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红色警戒2Mod 世界轴承 版本更新 1.1

2021-03-14 17:19 作者:世界轴承MOD制作组  | 我要投稿

1.0版本内容请转至专栏:

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Antimo Project诚招美术、程序、音乐等人才,无论你擅长3dsmax、maya、blender还是c4d,或是知晓如何使用FA2制作地图,或拥有编写程序程度的能力,或者你想要为游戏内角色、单位配音?请加入我们!

招募预期:

编剧:参与游戏剧情策划,包括但不限于剧情大纲、角色对白、脚本等。

2D美术:会画画或平面设计等。

3D美术:仅需能够使用任意一种3D建模软件即可。

程序:能够使用C/C++、JAVA、C#等编程语言独立编写程序。

音乐音效:为Mod提供音效相关技术支持。

地图设计师:能够根据策划和编剧需要在有一定自主性的情况下制作战役地图。

配音演员:能够根据台词本为单位或角色完成配音工作,不求声情并茂,但需发音准确,有英文或俄文基础更佳。

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更新安装方式

本次更新为强制更新,安装包包含完整资源,需重新解压至空白文件夹,不能解压至旧版本(1.0PB),旧版本可删除。

再次申明,本Mod无需尤里的复仇原版,更不可和其他Mod混合使用(如心灵终结、丧命时刻等Mod)。

下载方式(长期)

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1.1PB Changelog

新增内容

  1. 新增3个主线战役任务“布速之客”、“围困协议”和“敌人的敌人”

  2. 新增1个指挥官挑战“太空垃圾”

  3. 指挥官挑战“白炽”被重制,现在更接近挑战的形式而非多人合作任务

  4. 新增1个娱乐性较强的多人游戏模式“摸奖桶”

  5. 多人游戏模式“惊喜时刻”现在可以正常游玩

  6. 新增13张遭遇战地图

  7. 温和地形重制

  8. 部分模型和图标重制

平衡性修改

全局改动

  1. 各阵营普通步兵的生命值统一为125(包括工程师间谍以及无特殊防护进阶步兵)

  2. 适当降低了基础步兵的火力(驻扎武器对应)尤其降低了其对建筑的火力使其趋于正常化,但使其对合金护甲的伤害略微提升,射程提升1,视野下降3

  3. K9(军犬)以及各阵营特殊单位(间谍),现在拥有防弹衣护甲

  4. 基础反装甲步兵的速度提升1,价格下降50,对载具,空军以及建筑的伤害进行了适当调整,使其更加合理

  5. 所有步兵战车拥有了对反装甲步兵武器30%的额外抗性,乘员位置增加;对机枪和机炮武器进行了更细致的区分,机炮类武器对建筑效果比机枪类武器更加显著

  6. 物资弹药箱价值(贫矿)由30提升至50;液化气罐价值(富矿)由60提升至75,价值倍率降低了50%

  7. 除兵营以及筛选机(独联体矿场)外,所有非防御建筑视野翻倍(3-6),其中雷达系建筑拥有更远的视野(12),防空塔视野由8增加至10

  8. 修复了各别建筑变卖价值有误以及无变卖价值的问题

  9. 机动建设车的移动速度以及转向速度进行了统一化

  10. 一定程度修正了威胁数值机制,使高威胁单位会更容易受到火力打击(仅限于令单位自动开火时),修复了某些单位过于极端的威胁数值

  11. 除应急混凝土碉堡外,所有的基础以及中级防御塔都会获得其本来的变卖价格而不再是一半

  12. 对载具单位视野进行了系统化,大部分载具视野将和主战坦克一样仅与射程持平,侦察单位(步兵战车)和防空单位拥有更大的视野;空军单位将尤其拥有更优秀的视野

  13. 步坦协同的伤害减免以及作用范围略微提升

  14. 增加了大部分防御工事的建造范围

  15. 所有运输单位都可以在极短时间内进行全部乘员的卸载了

  16. 战俘系统进行了细化,步战车的抓捕范围加1,普通技师/坦克驾驶员/飞行员的价值分别为100/300/1000

  17. 修复了压制效果带来的伤害错误的bug

  18. 绝大部分的科技建筑护甲变更为为混凝土护甲,部分高级科技建筑以及超级武器护甲变更为关键建筑护甲,同时大大提升了关键科技建筑(T2、T3)的价值,建造时间也对应发生了改变,现在将更加注重前中期发展以及战术

  19. 多工厂加成倍率由25%降低至20%

  20. 全体驻军建筑视野统一为10,驻军射程8-7

  21. 多位工程师占领建筑的数量要求由3位增加至10位

  22. 驻军被攻击时穿透房屋几率下降20%,但是穿透伤害翻倍(当驻军受到足量穿透伤害后会直接死亡)

  23. 终极武器冷却时间统一为15分钟

  24. 修复了一些建筑建造时间不符合预期的问题

  25. 增加了地面防空塔对母舰的射程

  26. 增加了所有低级与中级防御塔的建造范围

北美联合打击力量

新增:支援技能—前沿阵地扩张 由支援部署枢纽解锁,在矿场为圆心的一定范围内投放一个一次性节点,此节点存在时不能建造新的节点。技能冷却6min

重做:前沿阵地投射技能改名为应急碉堡,一次可以在任意两个地点投放两个中立应急碉堡,技能冷却时间增加到5分钟

修改:原油提炼厂造价1800-1500,矿物储量增加66%,生命值2000-1000

修改:跑道建造前提改为拥有机械组装厂,增加了没有空军指挥部的跑道,占地面积更小,但属性没有变化,第一个跑道默认为空军指挥部模型

修改:轨道控制中心造价1500-3000,生命值1200-2000;决策中心造价2000-4000,生命值1000-2000,决策中心限建造一个

修改:建筑节点造价300-500,拓展范围5-7

修改:机枪塔造价800-1000,对部分装甲造成的伤害提高

修改:混凝土碉堡的生命值大幅下降,但同时移除了大部分武器对它的高额外伤害,建造惩罚时间移除,同时提升了其对机枪机炮类武器的抵抗力

修改:液态火防空导弹造价1000-1200,武器的伤害与攻击间隔进行了微调,建造速度对应造价进行了调整,与原来持平

修改:轨道炮充能时间增加,重新装填时间大幅下降,射程12-13,对防御建筑伤害降低,对载具依照不同护甲类型进行调整,占地面积1x1-2x2。生命值500-750

修改:支点运输卡车倒矿速度提升,装备的机枪武器对步兵伤害略微降低

修改:悍马车生命值280-275,造价600-500,视野9-8,移动速度9-10,车身转向速度9-10,炮塔转向速度14,维修距离3-4,反隐形距离2-4,机枪射程7-7.5,其维修方式变更为一段时间内缓慢恢复,受到攻击即会中止

修改:施华蔻轻坦克造价900-800,武器伤害与攻击间隔100/45降低至75/60,对应调整了武器弹头使得其对步兵伤害与建筑伤害与原先基本持平,转向速度4-6,视野7-8,移动速度6-7

修改:先驱者主战坦克在轨道模块下射程6-7.5,武器过热从三发增加至六发,过热后攻击间隔90-75;拟态模块下转向速度4-3,炮塔转向速度5-4,生命值750-825;轻量化模块下生命值750-675,移动速度5-6,转向速度4-6,炮塔转向速度5-6,再装填时间450-300

修改:赫尔墨斯干扰车转向速度8-6,视野6-12,部署干扰车技能冷却时间8min-6min,价格1800-1500

修改: 斯巴达MLRS在轨道模块下射程14-16,射击精度提高,溅射范围缩小,溅射伤害15%-25% ,拟态模块下移动速度速度4-3,护甲由中甲变为重甲,生命值450-425;轻量化模块下生命450-375,转向速度3-4,炮塔转向速度2-3,装填时间540-270,一次只装填6发。

修改:修正了新星攻城平台伤害过低的bug,视野4-6,生命280-275;轨道模块下射程17-20;干扰模块下转向速度5-4,炮塔转向速度3-2,移除了额外的瞄准时间,射程17-16,生命值275-325;轻量化生命275-225,移动速度4-5,转向速度5-6,炮塔转向速度3-4

修改:旅行者MGS(清道夫小队)生命值260-275,视野8-6,移动速度6-7,转向速度2-4,反隐范围4-6,武器伤害120-100,再装填时间400-300,一次连发弹药数量3-4,连发间隔40-60,统一了普通武器与精英级武器

修改:旅行者AT(清道夫小队)生命值260-275,视野8-6,移动速度6-7,反隐范围4-6,微调伤害以及弹头进行平滑处理

修改:战锤步兵战车生命值720-575,视野7-8,转向速度3-4,再装填时间375-300,对合金护甲伤害提高,对建筑伤害降低

修改:女武神轰炸机造价1800-2000,视野7-12,生命值150-175,拥有对所有地面防空武器50%的额外抗性;对大部分建筑的伤害降低,对单位造成的伤害略微提高,限制建造数量4

修改:巴鲁姆克突击驱逐舰转向速度1-2,取消主炮射角限制(解决了寻敌bug)。武器过热攻击间隔90-75,取消原本的对空武器,安装了额外的液态火导弹对空插件和重型火箭弹插件(重型火箭弹仅能够对前方目标开火)坦舰协同范围4-6,生命值3000-2000

修改:K9伤害130-125,生命值150-100,对合金护甲伤害翻倍,护甲类型从无甲变更为防弹衣护甲

修改:攻坚部队造价1000-800,视野9-10,步枪武器伤害/攻击间隔80/20-75/45,榴弹武器伤害/攻击间隔75/60-100/60,射程10-8.5,溅射伤害减少33%,通过调整伤害比例使其对各类型敌人伤害更加合理,清理驻军将更有效

增强:旅行者装甲运兵车生命值310-325,视野8-12,移动速度6-8,造价1000-700,载员3-6,反隐形距离4-6,对地射程6-7,对空武器攻击间隔150-120,伤害120-125,对地机枪的溅射范围提高。轨道模块下对空射程12-15,载员6-4;拟态模块下速度8-6,转向5,载员6-4,生命值325-400;轻量化模块下生命值325-275,速度8-9,转向6-8,载员6,攻击间隔120-105

增强:剃刀鲸战斗机对空武器射程12-17,建造速率1.2倍惩罚移除,视野8-15

增强:先驱者主战坦克转向速度3-4,对步兵伤害增加5-10%

增强:铺路鹰直升机造价1500-1200,视野8-12

增强:斯巴达MLRS 再装填时间800-540,武器溅射伤害3%-15%,武器精度提高,视野4-6,转向速度2-3,炮塔转向速度1-2,移除了建造速度惩罚;武器伤害70-75,最小射程6-4

增强:弹弓近防系统视野6-13,生命值260-300,护甲变更为重甲,伤害有少许提升

增强:赫尔墨斯干扰车视野6-12,部署干扰车技能冷却时间8min-6min,价格1800-1500

增强:空降型施华蔻坦克(清道夫小队)生命值350-400,视野7-8,转向速度4-6,移动速度6-7,溅射伤害提升了10%

增强:清道夫小队单位价值稍微降低,以便更快速升级,并且被击毁提供的经验值减少

增强:旅行者步兵战车系列护甲类型全部变更为中甲

增强:奥丁重型武装直升机造价2500-2400,建造时间缩短,生命值690-800,视野7-12

增强:各模块插件建造时间缩短了4倍

增强:军械库生命值800-1500,提供防弹衣的影响范围大幅增加,死亡武器溅射伤害降低

增强:干扰塔视野3-15(与射程一致)

增强:工程部队视野6-8,移动速度5-7

增强:战术支援请求冷却时间4min-3min

增强:游骑兵空降小队价格由3000减少至2000,冷却时间缩短50%,空降成员增加2人

增强:清道夫小队冷却时间9min-6min,两组价格由4000-4000降低为3000-3000

增强:战斧导弹单发价格由750减少至500,每次发射数量1-3,基础伤害500-125,提高了对中甲和重甲载具的伤害,冷却时间8min-7min

增强:卫星扫描技能的冷却时间6.5min-3min

增强:火花轰炸的冷却时间7.5min-7min

增强:ERS弹道瞄准冷却时间5min-4.5min,命中持续时间翻倍,价格1000-700,范围1.5-2,护甲削弱由33%降低至20%

削弱:旅行者装甲运兵车的对空武器射程15-12

削弱:先驱者主战坦克武器伤害150-100

削弱:斯巴达MLRS对步兵伤害降低了50%

削弱:弹弓近防系统的移动速度7-6

削弱:奥丁重型武装直升机重型机枪武器伤害从30增加至75,但攻击间隔由5增加至45,移除了炮击对载具的额外伤害

削弱:紧急医疗部队移动速度8-5(实际上是为了更好与大部队同步避免无谓伤亡),治疗时带来的护甲增益从3倍降低到2倍,受到攻击会被打断

削弱:三叉戟打击增加较短时间的发射延迟,发动时间变更为15min

削弱:军械库提供的防弹衣机制进行了重制,修复了不合理的强度,造价1000-1500

削弱:赫尔墨斯干扰车转向速度8-6

削弱:支援部署枢纽造价增加至2000


独联体国家联合部队

新增:独联体增加仅限生产两辆的矿车,造价1000,其拥有独立的图标

修改:小型反应堆造价800-600,供电量300-250

修改:筛选机生命值1000-750,移除建造速度奖励,建造范围3-7

修改:战地指挥部造价1500-3000,生命值1200-2000,获得雷达功能,在无基地情况下仍然有战场地图

修改:工业工厂造价3000-6000,生命值1500-2000,对应建造时间进行正确调整

修改:机动雷达车部署后不可重新打包,使用该技能的价格2500-2000,技能冷却时间10min-7min

修改:熔岩机炮造价500-800,武器射程6-6.5,对伤害进行了微调,在基地电力不足时仍然可以保持正常运作,但是仍然消耗电力

修改:铁锚防空炮造价600-900,反隐形范围4-6,伤害进行了微调使其更加合理,对应建造时间进行了调整,与原先无异

修改:焦土反坦克导弹塔造价1000-1200,武器伤害减半,但是伤害比例对应调整,对非建筑类单位伤害相比原来略有提升,对建筑伤害降低

修改:渡鸦战术小组射程5-6,攻击间隔20-30,但提高了对防弹衣及金属护甲的伤害,同时提高了对防御建筑和合金护甲的伤害,视野13-12

修改:巨熊战术小组造价600-700,视野4-6,武器伤害30-25,攻击间隔10-15,武器溅射范围和伤害提高,机枪压制效果的持续时间减半

修改:收割者火力支援车生命值575-525,视野6-10,再装填时间360-270,增加了导弹对主战坦克的伤害,降低了机炮对载具的伤害,武器溅射范围提高

修改:浩劫武装直升机生命值320-300,视野7-10,受击后主动防御时间缩短25%,建造时间修正,对除了采集者以外的载具和建筑伤害略微提高

修改:战场维护现在可以手动开关,初始冷却时间1min

修改:烟幕掩护价格800-1000,冷却时间7min-5min

修改:士气激发(伏特加)价格300-500,冷却时间1min-2min,作用范围2-3,攻击力加成由33%提升至40%,移动速度加成由34%降低至20%,使用时立刻恢复全部生命值

修改:涡轮加速价格750-500,现在对任何地面载具有效,冷却时间5min-3min,速度加成由50%降低为34%,持续时间结束后不再会完全停止,而是速度减半10秒,修复了没有生效动画和音效的问题

增强:预警机巡航的冷却时间6min-5min

增强:臂铠防空导弹生命值350-500,视野10-15,射程18-20,武器伤害翻倍,弹药装填间隔300-270,转向速度2-3,当有雷达车在附近时提供的伤害加成由4倍降低至2.5倍

增强:猞猁战术小组移动速度5-6,价格1000-900,反隐形范围12-8,武器伤害100-125,攻击间隔45-75,隐身速度变快

增强:起重机价格3000-2500

增强:前线补给站生命值2000-2500,矿物储量增加了33%

增强:中型反应堆供电量450-500,生命值900-1000

增强:陆军学院造价2000-1500,生命值1000-1500

增强:物资堆栈场造价3000-2000

增强:秃鹰战术小组视野4-6

增强:野猪装甲运输车造价1500-1300,倒矿速度加快

增强:旱獭两栖步战车载员5-6,转向速度5-6,视野6-12,机炮对中甲单位和重甲单位和防御建筑略微增加,内置载员增加了一名赤狐小组,造价增加至1200。

增强:蟑螂防空系统视野增加至10,装填时间600-225,造价1200-1100,修正了机炮与导弹对不同目标的伤害

增强:食人怪主战坦克视野5-6,转向速度3-5,对步兵伤害提高

增强:黑火导弹的伤害与伤害比例进行重做,使其对不同种类护甲的伤害更加合理了,视野4-6,生命值320-325,射程20-22,转向速度2-3

增强:龙骑兵主战坦克转向速度3-5,反隐形范围5-6,对步兵的伤害提高

削弱:龙骑兵主战坦克电磁波武器减慢敌军移动速度由33%降低至25%,降低攻击力由50%降低至25%,主炮伤害200-150,攻击间隔60-75,射程7-6;防空炮射导弹伤害200-125,攻击间隔180-150,射程15-12

削弱:ADS防御塔生命值1500-1000,降低移动速度比例由34%削减至20%

削弱:食人怪主战坦克生命值675-625,武器伤害/暴击伤害125/250-80/150

削弱:蟑螂防空系统的导弹伤害减半,不再能够移动攻击

削弱:渡鸦战术小组不再受步坦协同影响

削弱:帝王蛛指挥车只在不受到攻击的时候可以维修附近载具,维修效率小幅度下降

削弱:战术导弹的伤害由1800降低至1000,冷却时间调整至15分钟


新增:极光巡航导弹系统,定位为虹的T3攻城载具

修改:鹦鹉螺导弹护卫舰被暂时移除

修改:储存库提供的电量25-50,增幅时提供的电量300-250,矿物储存量增加25%,生命值750-500

修改:情报处理塔的造价1500-3000,移除了建造时间惩罚,生命值增加至2000

修改:纳米工厂的造价2000-4000,移除了建造时间惩罚,生命值增加至2000

修改:矩阵炮组的湮灭攻击技能增加发射提示以及短暂延迟,不再能够在最小射程内使用,攻击命中不再有emp效果,取而代之的是减速80%,增加了40%建造时间惩罚,视野8-12,反隐形视野降低至6,提高了打击精度,伤害500-100,但是对应伤害比例进行了调整

修改:穿刺者生命值125-200,造价100-200,射程6-6.5,移动速度6-7,视野7-8

修改:打击者生命值125-200,造价300-500,对空射程7-9,现在会缓慢恢复弹药了,同时增加了对外射击武器

修改:镇压者不会对友军单位造成影响,但是现在可以被碾压了

修改:滚雷现在会使用撞击来攻击无武装步兵,移动速度14-8,但在护盾存在时速度增加至12,护盾值提升,但其提供的防御力加成下降,自爆武器射程3-4,视野4-12,为其增加了反隐形范围6,攻击伤害300-200,爆炸范围4-2.75,对碉堡有额外伤害,同时爆炸不会再影响友军单位

修改:九头蛇的造价800-900,武器伤害30-20,溅射范围翻倍,生命值550-500,对重型飞行器以及固定翼飞机伤害提高;被击毁时为友军提供的伤害加成提高33%,持续时间翻倍,作用范围5-7

修改:主宰者降临技能投放的兵营不可进行生产,但可以作为地道使用,仅第一次技能冷却时间降低为2min,之后使用时会同时支援4名穿刺者以及一名打击者(尽管会立刻被转化为主宰者),冷却时间6min

增强:虹的基础步兵可以在脱离战斗后自动回复生命

增强:聚变熔炉的生命值1200-1500

增强:渗透者造价400-300

增强:破坏者反隐形范围2-6,视野8-12,提升了刺杀伤害,现在永久隐形

增强:短剑CRAB炮塔转向速度6-10,价格900-800,现在可以对外开火;导弹装填时间250-180,导弹飞行速度降低,一次装填数量2-4,武器伤害100-50,但是对应调整了伤害比例

增强:雾霾主站坦克转向速度2-6,炮塔转向速度4-6,造价1250-1200,建造时间惩罚移除,主炮对地射程6-7,对空武器伤害15-25

增强:低语者隐形坦克生命值380-450,视野6-8,移动速度5-6,武器伤害80-100,武器会对单格内进行溅射,可以在脱离战斗后快速恢复生命值

削弱:所有防御建筑建造后30秒内无法攻击

削弱:母舰的飞行速度由6降低至5,主武器插件建造时间翻倍,无人机效果进行了重做,现在共有8架无人机(4对地4对空);对空激光伤害80-50,主炮增大散布范围并且变更为4发齐射,射程16-15,最小射程6-7;对不同类型装甲造成的伤害进行了调整,暂时取消了母舰飞行时的音效

削弱:特斯拉塔只有母舰在附近时才可增幅附近储存库的电力;聚变熔炉也有与母舰相同的作用

削弱:离心室的生命值1500-1000

削弱:激光炮塔生命值750-500,武器伤害/攻击间隔由80/30降低至60/60,调整了其对不同护甲类型的伤害,武器会对单格内重叠单位造成全额伤害

削弱:蚁狮巢穴的建造前提改为情报处理塔,导弹伤害100-75,取消了反间谍功能,装填时间进行了调整

削弱:音叉炮台的生命值1500-1000

削弱:主宰者攻击间隔10-15,射程7-6,降低了对中甲载具和建筑的伤害

削弱:反击者MTV移除额外的生产时间奖励

削弱:雾霾主战坦克主炮武器伤害150-125,攻击间隔60-90,防空武器射程9-7

削弱:低语者隐形坦克转向速度7-6,没有弹药时一次装填数量3-2

削弱:食梦者支援平台现在增加了建造数量限制,只允许建造4个,在守卫模式下移动速度降低

BUG修复、游戏性改善

  1. 修复了黑火伤害异常的问题

  2. 修复了帝王蛛指挥车能够维修敌方载具的问题

  3. 修复了俄军AI烟雾弹发射频率不正常的问题

  4. 修复了俄军部分单位语音不正常的问题

  5. 修复了有压制效果的机枪伤害异常的问题

  6. 修复了部分大型动画导致游戏崩溃的问题

  7. 提高了俄军副官的语音音量

  8. 修复了天启自行火炮的文本和图标缺失的问题

  9. 修复了北美工程部队文本缺失的问题

  10. 修复了开火烟雾会导致建筑受损的问题

  11. 修复了特斯拉塔会和桥梁维修小屋产生连接的问题

  12. 修复了主线战役“非常规战争”中雷达目标缺失的问题

  13. 重新平衡了战役特有兵种的作用

  14. 降低了AI的初始金钱系数,降低AI进攻频率

  15. 修复了作为观察者时迷雾仍然存在的问题

  16. 修复了俄军占领北美机场可以生产放荡者战机的问题

  17. 修复了一些本不应该可以被驻扎的建筑却可以被驻扎的问题

  18. 修复了俄军建筑和部分单位不会随光照变化改变色调的问题

  19. 修复了部分设定上只能攻击低空的防空武器能够攻击高空单位的问题

  20. 其他记不起来的看到了随手就修复的部分

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