号战列舰,“巨像”号战列舰 ,“蒙哥马利”号驱逐舰   

日本“生驹”号巡洋战舰 ,“摄津”号战舰 ,“皋月”号驱逐舰 (高级载具)  

意大利:“北风”号驱逐舰 


新地图及作战任务:

  • 空战地点:“城市”  

  • 全新动态机库  

地图和任务更新:

“试飞”任务更新 

  • 为美国,英国,苏联舰载机更新了试飞任务。

  • 更新了美国及英国现代喷气式战机试飞任务中的航空母舰模型。  

  • Ka-29 新试飞任务.  

  • 为水面单位试航任务加入了更大吨位的战舰。  

 以下海军作战地点面积增加至128平方公里(沿作战地点边缘增加了更多海域):  

  • 火奴鲁鲁 —— 外侧岛屿边界将可以绕过。  

  •  塞班岛  

  • 贝里琉岛 —— 坐落于地图边缘的大量岛屿将可以绕过,并在上方设置任务目标。

空战街机任务变动(开发至第三阶段和重制最终阶段):

  • 【对地攻击】铁矿区  

  • 【对地攻击】北欧峡湾  

  • 【对地攻击】爱尔兰  

  • 【对地攻击】希腊  

  • 【对地攻击】莫斯科  

  • 【对地攻击】法国海岸  

  • 【对地攻击】挪威 • 绿色山脊  

  • 【对地攻击】挪威  

  • 【对地攻击】波兰  

  • 【对地攻击】丰收梯田  

  • 【对地攻击】世界之巅  

  • 【对地攻击】西班牙  

  • 【对地攻击】圭亚那高原  

    以上作战地点的机场将移至距离任务中心更远的地方并减弱机场防空的效果。

更多变动: 

  • AI车辆自动损毁机制已禁用。新的AI车辆将会出现 — 双方队伍的AI攻击机将会对AI地面目标进行攻击。此类任务中,地面目标中重型载具(坦克)及轻型目标(火炮,防空炮,卡车)的数量也有所增加。并添加了摧毁轻型载具对胜利点数的影响。 

  •  机场更换为1700米长的全新模型。 

  •  左下方的AI载具计数器已禁用。在先前任务中无法正确描述所需摧毁的实际数量,特别是在战区被摧毁的情况下。 

  •  击落玩家控制的战机将会给与胜利点数。 

  •  AI防空炮整体数量有所减少。 

  •  地面部队位置被重新规划,使得战场遍布的更加“均匀”,不会过于拥挤。 

无间断作战:

  • 由于地形景观的特殊性质,特别适合小型艇类单位。空战任务新贝里琉岛将在地图两侧各放置4个港口。 

  • 将限制海军无间断作战中的AI船只可使用的小中型防空武器数量,以减少港口和船队造成的帧数下降。货船和驱逐舰可使用2门高炮,巡洋舰4门。大口径高炮的数量暂无限制。测试显示,该改动对比目前游戏版本帧数有了明显的提高。 

  • 海军无间断作战中的港口将受到反鱼雷网的保护,任何穿越港口边界的鱼雷将会被引爆。 

地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整: 

  • 减小了自行防空炮瞄准视角和地面车辆的默认瞄准视角的黑边尺寸。 

  • 2S6“通古斯卡”  9M311-1M防空导弹已添加至弹药选择列表。 

  • 鼠式坦克E-100式坦克 – 12.8/8.8 Pzgr.ST 弹药已添加至弹药选择列表。 

  • ARL44 – 细化了车体和炮塔的装甲厚度。 资料来源: Notice technique du char de transition ARL-44 France 1944 

战机和直升机单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整: 

  • 雅克-9(所有型号),伊-16(所有型号),米格-3(所有型号),雅克-3(所有型号),“蚊”式(所有型号),拉格-3(所有型号),拉-7(所有型号),拉-5(所有型号),伊-185(所有型号),伊-225  细化了机身及尾翼结构的材料数据,不同种类的弹药和炮弹造成的损伤已改进。 

  • BF-109K  机翼材料已细化。 

  • He-162(所有型号) 背鳍结构的材料数据已细化,当被不同种类的弹药和炮弹击中时的生存特性已改进。 

  • 卡-50“黑鲨”, 卡-52“短吻鳄” – 为APU-6挂架能发射 “旋风”反坦克导弹添加了可指向-12度的发射机制。 

  • -50“黑鲨”  细化座舱已更新。 

  • 米格-21 SMT – 新座舱已更新 

  • 为大多数机载导弹的尾翼部署系统设置了统一标准。 

  • 采用波束制导的反坦克导弹现可以同时发射数枚导弹。 

  • 细化了反坦克导弹的发射角和机动特性。 

舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:

舰船火力配置: 

  • 修复了意大利120毫米炮弹的射程和穿透力。 

  • 千鸟型水雷艇, “睦月”号驱逐舰 - 添加了120毫米高爆弹(弹底引信)。 

  • 鱼雷深度 - 在历史模式下,玩家将可以在进入战斗前设置鱼雷航行的深度(1米或4米)。在街机模式下,如果海底深度足够,鱼雷会自动选择最佳的打击深度。 

舰船改装件以及乘员组技能改动: 

  • 重新设计了船员系统。自“远洋舰队”中的轻型巡洋舰往后,船员将被分别分配至各个模组,不再占据其他模块的内部空间。锅炉房,传动舱,弹药室,炮塔,多层电梯和鱼雷发射模块都将拥有自己的船员。如果此类模块被摧毁或损坏时,将会由其他舱室的乘员进行补充,同时对损毁的模块进行修复。而当一个模块舱室被彻底摧毁时,内部的所有船员则无法被挽回。 

  • 排水系统将变得更加重要。当有排水泵受损时,浸入舱室的水要花费更长的时间排出。在所有水泵都失效的情况下,排水速度将降至最高泵速的25%。 

舰船性能,物理和伤害模型: 

  • 煤仓及其由大量装甲组成的结构可提供额外的保护。其比例大致如下:1米的煤=27毫米结构钢。相关舱室已添加至装甲视图中,您可以在任何角度查看它们的实际厚度。 

  • 扎拉级重巡洋舰 – 修复了转向时船体的倾斜角度。 

  • “孔雀”号巡逻舰 – 修复了转向时船体的倾斜角度。 

  • “伦敦”号重巡洋舰 – 根据其他同级舰船的表现,增加了船体转向时的倾斜角度。 

舰船视觉模型及外观: 

  • “孔雀”号巡逻舰  为主炮添加了弹壳弹出的动画。 

  • MS53 号鱼雷艇 – 船尾炮塔轨道已添加。 

战斗界面: 

  • 切换AI自动攻击目标类型(默认按键“E”)的指示图标已移至下方功能面板。

经济和研发变动: 

  • 海军单位科技树已根据“近海舰队”和“远洋海军”分为两页独立的垂直科技树。“远洋海军”科技树从初始的驱逐舰开始向下研发,所有玩家在开始游玩海军时都可以使用。详情请阅读我们的开发日志。 

  • 三号坦克 E型 已更改为“初始”坦克,并与三号坦克 B型折叠。 

载具外观定制: 

  • 新增识别标记贴花。 

  • “美洲虎”GR.1,“美洲虎”A – 新增可完成任务解锁或金鹰购买的涂装。 

用户界面: 

  • 用户界面的视觉风格已更新,界面背景将更加透明。背景模糊效果已添加。 

  • 手柄和键盘的导航界面控制得到了改进。手柄D-Pad和键盘方向键都可以移动光标进行界面选择。 

游戏机制: 

  • 在地面战斗中,被摧毁的车辆将会留在战场上直至游戏结束。因此,现在任何玩家都可使用牵引索拖拽被摧毁的载具残骸,以疏通道路或将其作为掩护。 

  • 3人或以上的小队中,玩家标记的位置上方将会显示标记玩家的昵称。 

图形相关: 

  • Dagor 图形引擎已升级至6.0版本。 

  • 更新了大气环境和天气,云层,水雾和光线处理的效果。更多信息请阅读下方的开发日志 

  • 新的空战视觉特效:重制了射击火光,喷气发动机效果,战机炮弹和炸弹的命中效果,火焰效果及损伤特效。更多信息请阅读下方的开发日志。 

 音效变更: 

  • 为部分瑞典载具添加了史实音效,如90系列战车 (90120, 9040C自行防空炮, 90105),91型自行步兵炮,103型自行步兵炮。 

  • 为引擎配置类似的轮式载具设计了独特的音效,如16式机动战车,R3 T20,菲亚特6614,菲亚特6616,Aubl 74,R3 T106 FA,“半人马”/ROMOR,“半人马”,“半人马”MGS。 

  • 友军和敌人地面载具的引擎现在听起来和玩家的载具一样多样化(由于平台技术限制,32位版本的游戏将不支持该效果)。 

  • 重制了战机低空掠过时的音效机制,并使其更加稳定。 

  • 地面载具的炮声和爆炸声将随着距离的变化而变化。 

  • 地面载具和舰船开火的声音已重制,现在根据音效的频率和不同发声物体的响度进行调整,使整体效果听起来更加自然。 

  • 海浪撞击船只或船首的音效机制已添加。声音将根据船只的大小,速度和海浪的状态有所变化。 

  • 已经创建根据风力而变化的海浪音效设计。 

请再次注意!所有数据和测试服的更新内容 均不是最终版本并可能随时修改.请以最终游戏内实际情况为准,最终版本更新日志发布前,本文会根据情况进行更新。

PREMIERE

War Thunder 团队 & 战争雷霆情报组

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