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人生的失败与否,不需要靠游戏来定论

2022-03-13 10:49 作者:无刀取水月  | 我要投稿

引:我无法理解的是,为什么为什么我玩了一款游戏,我的人生就是失败的。那不玩原神,我就是成功的吗?

           原神入坑也小半年了,各种节奏和言论也是已经让我麻木,毕竟我只是个臭打游戏的,平时玩的高血压游戏太多了,偶尔也会玩原神降降血压。

           但是直到我看到这篇专栏让我真的大无语,而且我也参与了评论,也被某些私信玩不起就拉黑的家伙给怼过。

           我在这个up评论区直言不讳的讽刺到批评到,黑都黑不出新高度,通篇言论就是把前任前前任黑子们的言论又拿过来继续黑,就好像别人嘴里嚼烂的食物,掺着口水那种,他又接了过来继续嚼。

           你要是说原神真不好,你拿出点新的观点行不行,你要是有理有据别人还能跟你battle理论理论。我个人专栏里也有在吐槽过,原神的一些长久性的诟病(例如法器平A弹道,还有普攻追踪)

            结果你开篇直接说,“啊,因为你玩原神,所以你人生就是失败的”,你这不是纯纯脑子有泡,然后还哭唧唧说别人不和你理性讨论。然后还扯王者。

              u1s1,比起平衡性,王者的平衡还不如原神,王者英雄的强弱从来都是一刀切,要不就是强到无脑,要不就是弱到狗都不用,作为前王者玩家,我直呼一句:王者的策划二缺,美工摆烂。

             宫本从天花板砍到下水道,重做完又是从天花板 被砍到下水道。虞姬的改动是我见过最二缺的改动,把二技能的加速和人物伤免疫给割裂,然后搞了个不明所以的加普攻射速。

            策划你TMD是不玩游戏是吗,虞姬就是纯物理杀伤一套送走偏向刺客打法,要个锤子攻速。

        美工上,王者的皮肤也是越发摆烂,启明星使配色丑的一批,有些限定和传说在建模上还不如远古版本就出过的史诗。

      但是扛不住某些小可爱虚荣心强上头啊,看见限定传说就像磕了药一样。(我个人认为鸡年的凤凰于飞系列,还有霸王别姬系列,狗年限定是设计上比较给力的那种,买了的确不亏。韩信的kpl限定,手感不如教廷,而且也不是那么好看。)

       再回到关于原神上,原神作为mhy的第一款开放世界游戏,mhy也确实自己把全部心血押在了制作上,相较于同期的完美的幻塔与腾讯的诺亚之心,后两者把重点放在打舆论战上。

       完美和腾讯是没有开发力吗?并不是,但是后两者在开发上并没有像原神一样太过于投入,比起原神,他们把游戏当成是量产品一样对待,赢了捞钱,输了不亏,反正他们也不单靠这个游戏赚钱。

        所以,在某种程度上,原神的成功并不是完全归功于mhy自己,而是友商们确实长期划水摸鱼。

       神女劈观的大火表面上在黑子们看来是沾了所谓文化输出的光,但是如果不是mhy的除了策划(毕竟策划是*)的其他部门所有人同心协力,神女劈观可能也不可能惊艳到所有人,包括海外用户。

       比起斥责原神,比起斥责mhy,我更想斥责某些把舆论战作为游戏运营主体的友商,比起在网上带节奏,打嘴炮,你们有那些功夫的精力还不如把精力放在游戏开发上,策划可以不当人,但是如果所有部门都摆烂,都把自家的游戏当做是廉价量产商品,是可有可无,可以被替代那种。

       那就不要指责并眼红别人热度高,你自己没投入精力,凭什么要和投入精力的一样火,你火了才是真正的不公平 。

      最后,我想对某些黑子说,不是玩了原神,人生就是失败的;但是你的嘴脸,让我觉得,就算你不玩原神,人生也不会成功到哪去

            

               

     

        

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