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如何看待原定于8.12公测的地下城与勇士DNF手游延期?

2020-08-13 00:09 作者:贾文涛的避难所  | 我要投稿

本问题转载自知乎:

问题:如何看待原定于8.12公测的地下城与勇士DNF手游延期?

贾文涛:蟹腰。

很多时候,腾讯喜欢骗人。

无论是延期,还是延期的理由。

看过很多人推测各种延期的原因,多多少少都有些道理,但仅仅是因为防沉迷延期,说什么我都不信。

当年猛汉王的下架,已经骗过一次人,这次再用同样的或类似的理由,恐怕不再合适。

至于有没有准备好,我觉得当初可能已经准备好了。

一个游戏测试好几年,预约好几年,大概也是从腾讯开始的。

我认为最好的营销,就是公布既发售,这样很容易引爆话题,让玩家口口相传,也能节约大量广告费。

很多事情,就怕夜长梦多。

提前数月公布具体日期,本身就是一个错误。

铺天盖地的广告宣传,也是一个错误。

之前延期的手游其实没有数百个也有几十个,但都没有引爆话题。

比如某同类手游,预计2019年1月推出,结果过了一年多才推出。

但人家广告打的少啊。

再比如隔壁某手游,也是研发数年之久,令玩家苦苦等待。

今年终于在某渠道放出小规模消息,写明了2020年3月的某一天测试。

就在玩家准备奔走相告的时候,这个测试时间没了,然后又过了几个月才出。

由于看到的玩家不多,看到的人会想:“也许是我看错了吧”。

即使坚定的认为自己没看错,想要说这个公司言而无信,但是忘了截图,没有证据啊。

这样,也不会引爆话题。

DNF手游,说是测试了五年及以上,稍微关注过的朋友,会发现游戏是不断推倒重来的。

就连我之前关注的微信公众号,都早已停止运营,换了一个。

说明开发和运营团队早就不知道换了多少次,这可以理解。

毕竟在腾讯这边,DNF算是数一数二的IP,腾讯真正在游戏界站稳脚跟,DNF也功不可没。

所以,不会让一个完全不能玩的半成品游戏推出,然后一个月之类玩家迅速流失。

这样不合算,腾讯这几年主打手游,想让手游成为像端游一样的常青树。

这次肯定是遇到了一些突发事件,至于一开始就没打算8月出,我不太赞同。

错过这个时间,今年就没有更合适的时间了。

确定了日期,言而无信,对游戏的口碑,甚至整个公司的口碑,都是有影响的。

如果一开始没打算出,也不会有铺天盖地的广告。

负面信息可以制造热度,但负面的热度,对公司来说,很可能弊大于利。

宣传团队可能也不是同一批人,B站的小编可能知道的稍早一些,在11天的时候就不再倒计时了,很可能当时已经出事了。

TapTap的小编后知后觉,在距离上线3天的时候还在倒计时。

这次DNF手游错过了一个黄金发售期。

部分玩家会被失望的劝退,还有一些原本期待的玩家会转战其他游戏。

即使之后游戏顺利的出了,玩家救的也不再是赛利亚。

而是……





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