现高三,NYU或CMU或USC游戏设计专业如何准备?
我现在是美高高三,今年就要申请了
说起决定选游戏设计专业的过程也是很曲折,本来要选纯工科偏计算机(EE或者计算机工程)的,但是我的兴趣实在是不在那方面,虽然对玩游戏也算不上精通,但是我对游戏的理论知识、音乐音效、剧情等等特别感兴趣
目前我unweighted GPA3.96(高中有一门B+剩下的全是A),目前读了9门AP,托福117,SAT疫情一直没考预计最低1550吧,ACT考了35。之前中介一直让我去申请藤校或top20,觉得压力好大也学不到自己想学的东西。最近因为疫情又耽误了物理竞赛和数学竞赛,也没啥可以拿出来跟那些成绩优秀的竞争者比的了
最大的忧虑是没有艺术背景,毕竟目标是去interactive entertainment而不是cs games,自学过unity建模还没深入搞过,画画没学过。音乐方面比较专业吧,自己写曲子发专辑,然后弹solo竖琴每年有几场演出这样子
所以我有希望吗?如果暑假拼命学建模还有希望吗?谢谢大佬们
题主背景:美高高三,unweighted GPA3.96,目前读了9门AP,托福117,SAT疫情一直没考预计最低1550吧,ACT考了35,没有美术背景,喜欢音乐比较专业。
申请目标:纽约大学(NYU)或卡耐基梅隆(CMU)或南加大(USC)的游戏设计本科
一. 题主被目标院校录取的希望大吗?
欧美大学游戏设计专业录取时,对申请材料审核的重要性大致排序如下:
作品集 > 文书 > TOEFL/IELTS/SAT、GPA和推荐信等辅助材料
从标化考试和GPA等学术成绩上看,题主非常优秀,并且符合南加大(USC)和纽约大学(NYU)喜欢美高的背景。但游戏设计作为强应用型综合学科,决定录取的核心因素是作品集,其次是文书表达和推荐信,其他如语言成绩、SAT/ACT和GPA这些只需要达到最低标准就行(综排越高的学校标准越高)。题主的标化成绩和GPA等学术背景肯定符合这几所目标院校的基本要求,决定录取的关键就在于作品集和文书的内容及质量了。


很多同学都想知道什么样的作品集才能被纽约大学(NYU)或卡耐基梅隆(CMU)或南加大(USC)的游戏设计专业录取呢?如果大家花些时间去学校官网看过作品集的具体要求,可能就更加疑惑了,因为官方的描述都非常简单甚至抽象,感觉什么内容都可以放进作品集里,但是怎么才能证明自己的专业资质并突出自身优势和特长呢。。。。。。这是因为优秀的游戏设计作品集内容应该是个性化且每个人都不一样的,需要依照你的专业方向、兴趣特长、背景经历及目标院校喜好等多种因素综合规划出来的,也是申请者人设的重要组成部分。举个栗子,想走游戏策划方向跟申请游戏美术中概念设计(Concept Art/Entertainment Design)方向的作品集内容就完全天差地别,而即使申请技术美术(Technical Artist)方向的作品集,理工科/计算机背景和美术背景的同学在作品集内容上也大相径庭。
想了解具体的作品集内容,可以参考我之前的一篇专访文章,里面展示了美术背景的Eggsy同学成功录取南加大(USC)和纽约大学(NYU)游戏设计本科的作品集细节。

文书作为申请时人设的重要展现材料,需要融合作品集内容、兴趣背景和目标院校风格等元素悉心构建,比如纽约大学(NYU)比较喜欢独立游戏开发者,而卡耐基梅隆(CMU)偏好富于团队合作精神的同学。。。
因此,题主有没有希望就完全看作品集和文书的准备了。
二. 题主该如何准备申请呢?
换句话说,题主在接下来的时间里,应该如何准备作品集和文书呢?
由于题主对“决定选游戏设计专业的过程也是很曲折。。。虽然对玩游戏也算不上精通,但是对游戏的理论知识、音乐音效、剧情等等特别感兴趣”,可以感觉出题主像很多咨询游戏设计专业的同学一样对游戏感兴趣,但是并不真正了解游戏设计专业,更没有想好以后在游戏行业的专业方向及发展规划。这时候建议题主先花时间理清方向(毕竟磨刀不误砍柴工),尽可能去从各种渠道熟悉了解游戏行业(职能分工及开发流程等等),有机会的话多去亲身接触各类游戏从业者(像亲戚朋友学长老师等等),和他们多聊聊甚至能获得指导建议都会带来很多帮助,最终目的是能帮助自己尽快确定喜欢并合适的专业方向,比如策划、美术、程序或制作,甚至更细分的概念设计、3D美术、技术美术、技术策划等等。
理清申请的游戏专业方向后,就可以结合兴趣特长、背景经历及目标院校等各种条件合理规划作品集的内容,然后有目的性地强化学习需要的知识技能,最后准备出一份最能展现自己特点的优秀作品集和文书。
题主“最大的忧虑是没有艺术背景,自学过unity建模还没深入搞过,画画没学过。”,如果题主不想走2D美术方向,美术基础完全不用担心。题主要不要“暑假拼命学建模”,取决于题主以后想不想从事游戏3D美术工作,不想的话真没必要。题主的音乐专长,可以作为加分项包装融入作品集中,丰满申请人设,增大录取机会。

最后,如知乎@我不知道取什么 在回答中提到的,严格意义上卡耐基梅隆/CMU没有游戏设计本科,题主可以申请BXA交叉学科项目(见上图),本科期间在IDeATe(Integrative Design, Arts, and Technology)辅修(undergraduate minor)游戏设计专业。
希望题主能成功申请到目标院校的游戏设计本科,如果想要咨询更多问题,可以直接给我私信。
十多年美国生活和游戏行业经验分享一些干货知识~可以解答游戏设计学习,新人入行,游戏设计留学,作品集准备等相关问题。

知乎@布里斯先生