欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

4gamer蘑菇月姬R访谈整理节选:有中文版计划

2021-09-27 15:32 作者:钱坤一  | 我要投稿

看了一下4gamer蘑菇访谈,网上也很多人发了好耶,自己也发一点作为读书整理备份吧,省掉了讨论剧透和演出技术的内容(没有太多时间排版,见谅)

蘑菇预期月姬R年销量能到10万左右就胜利(真十万月厨)。现在大大超过了;

老月厨的贡献不少,通过FGO入坑的新粉丝也很多,很多玩家没玩过“以不同女主角为作品的各自路线”的Galgame/文字冒险游戏;

月姬R企划开始于2008年,那时武内的角色设计已经完成;到2012年,蘑菇就写完了新的学姐线;

本来目标2014年底发售,不过Aniplex方提出了做手机游戏项目的想法,就开始了FGO企划;

FGO原本预计2年左右工作结束,结果……加班地狱,月姬R从2013年底到2017年就暂停了;

到2018年整理了自己FGO的工作后,逐渐重新启动月姬R,在2020年夏天真正进入全身心月姬R的阶段;

作为编剧的工作进行了2年,作为游戏制作的工作花了5年左右;

作品年代更换为2014年手机普及80%的时代,地点换掉三咲町是因为想选择市中心作为舞台,而且描写“社会事件”而非个人事件更符合当今时代。

青子老师的年龄?青子当然不到20岁啦(笑)。

换掉老月姬里的尼禄教授,第一点是因为尼禄是作为不像吸血鬼的印象创作的,但现在各种吸血鬼烂大街了,想要描写王道的哥特式贵族耽美气质的可怕吸血鬼了;

第二点是因为复盘了尼禄的设定,尼禄是非常强大的,作为第一个被打倒的对象不太好;但冰箱骑士vrove虽然等级比尼禄低一点,但造成了规模更大的灾害。

为什么要做这些更新,同上,老月姬那种“在不为人知的地方,也许发生过什么”的风格不符合现在的时代,现代因为信息社会的高度发展,到处都能看到各种悲剧,每人都能从新闻上看到。同时,也想描写灾难后人们努力的身影。

冰箱骑士这段战斗,本来还想给玩家选项加入倒计时限制的;


因为武内说公主线和新的学姐线相比朴素了,就给公主加了新礼装和各种服装;“我已经画了,你想办法用进去吧”;“FGO的灵基再临,制作方面先……啊,时空扭曲了……”

公主线是过去老月姬最受喜欢的路线,不能改太多,否则主题就变了,所以重点是更换尼禄的部分、修订剧本细节,以及表现爱尔奎特的可爱;

志贵这样的男主角是看上去厌世但本质虚无的人(这点我也不太懂,可以搜索哲学中的“虚无主义”),与爱尔奎特相遇后,才开始追求个人幸福,也只有爱尔奎特才行;

顺便提,爱尔奎特对志贵讲授吸血鬼小课堂的场景,也是爱尔奎特空想具现化的表现。

爱尔奎特的新声优长谷川小姐,百分百继承了柚木凉香。

志贵方面,决不能妥协的就是作为月姬代表的“十七分割”经典场景,尽管会对销售产生不利,但也不能缓和表现;所以选择了让游戏变为Z级。

志贵的形象看上去和老月姬稍有不同,是因为他在扮演着“开朗少年”的模式,但实际上他抱着“睡着了也许不会再醒来,就像关机的电脑可能不会再启动”一样的恐惧生活着。实际上比老月姬可能反而更加消极。睡觉时的独白就体现这点。

罗亚战忠实于老月姬的感觉。也因为之后会有华丽的展开,所以要留一点经典日式恐怖元素的印象。

重新制作学姐线,是因为自己玩了老月姬的学姐线后感觉不太好,倒不如说因为先决定了学姐线要全面修改,才决定公主线要原汁原味。

学姐线需要让世界舞台更广阔,描绘教会方面的故事,玛力欧等角色就是这样加入的;以及加害者与被害者的关系,也需要好好刻画学姐的“罪”,这样才能成为女主角;

2010年时完成了教会的年表;以及在FGO和二世事件簿中用到的魔术协会年表其实都是以月姬R设定为基础的。10年前就做过的设定现在一点点能出来了,还有很多设定,就拜托插画师在未来等着蘑菇了。

学姐的武装第七圣典要给玩家造成更大的惊喜,就只有……坦克了。虽是对吸血鬼压制武装,其实是各种武器工厂,全貌还没有展现,今后也一点一点拿出来;

相对于爱尔奎特,学姐是战斗女主角的感觉,操控各种武器奔赴战场是学姐最能抓住人心的表现。

如果单纯比较魔力消耗量的话,学姐就是月世界的最高杰作了,特兰贝利奥啊远坂凛啊伊莉雅啊都远远比不上。(普通魔术师20、远坂凛的话是500+α,目前月世界时钟塔最大的是特兰贝利奥2000,而希耶尔学姐是5000)宝石翁也是依靠平行世界做到无限。学姐就是大·输·出。第七圣典一般人用不了蓝就被耗完了。

也因为在月世界中登场的神秘人物基本上都是强者,像诺艾尔老师这样“真正普通的”代行者,就是一个新视角。虽然感觉和韦伯很相近,“想着我是主角!——但没人把她当成主角”,不过她是一个纯粹的牺牲者,没有通往幸福的道路了。

阿良句博士也是“异物”,今后也可以期待她的戏份,顺便一提能登真的很厉害,很多人没意识到她是能登配音。

冰箱骑士的剧情还会在《月姬格斗》新作中补充。以及志贵遇到的那位少女みお也是里线的重要角色。

月姬R游戏分镜也请佐佐木少年(《漫画版月姬》作者)参与了。蘑菇也把漫画版月姬第8卷的内容追加进去了。以及青子对志贵的摸头画面是一定要有的!(强调)

月姬和魔法使之夜不一样,月姬仍然是传奇故事;魔夜大部分是远距离战斗,月姬很多肉搏战;魔夜是第三人称小说,月姬是主人公视角的游戏。如果你想用对魔夜的豪华演出期待来玩月姬,那只能说抱歉,希望你能欣赏月姬战斗的节奏感和爽快感。

对FGO入坑的粉丝再次科普:

月姬、空之境界、魔法使之夜的世界观以月姬为出发点,月姬是从者不可能存在的世界,而与此相对的就是Fate/stay night。现在是Fate这侧更为大众熟悉。不过,这两个大世界的圣堂教会魔术协会年表基本一致,分歧点从根本上说是“朱月”是否现役的区别。

Fate世界里特别是FGO,是人理很强,人类历史有重大意义,因此追寻过去,才有人类的赞歌。而月姬世界是描述生活在现代的人与人外,以及并非强调过去而是未来。如果感觉主题理解很复杂,那就暂且当成魔术协会为主或者教会为主好了。这也是没让二世冒险簿先使用教会的原因。(要留给月姬R)

月姬R要出PC/海外语言版,光翻译不够,还要配合进行演出的调整。目前没有那么多余力,至少先完成中文版和英文版差不多吧。因为翻译难度高也是过去型月作品几乎没有在海外发售的原因。

月姬R里线……制作还需要时间,尤其FGO这边也是进入佳境。请当成等待下一届奥运会吧。可以先玩上月姬格斗新作,它是月姬R没能做完内容的补充;明年以后也准备了很多内容。

月姬R里线是四条路线,当然包括她的那份。但是表线中学姐路线大概就是华丽的顶点了,因为要表现月世界中最强变成敌人会怎么样;

今后型月的展望,因为自己是以10年为单位来规划的,从魔法使之夜开始到FGO、月姬R算是“型月”第二季,那么首先是完成FGO第二部、然后是在月姬R里线跑完全程,之后如果能出类似型月第二季的集大成作品就好了。下一个目标就在第三季开始时寻找吧。

月姬2不打算做文字冒险游戏了,要做就做开放世界RPG比较好,(但现在只是做梦)不过,有BB工作室在的话也许……(完)

原文:

4gamer:今甦る真月譚,新生「月姫R」クリエイターインタビュー。奈須きのこ&BLACK両氏が語る世界の裏側,そしてこれから

4gamer蘑菇月姬R访谈整理节选:有中文版计划的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律