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【天命难违】赛尔号大暗黑天『难』长老——天邪龙王解析

2023-08-18 20:24 作者:紫色De风铃草  | 我要投稿

『 当他出现时,就意味着毁灭的丧钟,已然敲响;

当你以为大暗黑天只是一个传说时,你会一笑置之;

当你亲眼目睹那遮天蔽日的龙翼时,你会诅咒神明;

他只要轻轻挥动翅膀,就足以吹散群星;

他只要呼吸一口空气,绝望就四处蔓延;

谁还能阻止灭世邪龙,宇宙的希望将在何方?』

——摘选自永夜纪年天邪龙王

前言

『这篇依旧是2015年怀旧玩法的精灵解析。天邪龙王作为15年早期巅峰十害之一,他的设计似乎并不如其他大害那么亮眼,技能组和专属特性对比其他大害是相当的“素”:没有必先,没有高额追加固伤,甚至没有常规持续续航。可以说,无论是在论哪方面看天邪龙王都不像是在2015年这个加速时代出生的精灵,但事实上每个小看天邪龙王的玩家几乎都为自己的轻视付出过被第五连环推队的代价。至于为什么我会写下这篇解析?当然不是来夸他的,而是来喷他的。』

(因天邪本身强度不足以支撑他进入全年环境的原因,本篇只考虑前半年天邪可能会遇到的精灵)


属性

作为第一只邪灵 系精灵,天邪龙王没少因为这个属性吃亏。


进攻
防守


进攻方面克制系数最高是1.5倍,咋一看一片红其实倍数都不高。

  • 可能出现的精灵有龙神·哈克萨斯,胜机全靠专属特性挡住先手后用末日龙息控住;

  • 机械 超合金塔克林虽然坦度较高但是输出并不高且没有断回合技能,可以依靠末日龙息的减伤效果拉扯直至控住;

  • 战斗 帝龙圣尊除非出现奇迹,不然基本是不可能正面对过的;

  • 机械 次元兰斯洛特无论是在机制还是属性上都非常克制天邪龙王,一般是选择控住然后联防解决;

  • 远古 战斗帝王之刃没有免控技能,只要末日龙息能控住就好办。萨夫特比较少但不是没有,遇到一般还是选择联防比较稳妥;

属性方面其实我觉得没有什么好讲的地方,看一眼了解个大概足矣,所以就一笔带过了。



种族


虽然天邪龙王是在2015年的春节档期间登场的精灵,但是其种族分配依然保持着非常强烈的2014年分配风格。

攻击:127    防御:100

特攻:70      特防:96  

速度:114    体力:136

总和:643

70的特攻压的很完美,但是速度也因为档期原因被压制在了114这个不快不慢的点上。专属全能的速度分配给到了21比此前部分同样是114种族但专属全能速度分配到20甚至19的精灵要快上了那么1、2点,虽说如此我还是对这个种族分配比较不满的。因为刻印是属于后天资源,后天资源是可以替换的,当拥有2个及以上刻印比专属全能速度快的时候种族优势就体现出来了。

然后就是带有非常强烈某个策划设计风格的偏向单防的双防不平衡,100的物防种族在搭配神耀刻印后可以让天邪龙王的物攻抗性非常高,但相对的特防抗性非常的薄弱。所幸天邪需要对付的精灵绝大部分都属于物攻,特防较低也不会有太大影响。

攻击127,如果能分2点给速度就好了,可惜改不得。

天邪龙王专属全能刻印


专属特性

专属特性:灾

天邪龙王 30%的几率将本回合受到的伤害转化为自身体力(对BOSS无效)


很简单的一条效果,【受到伤害时30%的概率将伤害转化为自身体力】,概率触发。

该专属特性具体触发表现为:对手攻击命中时将对手的攻击伤害重置为0,然后为自身恢复等同于重置前对手应造成伤害值的体力』。

重置节点大约在末日龙息减伤后,银翼骑士套装伤害提升前。即该效果会受到末日龙息减伤影响导致恢复的生命值也被降低1/2

  • 恢复的生命值受到末日龙息减伤效果影响

尘埃寂灭保底伤害

尘埃寂灭修正保底伤害为250后,末日龙息将对手造成的伤害降低1/2至125,银翼骑士套装提高60%将伤害提高至200点。

只恢复了125点体力值

尘埃寂灭修正伤害为250点后,末日龙息将对手造成的伤害降低1/2至125,专属特性将对手造成的伤害重置为0且为自身恢复体力,银翼骑士套装将0点伤害提升60%

  • 由于专属特性属于体力恢复效果,所以会受到治疗效率增减效果影响

正常情况下尘埃寂灭造成的250点伤害全额恢复为自身体力

被艾恩斯使用炽焰三昧削减50%治疗效率后只恢复了125点体力

  • 重置伤害节点靠前,会给对手高/低伤触发判定产生一定的影响

天尊堕世斩造成伤害被重置为0
天尊堕世斩触发低伤疲惫效果

专属特性在较为靠前的地方将对手造成的伤害重置为了0,天尊堕世斩因造成的伤害为0触发了伤害不足300则对手疲惫的效果

触发不可控,所以这个专属特性更多时候是默认它不存在。但是由于该效果实际上是个挡伤效果,所以如果在关键时候触发个两三次是有可能扭转局势的,在跟妖皇兰蒂斯兰斯洛特等精灵对拼时专属特性每次触发基本上都能稳定给自己回半管以上的血。

不过关键的还是那一个致命问题:它的触发不可控。更多时候专属特性只能当做额外添头,而不能把它当做主要效果来把希望寄托在它身上。



技能

『终于到了我最无法忍受最想喷他的设计的地方了』

寂灭龙爪    (物理攻击)

威力:85    PP:20    100%精准度

先制+3

消除对手能力提升状态

消除对手回合类效果


牌面挺大的100%精准度先3双消,可惜是先消强化再消回合。先消强化意味着如果对方有反消强补偿效果的情况下你是100%会先触发对手的反消强补偿再进行断回合的,但是!

2015年的菜鸡工程师写的反消强机制实际并不是能力提升状态被消除则立即触发效果』,而是建立一个变量数组储存自身当回合开始时的能力提升等级,若记录时数组内至少有一项能力等级>[0]且在触发节点进行比对时该变量内储存的能力等级均≤[0]则触发对应补偿,就是说如果有一项>[0]或记录时自身就不存在能力提升状态则判定为自身能力提升状态没有被消除从而不触发补偿。而且由于判定节点比较靠后,往往条件达成了但是在生效前就被断回合从而导致失效。

布莱克最终结算速度+2,判定能力提升没有被消除

用弱化把对面的能力强化等级压为0也能触发补偿

潘多拉用弱化把布莱克全属性压为0触发补偿

扯远了,这个以后有机会再详细解释。回看寂灭龙爪的机制,在天邪能上场的对局来说先消回合还是先消强化其实没有太大区别,因为唯一理论上可能会因为触发顺序受到影响的反消强机制实际上因为写法问题不会受到任何影响。



毁灭迸发    (属性攻击)

威力:0    PP:5    100%精准度

先制+1    (刻印加成:先制+1)

必中

5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态

下2回合自身攻击技能必定打出致命一击

下2回合若打出致命一击则必定恢复全部体力

恢复250点体力


天邪龙王非常规情况下可选起手式之一,自带先制+1的5回合弹控效果,在不确定自己速度比对面快还是比对面慢的时候可以稳一手,试探性的点这个技能进行弹控。

这个技能上还有一个即时恢复250点体力,虽然看起来可以作为救急手段抬一口血,但是实际上如果对面选择大威力技能攻击的话这250点体力是远远不够看的,而如果对面选择先手补刀,那这先制+1,先制+2也不见得就能比对面先出手,250点体力接近1/3聊胜于无。

下2回合攻击必爆和下2回合爆击回满体可以看做是一个整体,作为天邪龙王唯一的大续航手段他的设计初衷应该是为了在引爆进攻的同时续航保证血线健康,但是如果单纯想要救急续航的时候这个需要1回合准备的爆击回满就会显得十分卡手。

在对战中天邪龙王需要频繁的使用这个技能来进行引爆和续航,这就导致了这个技能的PP值消耗的很快还几乎没有什么机会去强化,由于技能上捆绑了先制等级加上250点体力是即时恢复,很有可能会被对方后手断回合断掉导致空过一个回合。同时由于该技能捆绑的是引爆效果,开启后在对方拥有反弹爆击效果的情况下(例如咤克斯的无尽入侵)还不能衔接第五进行输出,因此在使用前最好还是预铺一下接下来的操作步骤。


裂天蔽日    (属性攻击)

威力:0    PP:5    100%精准度

必中

将能力下降状态反馈给对手

技能使用成功时,攻击+1,防御+1,特攻+1,特防+1,速度+1,命中+1

2回合内若对手使用属性技能降低对手最大体力的1/2


强化前先将自身弱化反馈给对手以保证顺利强化,由于是反馈所以在对方免疫能力下降的情况下是无法解弱的,这是弹弱的缺点之一。

2回合内对手使用属性技能会受到最大体力1/2的百分比伤害,相当于威慑对方让对方不敢随便使用属性技能。在自身先出手时,对方后出手使用属性技能出手前就会直接扣除1/2体力(向下取整),若对方使用的属性技能不带恢复效果且血线低于1/2是会直接在使用后直接被击杀的。

但是由于该技能1不带续航,2没有增伤,3没有免控,在很多时候是无法作为起手式使用的。加之天邪龙王需要频繁的使用毁灭迸发来保证血线健康和输出压制,导致这个技能几乎没什么机会去使用,这也是为什么我觉得天邪龙王的设计卡手的原因之一。

虽然这个技能是弹弱+全属性强化能做到攻防一体还有伪封属威慑压制能力很强,但是在你根本没什么机会去点他的情况下他再强也没有任何意义。



末日龙息    (特殊攻击)

威力:0    PP:10    100%精准度

命中后70%令对方害怕

3回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍    (刻印加成:回合数+1)

5回合内,每回合都能附加120点固定伤害    (刻印加成:回合数+1)


天邪龙王常规情况下唯一起手式技能,技能组中最好的设计却也是败笔之一。

何出此言?

好其一:该技能类型为特殊攻击无惧封属干扰。

好其二:100%基础精准度意味着在不受外力干扰(特性、专属特性、命中等级下降、技能闪避)的情况下,此技能是100%命中对手的。其次由于技能威力是0,在开出引爆效果后可以用以度过对手的反弹爆击效果回合并在此期间持续附加固定伤害压制对手血线。

好其三:进攻防守于一体,打出控制的同时能在当回合以及后续回合中每回合附加少量固定伤害持续压制对方血线,就算没有成功打出控制也有受伤减半以至于对手的攻击不会对自身造成重创。

败其一:集成度过高导致常规情况下几乎只能作为唯一起手式,如果没有成功控制住对方很有可能就会被对方反手控制住,风险与收益几乎对等。

败其二:在对手频繁切换时无法对对手造成有效性打击,120点固定伤害随着版本后移,对对手联防造成的影响小的可怜。

败其三:控制和减伤在效果收益上有所冲突。前者让对手无法行动,无法行动也就无法对己方造成攻击伤害,让减伤效果形同虚设。而后者既然能生效则表示控制结束或者控制失效。

这应该是继痛苦撕裂后第二个以属性技能功能性为主要设计目的的攻击技能,在技能类型上选择了非本攻以规避封属效果的干扰,很好的设计思路。只可惜不知是为压强度还是被当时环境所限制了设计思路,导致了这个技能中所搭配的效果组合并不是那么理想。

在装配了技能刻印后附加固定伤害的回合延长为了6回合,打满后总量从600提高到了720,属于可有可无的提升。但是前面这条伤害降低1/2从3回合延长到了4回合是很大的提升,由于该减伤效果绑定于对手在场精灵,所以在我方切换后该效果也会持续生效。在刻印加成之前,我方下只精灵登场后减伤效果仅剩下1回合,极有可能在开出防守技能后被对方趁机强化重创甚至直接带走,但是在刻印加成后减伤效果在我方下只精灵登场后还剩下2回合,我方下只登场精灵在开出防守技能后还能留有1回合的减伤效果,就算对方此时开出了强化或引爆我方下只登场精灵也能够有足够的时间和坦度来从容应对,具有非常高的灵活性。


另外该技能所有效果(包括控制效果)均为当回合即时生效+下n回合持续产生作用,所以控制和减伤效果在后出手时会亏损1回合的作用时间。


狂龙爆裂袭    (物理攻击)

威力:150    PP:5    95%精准度    37.5%会心率

先制-1

无视对手伤害限制效果

(由于某个策划调整伤害限制效果节点且搁置项目的原因导致目前该效果无法产生任何作用,改动至今2023年8月18日该技能都还只是一个先制-1自带37.5%会心率的白板技能)


一眼看过去似乎是为了针对邪冥兽而设计的,但仔细分析一下就知道这技能其实没有任何意义。

第一点这个技能并非邪灵单属性技能,而是邪灵 系的双属性技能,对神秘 暗影系仅有1.5倍的克制倍率,哪怕是打出爆击也无法一击击杀常规配置的邪冥兽。

第二点这个技能并非必中技能且伤害会受到防御能力提升影响,在面对邪冥兽时如果邪冥兽起手选择使用寂灭摄魂则不仅会因为邪冥兽的防御提升造成的伤害降低,更可能由于命中等级被削弱而导致miss。甚至就算不弱化命中等级也可能因为本身只有95%精准度天然打出miss。

第三点也是问题最大的一点,技能格子不够,而这个技能对比其他技能完全没有竞争力。

两个字:稀烂



邪龙堕天斩    (物理攻击)

威力:160    (刻印加成:威力+10)    PP:5    95%精准度

必中

给对手造成伤害时,伤害数值的40%恢复自身体力

当回合出手流程结束后若击败对手则对方下只精灵出战时100%进入害怕状态


天邪龙王的第五技能,常规技能组中唯一的必中技能,也是天邪龙王的核心技能没有之一。

造成伤害的40%恢复自身体力,设计初衷估计也是以战养战,在输出的同时进行多段小幅度续航保证血线健康。但是前面也说过了,天邪龙王在实战中其实是需要频繁的使用毁灭迸发来引爆的,而毁灭迸发中不仅有即时恢复250点体力,还带有爆击回满体的效果,其作用完全覆盖了这条效果。而在天邪龙王成功拿到第五击杀启动后进入强化第五对点的推队节奏时,对方也无法攻击你让你的血线下降,哪怕是对手的专属特性中带有反弹伤害的效果也完全可以依靠毁灭迸发引爆进行回复。实战中这个效果在我看来能产生的作用微乎其微,若是能改为额外附加伤害提高斩杀线就好了。

可谓成也第五败也第五,诚然这个技能在成功拿到击杀后收益确实是很高,但是这个击杀真的有这么好拿吗?一般对局中天邪龙王的击杀更多是依靠寂灭龙爪配合末日龙息的固定伤害进行补刀,而很少有能直接用第五完成斩杀的时候,作为红伤为主粉伤为辅的精灵却只有在特定技能拿到击杀后才有机会开始进行强化堆叠。拿不到强化差就无法依靠高输出做到第五击杀获取击杀收益,而在拿到击杀收益前无法拉开强化差,从而陷入死循环。这就是天邪为什么会在输出循环上如此卡手的原因。



培养思路


从天邪龙王本身的设计思路上来看,最基本的玩法就是利用末日龙息的控制和持续附加固伤压制对方血量后搭配毁灭迸发引爆衔接邪龙堕天斩的瞬时爆发斩杀对手,所以一般情况下天邪龙王就是在首发位打压制,抢造优势的同时找机会利用第五达成一次击杀后开始堆叠强化进行滚雪球。

那么既然需要控制和打爆发,最适合的刷法自然就是传统攻速了。

开朗性格,254速252攻4体

传统开朗攻速流天邪龙王



此外前面也提到过利用末日龙息的控制以及减伤效果可以为我方下只切换出场的精灵创造一个较为舒适的登场环境,而天邪龙王因为专属特性的存在本身承伤能力不弱,搭配技能组上较为霸道的先3双消以及毁灭迸发爆击回满也拥有着不俗的长线拉扯能力。利用先3双消进行拦截后开出毁灭迸发抬高血线,然后在利用末日龙息给对手挂减伤的同时配合毁灭迸发的爆击回满能保证自己在下场时留存较为健康的血线以方便二次返场。

由此衍生出另种刷法:

开朗性格,保证拥有一定速度的同时在双防和体力间均衡分配

速盾非主流天邪龙王


两者各有利弊,上图仅供参考,还请以个人操作习惯所配置



一些想说的话

2015早期十害之一的天邪龙王是极少数没有因为2017年判定大改而影响强度的精灵之一,可能是档期关系也可能是受制于设计策划的水平,天邪龙王一直以来表现都并不是那么的符合预期。输出模型与操作模型相互冲突,使得他明明是作为一只持续爆发式出伤精灵设计的,却无法从强化中获取到足够稳定的输出支持,只能退而求次成为了一只持续多段式引爆流精灵。

过度依赖毁灭迸发进行输出使其在成功拿到第五技能击杀前都无法真正的做到成型,受制于这一点让本应可以依靠持续爆发第五推队的天邪龙王成为了一只输出模型异常奇怪的引爆型精灵,相较于6v6,更像是拆成了6个1v1来打。

前段时间闲着没事试着把天邪龙王的技能重做了一遍,在不改变天邪龙王输出构造的情况下让天邪龙王的输出更为流畅(夹带私货)


这样调整之后能解决天邪龙王现存80%的问题,而狂龙爆裂袭也与末日龙息有了一定的竞争力。

可惜实装不了。

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