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SFO更新汇报(2)

2023-09-22 11:08 作者:城市說書人  | 我要投稿

本帖将包含以下内容:

1. 作者Venris受合作油管主的访谈汇总

2. 目前进度及粗估时间

3. 部份更新展示与介绍


《访谈》

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Q:你制作SFO到现在应该有很长一段时间了,是吗?

A:是的,从2017年2月巴托尼亚作为FLC更新开始,已有6年半

Q:哇,这期间真是波涛起伏啊,你这么一说我都感到老了

A:的确如此,不过我可不老啊

Q:那么首先想问的是,做为拥有如此庞大订阅数的mod制作者,每次原版更新后你是怎么决定下次版本的改动内容呢?

A:嗯-有两个要点,其一是如你所见,这是我们遇过修正需求最少的一个版本—基于新东西少的可怜—而另一方面,除了新DLC的内容,SFO也总在原版更新后及其间隙对所有种族做审视和改动

下版我们将迎来【巴托尼亚】【诺斯卡】【食人魔王国】的大修,这些都是新DLC释出前就已完成的,之后我们专注于其他种族的调整,例如震旦、基斯里夫、奸奇虽是本次资料包的主角阵营,但本身并没有获得多少更新,我们也能预期在未来的好一段时间里CA开发组并没有什么「时间」回头关照他们

我们也会从玩家社群的反馈找方向,像是混沌的【邪恶显化】,如果某样东西你很少去用,那它大概率就是很差劲,我们会积极改善这部份,让游戏中的每个元素都有其存在意义

Q:你说的没错,我能理解CA试图还原一些八版军书里的内容,但显化这机制就是...不到位,原版【宁和】也有类似情况,现在它基本上就只是元伯机制的低配版

A:是的,虽然原版震旦即使没有宁和也是最佳派系,但在先前的版本中它显然需要好好调整,不过更新后完全变得和帝国【权威】一样无脑,我很不认同这种改动—这就像是直接把问题移除而非想办法解决它,且在绝大多数时候都没有存在感

Q:既然提到了资源,我就顺便带进混沌矮人,必须承认,我本来期望这次DLC会带来同他们一样的复杂性和可玩深度,你怎么看?

A:我同意你说的,就我个人而言,混沌矮人无疑是最佳DLC种族—吸血鬼海岸次之—我很喜欢他们透过多种资源组成的选择与取舍,不像其他种族只有金钱这种易取易耗的基础资源

另一个好案例是野兽人,被取消的招募费与维护费解放了可能性,类似改动或许会对纳卡伊有极佳的化学反应,就像我们正在调整的变化灵,他基本也属于「过回合模拟器」-主动出击的互动性和回馈太单一,只能被动等待时间过去以达成目标,旧世界派系大都有这个问题



Q:如你所言,这次DLC显然有着大问题,你对于三个新派系和他们带来的战力膨胀有什么想法?

A:嗯,有很多人说变化灵是被投入最多心血与值得游玩的派系,我不同意,我只玩了20回合就没兴趣了,之后也不会产生再玩一次的想法,奥斯坦基娅嬷嬷也一样

但元伯是真正经得起耐玩考验,他的派系即使在原版都是面面俱到,体验很顺滑,至于你说战力膨胀,的确元伯可以说强得过分,但这个问题至少从锤二的利爪DLC就开始了,且不若变化灵那样一次性就能获取大量强力加成、毫无破局难度与成长性,而后者正是全战的关键乐趣之一

Q:同意,提到嬷嬷,我实在很不喜欢CA对她的设计和那么多明显属于混沌的生物,别跟我说什么她有某种办法净化或控制它们,背景里只有AoS能做到,把这TMD留在AoS!巫婆们甚至连军书写明白的独特法系都没有!野兽元素化身也是,如此轻易、毫无副作用地被召唤出来,设定上同样可以的帝国却办不到?

A:是的,这本可以添加个施法失误的机制,但是...整体来说,很不幸我并不喜欢基斯里夫现在的样子,尤其它相当程度地参照了我们斯拉夫和波兰的文化

基斯里夫在旧设中曾是相当接地气、符合氛围的阵营,但它如今实在是太奇幻了,奥斯坦基娅嬷嬷就是其概念出问题的最佳案例,简直缝合怪,什么巨蜘蛛、巨狼,这很适合戴查,毕竟她得到整座森林的相助,但嬷嬷应该有自己的体系和兵种,不是秘警—说实话他们也该改名—像猎人那种

Q:她就该维持原本「芭芭·雅嘎」的设定,而非像这样披着芭芭·雅嘎的皮、用着一部份芭芭·雅嘎的故事却显然不是她的新人物,巫婆领主也是毫无疑问该有的-甚至,即使CA要给基斯里夫添加更多生物来提升野性,背景里的冰霜灵素或至关重要的驼鹿都更好,所有人可都在期盼卡捷琳的驼鹿呢?

A:基斯里夫有熊,你对此有什么不满意的? (笑

当然,基斯里夫现有的一切可以说说通通不到位,所以我们会添加新东西来补正,并且不需要DLC也能体验

Q:说了这么多,你认为什么样的DLC才是好DLC?

A:锤二曾有段时间许多人都觉得「女王与妖婆」最差,但我反而认为它是最好的之一,因其兵种为两族突破了强度天花板,直至今日都是核心-阿瓦隆、死亡魔女等等,更别说还有凯恩之剑

好的DLC应该提供能为战术体系带来变化、实用的新兵种,而非连玩具都不一定称得上的四不像,例如莫名其妙的战争车垒—甚至桌面都没人出它—并且机制不求创新,至少也要足够顺滑,从这些角度来讲,「猎人与野兽」无疑是最差的DLC,个人而言最糟糕的两个派系

Q:猎人元帅的玩法...【援军】系统死死扼住了他的自由度,纳卡伊则是单纯的无聊,我可不想当保姆,个人来说我是一点都不想玩蜥蜴人,除非是欧西约坦,他的战役确实很有趣

A:是的,你若问我原版哪个种族最糟,我会说蜥蜴人,他们现在的处境很差,如果玩的不是特亨霍因或欧西约坦这两DLC派系,他们就是低劣种族,低劣建筑、低劣科技—所以我们在SFO完全重制—唯一优秀的是兵表,蜥蜴人的确有着非常酷炫的兵表,但仍然不会吸引你想再玩一次,这是我对他们最大的哀伤

我想蜥蜴人是原版唯一一个发布以来从没得到重制或重大调整的种族,即使有三个DLC,他们也从未真正改变过玩法,顶多是加了一些可有可无的玩具,甚至诺斯卡获得的都比他们多


《更新进度》

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截至昨晚11:08,制作率已达87%

乐观估计本周能趋近完成,并最快于下周进行内测

最终在9月底或10月初释出


《震旦》

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1. 新增通用近战英雄【门下督】,坐骑为战马与玉龙马

2. 玉狮与墨狮部队将增加至4模组,使其不仅依赖光环,亦能在肉搏方面发挥作用

3. 除对通用体系如【宁和】的调整外,SFO力求让每个派系具备独特性与魅力,以跟上游戏变化的脚步与战力膨胀,因此两位首发传奇领主都获得了新机制

*妙影预览

-新增特殊资源

当层数处于0,【龙怒】平躁起伏,给予10%维持费减免、10%补员速率,之后每透过战斗获得两层减少2%、每回合自然损失一层,并反补最多10 %英雄行动成功率、5近防

当层数来到10,【龙怒】暴烈难抑,每回合自然增加一层,并额外获得20%远抗、解锁特殊祭礼

当层数触顶20,【龙怒】愤懑渐息,每回合自然损失一层,直至从零开始

-新增特殊祭礼

当【龙怒】高于10时解锁,意即自增长至衰退期有20回合的时间可轮流启用

「每回合部队与人物经验值获取+400,持续10回合,CD 10回合」

「防御时+10%特保、敌方英雄行动成功率-10%,持续10回合,CD 10回合」

「每回合魔风储量+5、所有法术CD-10%、所有法术魔耗-10%,持续10回合,CD 10回合」

「研究速率+25%、所有建筑时间-2回合(最少1回合),持续10回合,CD 10回合」


《基斯里夫》

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新增通用领主【巫婆】,坐骑同为魔法战车,拥有SFO原创、独特的荒野法术,作用机制类似矮人的符文魔法

*【巫婆系】预览

「古孀化形」

"巫婆唤请最为强大、古老的寡妇灵体附身,幻化成拥有锈蚀锐牙和长铁利爪、八英尺高的灰鬃怪形"

施法时间5秒,CD 120秒,共享CD 480秒,影响自身,可于战斗开始后及战局未定时施放

*官方介绍

这个终极法术的构思是让巫婆变成能为周遭己方步兵提供增益、同时对敌方步兵(尤其轻甲)造成毁灭性打击的绞肉机,但并不擅长单挑

古孀型态下的巫婆会拥有两种分别能治疗友军或伤害敌军的光环技能、【疯狂】【饥渴】等被动技能、【永不战败】【精力充沛】【激励友军】【引发恐惧】【惊骇敌军】等属性以及55%物抗,但无法施放法术

【疯狂】是很重要的部份,其「癫狂」承担着让幻化后的寡妇成为难以控制的怪物这一目标

顺带一提,巫婆领主也会作为原版的独立mod在工坊释出


《奸奇》

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1. 新增并大修科技树,是哪位混沌神祇身为智慧代表却只有比其他诸神还少的科技呢?

2. 卡洛斯获得大修,其中一部份将着重于【邪恶显化】,不再附加负面效果、更强更有感


《大修主角》

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巴托尼亚的具体细节可见我前帖

食人魔王国目前尚无消息

诺斯卡则是一次打破承诺的更新,继CA近期可圈可点的优异表现,制作组深感自己的渺小、对未来的绝望,于是决心追上官方的勤恳诚勉,在原版重制前先行大修

乌弗瑞克、索隆格将获得不同于锤二的新机制,同时重制通用科技,分为「冠军」与「劫掠」两个页面,而后者需要透过新资源解锁研发

【劫掠物】可透过战斗、建筑、人物、事件和摧毁城镇获取,并被用于特殊建筑或上述科技


《调整》

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制作组明白还有许多种族需要进一步改善,尤其是理念和环境转变后的现在,可时间有限,因此诸多急需或暂时性的改动也会在本次更新一同到来,包括但不限于:

1. 帝国将能透过科技强化其步兵通用被动【帝国联合】,例如提供近战伤害反弹

2. 蜥蜴人的祭礼效果调整,以使体验更加舒服、契合需求


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